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Flash MX網(wǎng)上動畫編程指南

Flash MX網(wǎng)上動畫編程指南

定 價:¥48.00

作 者: 莫治雄,熊偉建編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 閃客家園
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787894981417 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 548頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《閃客家園》是國內(nèi)“閃客帝國”中的行家里手莫治雄老師獻給廣大閃客們的力作。伴隨著Flash MX的推出,《閃客家園》在5.0版本的基礎(chǔ)上,修訂了以前存在的問題,增加了許多新增的內(nèi)容?!堕W客家園》分兩冊出版,一本是網(wǎng)上動畫制作教程,一本是網(wǎng)上動畫編程教程。本書全面、系統(tǒng)、深入介紹了Flash MX的動作腳本語言—ActionScript,從基本語言元素運算符、變量、表達式到各種動作和對象,都作了詳細(xì)的闡述,并通過精心設(shè)計的實例進行深入淺出的分析、例釋,使讀者能夠輕松掌握Flash動作腳本語言的基礎(chǔ)。書中還對腳本語言的高級應(yīng)用技術(shù)作了深入的剖析,結(jié)合具體的實例向讀者介紹綜合應(yīng)用動作腳本的高級技巧,提高讀者綜合運用動作腳本語言的能力,迅速提高讀者的設(shè)計水平。本書由18章和3個附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括動作腳本語言的基本知識、基本程序控制結(jié)構(gòu)、動作面板和各種類型動作的使用,腳本語言的函數(shù)、屬性和對象,用戶界面組件及其應(yīng)用,創(chuàng)建交互動畫的高級技術(shù),動作腳本語言高級應(yīng)用中的時間軸層級,動畫的載入與控制,事件處理,XML對象應(yīng)用與JavaScript腳本接口等,以及動作腳本語言綜合運用的精選實例。在書后的附錄中,還詳細(xì)給出了鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表,運算符的優(yōu)先級和結(jié)合律以及出錯信息表。本書的特點是使用豐富的實例對Flash的腳本語言—ActionScript的使用方法和技巧進行了深入、詳細(xì)的講解,使讀者可以在較短時間內(nèi)全面、系統(tǒng)地掌握Flash動畫編程的基本技巧和高級技巧,以達到輕松上手、活學(xué)活用的目的。本書面向初、中級用戶,適合作為網(wǎng)站動畫制作人員、網(wǎng)站/網(wǎng)頁編輯和開發(fā)人員、多媒體開發(fā)人員自學(xué)指導(dǎo)書,同時也可作為社會網(wǎng)上動畫初級班的培訓(xùn)教材。本版CD內(nèi)容為書中的實例源文件。

