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Flash創(chuàng)意設(shè)計實例教程

Flash創(chuàng)意設(shè)計實例教程

定 價:¥38.00

作 者: 劉濤編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787894940766 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹制作Flash動畫作品的書籍,與一般的圖書所不同的是,它將展現(xiàn)一種全新的動畫設(shè)計理念——卡通動畫設(shè)計。全書共分為13章,分別講解了動畫的多種類型、卡通動畫造型的繪制方法和風(fēng)格、動畫的原理和構(gòu)思、設(shè)計具有吸引力的角色和背景、動畫的攝影方法和制作流程、創(chuàng)造唇形和聲音同步的效果、設(shè)計加減速運動、設(shè)計卡通人物的動作、創(chuàng)作動畫小品和MTV協(xié)畫作品、創(chuàng)建動作腳本控制的影片剪輯、發(fā)布影片,以及動畫的其他工具的應(yīng)用等。本書運用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的動畫工具創(chuàng)建吸引人的、具有商業(yè)價值的卡通動畫作品。本書將帶領(lǐng)讀者進(jìn)入一個夢幻般美麗的卡通動畫的創(chuàng)意世界,讀者不會再被枯燥的技術(shù)術(shù)語和陳舊的范例所困擾。本書非常適用于初中級讀者閱讀,也可供高校美術(shù)專業(yè)的或自學(xué)者作為參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash創(chuàng)意設(shè)計實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章動畫創(chuàng)作源泉--欣賞動畫
1.1如何觀賞動畫片
1.1.1形形色色的動畫片
1.1.2從觀賞動畫中得到啟迪
1.1.3傳統(tǒng)動畫片與Flash動畫
1.1.4全動畫與有限動畫
1.2Flash動畫的發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1Flash動畫的優(yōu)點
1.2.2Flash動畫的未來前景
1.3快速瀏覽Flash界面
1.3.1Flash軟件的程序窗口
1.3.2Flash的Movie窗口
1.4Flash軟件的基本操作
1.4.1FlashMX的主界面
1.4.2新建.打開和保存文件
1.4.3設(shè)置文檔屬性
1.4.4設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格線
1.4.5導(dǎo)入文件
1.4.6控制圖像顯示比例和質(zhì)量
1.4.7輸出文件

第2章Flash動畫制作基石出
2.1動畫制作流程的概述
2.2設(shè)置舞臺屬性
2.2.1建立新文件
2.2.2設(shè)定舞臺尺寸和顏色
2.3安排電影場景
2.4設(shè)定動畫效果
2.4.1插入動畫成員
2.4.2插入組件
2.4.3設(shè)定和預(yù)覽動畫
2.5聲音的處理
2.5.1導(dǎo)入與設(shè)定聲音
2.5.2編輯聲音
2.6存儲文件與輸出動畫

第3章Flash繪圖基石出禾口技巧
3.1認(rèn)識Flash繪圖的特性
3.1.1Flash繪圖的輔助工具
3.1.2位圖和矢量圖
3.1.3線條和填充色
3.2素描和彩繪創(chuàng)建圖像
3.2.1認(rèn)識繪圖工具箱
3.2.2采用素描
3.2.3采用彩繪
3.3線條和色彩創(chuàng)建圖像
3.3.1用線條創(chuàng)建圖像
3.3.2用彩繪創(chuàng)建圖像
3.4使用文本工具
3.5使用鋼筆工具
3.6使用位圖圖像

第4章塑造Flash動畫角色造型
4.1造型基礎(chǔ)練習(xí)
4.2形式各異的Flash動畫
4.2.1平面動畫
4.2.2立體動畫
4.3獨特風(fēng)格的背景圖
4.4色彩的運用
4.4.1油漆桶工具
4.4.2自定義漸進(jìn)色
4.4.3修改漸進(jìn)填充效果
4.4.4以圖形填充對象

