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閃客訓(xùn)練營:Flash MX實例入門與提高

閃客訓(xùn)練營:Flash MX實例入門與提高

定 價:¥59.90

作 者: 沈曉春編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787500651451 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 325 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  第1章Flash網(wǎng)頁動畫的時代1.1Flash的發(fā)展歷史1.2Flash的應(yīng)用1.2.1網(wǎng)頁動畫1.2.2多媒體軟件開發(fā)1.2.3其他1.3觀看Flash動畫的準備1.3.1安裝Flash或其播放器1.3.2關(guān)于Flash獨立播放器和放映機1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣賞及其資源網(wǎng)站1.4.1Flash欣賞1.4.2Flash的資源網(wǎng)站1.5Flash的特點及角色地位-1.5.1Flash的特點1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小結(jié)課后練習(xí)第2章nash的初步接觸2.1Flash操作界面總覽2.1.1時間軸2.1.2工具箱和工具欄2.1.3圖層2.1.4幀2.1.5調(diào)節(jié)面板2.2動畫制作流程2.2.1新建或打開已有文件2.2.2設(shè)置場景與舞臺尺寸2.2.3插入動畫素材2.2.4設(shè)置動畫效果及測試動畫2.2.5為動畫添加動作(ActionScript)腳本2.2.6測試影片的下載性能2.3存儲文件、輸出動畫與出版網(wǎng)頁2.3.1存儲文件2.3.2導(dǎo)出動畫2.4本章小結(jié)課后練習(xí)第3章F1ash動畫的原理3.1矢量圖和位圖3.1.1矢量圖形3.1.2位圖3.2元件與實例3.2.1元件與實例概述3.2.2庫面板3.2.3新建元件3.2.4編輯元件3.2.5編輯實例3.2.6獲得或更改舞臺上的實例信息3.3關(guān)鍵幀與普通幀3,3.1生成關(guān)鍵幀3.3.2關(guān)于幀頻3.3.3生成普通幀3.4動畫類型及制作方法3.4.1逐幀動畫3.4.2補間動畫3.4.3運動補間動畫3.4.4形狀補間動畫3.4.5形狀提示3.4.6幀的操作3.5本章小結(jié)課后練習(xí)第4章在naShMX中創(chuàng)建動畫元素4.1使用繪圖工具4.1.1繪制直線、橢圓和矩形4.1.2使用鉛筆工具繪圖4.1.3使用畫筆工具繪圖4.1.4使用鋼筆工具4.1.5描邊線條和圖形輪廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2運用顏色4.2.1設(shè)定描邊和填充的顏色屬性4.2.2調(diào)整描邊和填充顏色屬性4.2.3顏色樣本的創(chuàng)建、編輯4.3使用文本工具4.3.1關(guān)于嵌入字體和設(shè)備字體4.3.2靜態(tài)文本4.3.3動態(tài)文本4.4繪圖輔助功能4.4.1使用網(wǎng)格、輔助線和標尺4.4.2對齊對象4.5本章小結(jié)課后練習(xí)第5章naShMX的深入運用5.1首選參數(shù)與快捷鍵設(shè)置5.1.1Flash的首選參數(shù)5.1.2自定義鍵盤快捷鍵5.2自定義動畫路徑5.2.1創(chuàng)建自定路徑動畫5.2.2引導(dǎo)層的其他相關(guān)操作5.3使用遮罩效果5.3.1創(chuàng)建遮罩圖層5:3:2:-遮罩圖層的其他相關(guān)操作5.4繪圖紙功能和多場景規(guī)劃5,4.1繪圖紙功能5.4.2多場景規(guī)劃5.5按鈕的制作5.5.1創(chuàng)建按鈕5.5.2啟用按鈕的編輯和測試5.6本章小結(jié)課后練習(xí)第6章使Flash動畫有聲有色6.1導(dǎo)入6.1.1使用導(dǎo)入的圖形文件6.1.2處理導(dǎo)入的位圖6.1.3導(dǎo)入動畫6.1.4導(dǎo)入視頻6.2使用聲音6.2.1導(dǎo)入聲音6.2.2聲音效果的編輯6.3壓縮導(dǎo)出的聲音6.3.1為單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性6.3.2聲音壓縮選項6.3.3導(dǎo)出聲音的原則6.4本章小結(jié)課后練習(xí)第7章使用動作腳本創(chuàng)建豐富互動效果7.1影片控制7.2瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)7.3影片剪輯控制7.4關(guān)于多個時間軸7.4.1影片剪輯的層次7.4.2編寫目標路徑7.5本章小結(jié)課后練習(xí)第8章動作腳本高級運用8.1動作腳本概述8.1.1編寫動作腳本8.1.2動作腳本術(shù)語8.1.3分析一個腳本范例8.2動作腳本語法8.2.1點語法和斜杠語法8.2.2其他圖符的作用8.3數(shù)據(jù)類型、變量和運算符8.3.1數(shù)據(jù)類型8.3.2變量8.3.3使用運算符處理表達式中的值8.4常用的動作腳本8.4.1控制腳本中的流8.4.2使用內(nèi)置函數(shù)8.4.3創(chuàng)建函數(shù)8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX腳本的兼容性8.6本章小結(jié)課后練習(xí)第9章nash動畫后期制作9.1調(diào)試動畫9.1.1優(yōu)化影片9.1.2測試影片下載性能9.1.3Flash創(chuàng)作及腳本撰寫的訣竅9.1.4使用調(diào)試器9.1.5使用輸出窗口9.2發(fā)布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本編碼9.2.2發(fā)布各種格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED標記9.3導(dǎo)出9.4本章小結(jié)課后練習(xí)