作者簡介

暫缺《Flash MX網(wǎng)上動畫編程指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識ActionScript
1.1 一個簡單的交互動畫
1.2 ActionScript概述
1.3 ActionScript的特點
1.4 ActionScript的基本語法規(guī)則
1.5 ActionScript術(shù)語
1.6 本章小結(jié)
1.7 練習(xí)題
第2章 變量和數(shù)據(jù)類型
2.1 變量
2.1.1 變量的類型
2.1.2 變量的聲明
2.1.3 變量的命名
2.1.4 變量的賦值
2.1.5 變量的作用范圍
2.1.6 在腳本中使用變量
2.2 數(shù)據(jù)類型
2.2.1 字符串
2.2.2 數(shù)值
2.2.3 邏輯值
2.2.4 對象
2.2.5 影片剪輯
2.2.6 空值
2.2.7 未定義
2.3 本章小結(jié)
2.4 練習(xí)題
第3章 運算符和表達式
3.1 運算符的種類
3.1.1 數(shù)值運算符
3.1.2 比較運算符和相等運算符
3.1.3 字符串運算符
3.1.4 邏輯運算符
3.1.5 位運算符
3.1.6 賦值運算符
3.1.7 點運算符和數(shù)組訪問運算符
3.1.8 其他運算符
3.2 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合律
3.3 表達式
3.4 本章小結(jié)
3.5 練習(xí)題
第4章 控制結(jié)構(gòu)
4.1 條件判斷結(jié)構(gòu)
4.2 循環(huán)控制結(jié)構(gòu)
4.2.1 while (while循環(huán))
4.2.2 for (for循環(huán))
4.2.3 for...in (for...in循環(huán))
4.3 本章小結(jié)
4.4 練習(xí)題
第5章 動作面板與動作應(yīng)用
5.1 動作概述
5.2 動作面板
5.2.1 打開動作面板
5.2.2 動作面板的編輯模式
5.2.3 不同編輯模式間的切換
5.2.4 使用動作面板彈出菜單
5.2.5 使用腳本參考面板
5.2.6 使用語法突出顯示
5.2.7 使用代碼提示
5.2.8 使用外部編輯器
5.3 動畫控制動作
5.3.1 goto (跳轉(zhuǎn)某幀)
5.3.2 play (播放)和stop(停止)
5.3.3 stopAllSounds (停止所有聲音的播放)
5.3.4 on(檢測鼠標(biāo)事件)
5.4 瀏覽器與網(wǎng)絡(luò)動作
5.4.1 fscommand (發(fā)布Flash命令)
5.4.2 getURL (獲取URL)
5.4.3 loadMovie (載入動畫)
5.4.4 loadVariables(載入外部文件并設(shè)置變量值)
5.4.5 unloadMovie (卸載動畫)
5.5 影片剪輯控制動作
5.5.1 setProperty(設(shè)定影片剪輯屬性)
5.5.2 duplicateMovieClip(復(fù)制影片剪輯)
5.5.3 removeMovieClip(刪除影片剪輯)
5.5.4 onClipEvent(影片剪輯事件處理動作)
5.5.5 startDrag(開始拖動影片剪輯)
5.5.6 stopDrag(停止拖動影片剪輯)
5.5.7 updateAfterEvent(事件后更新)
5.6 變量相關(guān)動作
5.6.1 var (聲明局部變量)
5.6.2 set variable(給變量賦值)
5.6.3 delete(刪除對象或變量)
5.6.4 with(給動作指定操作對象)
5.7 條件與循環(huán)動作
5.7.1 if(如果)
5.7.2 else(否則)
5.7.3 else if(否則如果)
5.7.4 switch(開關(guān))和case(情況)
5.7.5 break(跳出開關(guān)語句或循環(huán)語句)
5.7.6 default(默認(rèn))
5.7.7 while (while循環(huán))
5.7.8 do...while(do...while循環(huán))
5.7.9 for (for循環(huán))
5.7.10 for...in(for...in循環(huán))
5.7.11 Continue(繼續(xù)循環(huán))
5.8 打印動作
5.9 用戶自定義函數(shù)動作
5.9.1 function(定義函數(shù))
5.9.2 Return(返回函數(shù)的值)
5.9.3 call(調(diào)用幀動作)
5.9.4 call function(調(diào)用函數(shù))
5.9.5 method(方法)
5.10 其他動作
5.10.1 trace(在輸出窗口顯示調(diào)試結(jié)果)
5.10.2 comment(注釋)
5.10.3 evaluate(插入空行)
5.10.4 setInterval(設(shè)置時間間隔)
5.10.5 clearInterval(清除時間間隔)
5.10.6 #include(嵌入外部腳本文件)
5.10.7 #initclip(初始化剪輯)
5.10.8 #endinitclip(結(jié)束初始化剪輯)
5.11 本章小結(jié)
5.12 練習(xí)題
第6章 函數(shù)
6.1 函數(shù)的概念
6.1.1 函數(shù)
6.1.2 函數(shù)調(diào)用
6.2 內(nèi)建函數(shù)
6.2.1 數(shù)學(xué)函數(shù)
6.2.2 轉(zhuǎn)換函數(shù)
6.2.3 其他函數(shù)
6.3 自定義函數(shù)
6.3.1 定義自定義函數(shù)
6.3.2 參數(shù)傳遞
6.3.3 在函數(shù)中使用局部變量
6.3.4 從函數(shù)中返回值
6.3.5 調(diào)用自定義函數(shù)
6.4 本章小結(jié)
6.5 練習(xí)題
第7章 屬性和常數(shù)
7.1 全局屬性
7.1.1 _quality(返回或設(shè)置當(dāng)前播放動畫的畫質(zhì))