第5章動畫的原理構(gòu)思
5.1幽默手法的運用
5.1.1創(chuàng)作單張幽默漫畫
5.1.2幽默的策略
5.2分解Flash動畫
5.2.1Motion動畫和Shape動畫
5.2.2單張圖片構(gòu)成的幀動畫
5.2.3帶有組件的動畫
5.3動畫的風(fēng)格化
5.3.1真實與夸張的風(fēng)格
5.3.2簡單與復(fù)雜的風(fēng)格
5.3.3有限動畫的風(fēng)格
5.4構(gòu)思動畫片
5.4.1靈感的源泉
5.4.2瘋狂的構(gòu)思
5.4.3編寫腳本
5.4.4串聯(lián)情節(jié)的紀(jì)錄

第6章角色設(shè)置和背景處理
6.1角色的設(shè)置
6.1.1拼湊動畫人物的角色
6.1.2用人物的外形反映特征
6.1.3運用夸張變形來塑造角色
6.1.4用衣著和色彩來表現(xiàn)角色
6.2背景的設(shè)置
6.2.1選擇一種背景風(fēng)格
6.2.2不同作品背景應(yīng)用實例
6.2.3用層來產(chǎn)生運動的錯覺
6.2.4用Photoshop制作背景

第7章動畫的攝影和場景轉(zhuǎn)換
7.1攝影鏡頭的類型和應(yīng)用
7.2攝影技術(shù)的應(yīng)用
7.2.1剪輯動畫
7.2.2縮放鏡頭
7.2.3搖擺鏡頭
7.2.4跟蹤攝影和推位攝影
7.2.5制作特殊鏡頭感的動畫
7.3輪廓圖的應(yīng)用
7.4場景的轉(zhuǎn)換
7.4.1場景淡出和場景淡入
7.4.2Photoshop處理的特效轉(zhuǎn)換
7.4.3一種場景派生另一種場景

第8章聲音的同步和編輯技術(shù)
8.1聲音同步技術(shù)概論
8.2語音分解
8.3語音同步
8.4應(yīng)用SoundForge軟件
8.5嘴型及表情變化

第9章動作的美感進(jìn)階設(shè)計
9.1關(guān)鍵幀和時間線
9.1.1關(guān)鍵幀
9.1.2時間線
9.2加速和減速運動
9.3手動漸變和傾斜運動
9.4對象運動的傳輸動作技術(shù)
9.4.1速度模糊化
9.4.2重量和物質(zhì)
9.4.3對立的動作
9.4.4伸展和擠壓
9.5人物造型美感研究

第10章動畫實例制作--小品
10.1構(gòu)思動畫主題
10.1.1自編劇本和設(shè)計角色
10.1.2改變一個已經(jīng)存在的故事
10.2動畫劇情介紹
10.3動畫實例的制作過程

第11章動畫實例制作--MTV
11.1獲取和添加音樂
11.2制作動畫的圖形組件
11.3制作音樂前奏的動畫
11.4制作MTV歌曲的動畫

第12章動畫的交互功能和游戲制作
12.1FlashMX語言編程的基礎(chǔ)
12.1.1插入腳本語言的模式
12.1.2熟悉ActionScript
12.2制作按鈕
12.2.1制作按鈕動畫
12.2.2給按鈕添加命令
12.3影片片段活用
12.4利用鍵盤控制
12.5制作炸彈打飛船的游戲
12.5.1制作前的思考
12.5.2游戲?qū)嵗谱?br />
第13章Flash作品的發(fā)布與應(yīng)用
13.1閱讀文件大小
13.2精簡文件體積
13.3測試下載速率
13.4輸出影片
13.4.1輸出FlashMovie電影文件
13.4.2輸出WindowsAVI電影文件
13.4.3輸出QuickTime電影文件
13.4.4輸出AnimatedGIF動畫文件
13.5輸出圖像
13.5.1輸出圖像的方法
13.5.2常用圖像格式的選擇
13.6用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布作品
13.6.1域名
13.6.2預(yù)載入動畫
13.6.3發(fā)布網(wǎng)頁

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