作者簡介

暫缺《閃客訓(xùn)練營:Flash MX實例入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash網(wǎng)頁動畫的時代
1.1 Flash問發(fā)展歷史
1.2 Flash的應(yīng)用
1.2.1 網(wǎng)頁動畫
1.2.2 多媒體軟件開發(fā)
1.2.3 其他
1.3 觀看Flash動畫的準備
1.3.1 安裝Flash或其播放器
1.3.2 關(guān)于Flash獨立播放器和放映機
1.3.3 其他Flash播放器
1.4 Flash欣賞及其資源網(wǎng)站
1.4.1 Flash欣賞
1.4.2 Flash的資源網(wǎng)站
1.5 Flash的特點及角色地位
1.5.1 Flash的特點
1.5.2 Flash的角色地位
1.6 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第2章 Flash的初步接觸
2.1 Flash操作界面總覽
2.1.1 時間軸
2.1.2 工具箱和工具欄
2.1.3 圖層
2.1.4 幀
2.1.5 調(diào)節(jié)面板
2.2 動畫制作流程
2.2.1 新建或打開已有文件
2.2.2 設(shè)置場景與舞臺尺寸
2.2.3 插入動畫素材
2.2.4 設(shè)置動畫效果及測試動畫
2.2.5 為動畫添加動作(Action Script)腳本
2.2.6 測試影片的下載性能
2.3 存儲文件、輸出動畫與出版網(wǎng)頁
2.3.1 存儲文件
2.3.2 導(dǎo)出動畫
2.4 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第3章 Flash動畫的原理
3.1 矢量圖和位圖
3.1.1 矢量圖形
3.1.2 位圖
3.2 元件與實例
3.2.1 元件與實例概述
3.2.2 庫面板
3.2.3 新建元件
3.2.4 編輯元件
3.2.5 編輯實例
3.2.6 獲得或更改舞臺上的實例信息
3.3 關(guān)鍵幀與普通幀
3.3.1 生成關(guān)鍵幀
3.3.2 關(guān)于幀頻
3.3.3 生成普通幀
3.4 動畫類型及制作方法
3.4.1 逐幀動畫
3.4.2 補間動畫
3.4.3 運動補間動畫
3.4.4 形狀補間動畫
3.4.5 形狀提示
3.4.6 幀的操作
3.5 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第4章 在Flash MX中創(chuàng)建動畫元素
4.1 使用繪圖工具
4.1.1 繪制直線、橢圓和矩形
4.1.2 使用鉛筆工具繪圖
4.1.3 使用畫筆工具繪圖
4.1.4 使用鋼筆工具
4.1.5 描邊線條和圖形輪廓的整形
4.1.6 使用橡皮擦工具
4.2 運用顏色
4.2.1 設(shè)定描邊和填充的顏色屬性
4.2.2 調(diào)整描邊和填充顏色屬性
4.2.3 顏色樣本的創(chuàng)建、編輯
4.3 使用文本工具
4.3.1 關(guān)于嵌入字體和設(shè)備字體
4.3.2 靜態(tài)文本
4.3.3 動態(tài)文本
4.4 繪圖輔助功能
4.4.1 使用網(wǎng)格、輔助線和標尺
4.4.2 對開對象
4.5 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第5章 Flash MX的深入運用
5.1 首選參數(shù)與快捷鍵設(shè)置
5.1.1 Flash的首選參數(shù)
5.1.2 自定義鍵盤快捷鍵
5.2 自定義動畫路徑
5.2.1 創(chuàng)建自定路徑動畫
5.2.2 引導(dǎo)層的其他相關(guān)操作
5.3 使用遮罩效果
5.3.1 創(chuàng)建遮罩圖層
5.3.2 遮罩圖層的其他相關(guān)操作
5.4 繪圖紙功能和多場景規(guī)劃
5.4.1 繪圖紙功能
5.4.2 多場景規(guī)劃
5.5 按鈕的制作
5.5.1 創(chuàng)建按鈕
5.5.2 啟用按鈕的編輯和測試
5.6 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第6章 使Flash動畫有聲有色
6.1 導(dǎo)入
6.1.1 使用導(dǎo)入的圖形文件
6.1.2 處理導(dǎo)入的位圖
6.1.3 導(dǎo)入動畫
6.1.4 導(dǎo)入視頻
6.2 使用聲音
6.2.1 導(dǎo)入聲音
6.2.2 聲音效果的編輯
6.3 壓縮導(dǎo)出的聲音
6.3.1 為單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性
6.3.2 聲音壓縮選項
6.3.3 導(dǎo)出聲音的原則
6.4 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第7章 使用動作腳本創(chuàng)建豐富互動效果
7.1 影片控制
7.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)
7.3 影片剪輯控制
7.4 關(guān)于多個時間軸
7.4.1 影片剪輯的層次
7.4.2 編寫目標路徑
7.5 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第8章 動作腳本高級運用
8.1 動作腳本概述
8.1.1 編寫動作腳本
8.1.2 動作腳本術(shù)語
8.1.3 分析個腳本范例
8.2 動作腳本語法
8.2.1 點語法和斜杠語法
8.2.2 其他圖符的作用
8.3 數(shù)據(jù)類型、變量和運算符
8.3.1 數(shù)據(jù)類型
8.3.2 變更
8.3.3 使用運算行處理表達式中的值
8.4 常用的動作腳本
8.4.1 控制腳本中的流
8.4.2 使用內(nèi)置函數(shù)
8.4.3 創(chuàng)建函數(shù)
8.4.4 控制MovieClip的方法
8.5 Flash MX腳本的兼容性
8.6 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第9章 Flash動畫后期制作
9.1 調(diào)試動畫
9.1.1 優(yōu)化影片
9.1.2 測試影片下載性能
9.1.3 Flash創(chuàng)作及腳本撰寫的訣竅
9.1.4 使用調(diào)試器
9.1.5 使用輸出窗口
9.2 發(fā)布影片
9.2.1 Flash影片中的Unicode文本編碼
9.2.2 發(fā)布各種格式的文件
9.2.3 使用OBJECT和EMBED標記
9.3 導(dǎo)出
9.4 本章小結(jié)
課后練習(xí) 

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