7.1.2 _soundbuftime(設(shè)置流式聲音預(yù)緩沖時間)
7.2 影片剪輯實例屬性
7.2.1 _alpha(設(shè)置或返回影片剪輯實例的Alpha透明度)
7.2.2 _currentframe(返回正在播放的時間軸當(dāng)前幀號)
7.2.3 _droptarget(返回影片剪輯實例以斜杠語法表示的絕對路徑)
7.2.4 _focusrect(指定當(dāng)前獲得焦點的按鈕周圍是否顯示黃色的矩形框)
7.2.5 _framesloaded(返回影片剪輯實例已下載的幀數(shù))和_totalframes(返回影片剪輯實例的總幀數(shù))
7.2.6 _height和_width(設(shè)置或返回影片剪輯實例的高度和寬度)
7.2.7 _name(返回或改變影片剪輯實例名)
7.2.8 _rotation(返回或設(shè)置影片剪輯實例旋轉(zhuǎn)的角度)
7.2.9 _target(返回指定影片剪輯實例的目標(biāo)路徑)
7.2.10 _url(返回下載動畫文件的URL)
7.2.11 _visible(設(shè)置或返回影片剪輯實例的可見性)
7.2.12 _x和_y(設(shè)置或返回動畫的x坐標(biāo)和y坐標(biāo))
7.2.13 _xmouse和_ymouse(返回鼠標(biāo)的x坐標(biāo)和y坐標(biāo))
7.2.14 _xscale和_yscale(設(shè)置或返回影片剪輯水平和垂直方向的縮放比例)
7.3 常數(shù)
7.3.1 true(真)和false(假)
7.3.2 newline(新行)
7.3.3 null(空值)
7.3.4 undefined(未定義值)
7.4 本章小結(jié)
7.5 練習(xí)題
第8章 對象概述
8.1 內(nèi)建對象
8.1.1 關(guān)于內(nèi)建對象
8.1.2 使用內(nèi)建對象
8.1.3 訪問對象屬性
8.1.4 調(diào)用對象方法
8.1.5 把按鈕和文本框作為對象使用
8.2 自定義對象
8.2.1 關(guān)于自定義對象
8.2.2 創(chuàng)建對象
8.2.3 給自定義類創(chuàng)建可繼承屬性和方法
8.2.4 覆蓋繼承的方法
8.2.5 使分配類的動作腳本在幀前執(zhí)行
8.2.6 給影片剪輯分配類
8.3 本章小結(jié)
8.4 練習(xí)題
第9章 核心對象及其應(yīng)用
9.1 Arguments(參數(shù)對象)
9.1.1 參數(shù)對象概述
9.1.2 參數(shù)對象的屬性及其應(yīng)用
9.2 Array(數(shù)組對象)
9.2.1 數(shù)組對象概述
9.2.2 創(chuàng)建數(shù)組對象
9.2.3 數(shù)組對象的屬性
9.2.4 數(shù)組對象的方法
9.2.5 數(shù)組對象應(yīng)用實例
9.3 Boolean(邏輯對象)
9.3.1 邏輯對象概述
9.3.2 創(chuàng)建邏輯對象
9.3.3 邏輯對象的方法
9.3.4 邏輯對象應(yīng)用實例
9.4 Date(日期對象)
9.4.1 日期對象概述
9.4.2 創(chuàng)建日期對象
9.4.3 日期對象的方法
9.4.4 日期對象應(yīng)用實例
9.5 Function(函數(shù)對象)
9.5.1 函數(shù)對象概述
9.5.2 函數(shù)對象的屬性和方法
9.5.3 函數(shù)對象應(yīng)用實例
9.6 Math(數(shù)學(xué)對象)
9.6.1 數(shù)學(xué)對象概述
9.6.2 數(shù)學(xué)對象的屬性
9.6.3 數(shù)學(xué)對象的方法
9.6.4 數(shù)學(xué)對象應(yīng)用實例
9.7 Number(數(shù)值對象)
9.7.1 數(shù)值對象概述
9.7.2 創(chuàng)建數(shù)值對象
9.7.3 數(shù)值對象的屬性
9.7.4 數(shù)值對象的方法
9.7.5 數(shù)值對象應(yīng)用實例
9.8 Object(Object對象)
9.8.1 Object對象概述
9.8.2 創(chuàng)建Object對象
9.8.3 Object對象的屬性和方法
9.8.4 Object對象應(yīng)用實例
9.9 String(字符串對象)
9.9.1 字符串對象概述
9.9.2 創(chuàng)建字符串對象
9.9.3 字符串對象的屬性
9.9.4 字符串對象的方法
9.9.5 字符串對象應(yīng)用實例
9.10 本章小結(jié)
9.11 練習(xí)題
第10章 動畫對象及其應(yīng)用
10.1 Accessibility(可訪問性對象)
10.2 Button(按鈕對象)
10.2.1 按鈕對象概述
10.2.2 按鈕對象的屬性
10.2.3 按鈕對象的方法
10.2.4 按鈕對象的事件
10.2.5 按鈕對象應(yīng)用實例
10.3 Capabilities(功能對象)
10.3.1 功能對象概述
10.3.2 功能對象的屬性
10.4 Color(顏色對象)
10.4.1 顏色對象概述
10.4.2 創(chuàng)建顏色對象
10.4.3 顏色對象的方法
10.4.4 顏色對象應(yīng)用實例
10.5 Key(按鍵對象)
10.5.1 按鍵對象概述
10.5.2 按鍵對象的屬性
10.5.3 按鍵對象的方法
10.5.4 按鍵對象的偵聽器
10.5.5 按鍵對象應(yīng)用實例
10.6 Mouse(鼠標(biāo)對象)
10.6.1 鼠標(biāo)對象概述
10.6.2 鼠標(biāo)對象的方法
10.6.3 鼠標(biāo)對象的偵聽器
10.6.4 鼠標(biāo)對象應(yīng)用實例
10.7 MovieClip(影片剪輯對象)
10.7.1 影片剪輯對象概述
10.7.2 影片剪輯對象的屬性
10.7.3 影片剪輯對象的方法
10.7.4 影片剪輯對象的繪畫方法
10.7.5 影片剪輯對象的事件處理函數(shù)
10.7.6 影片剪輯對象應(yīng)用實例
10.8 Selection(選擇對象)
10.8.1 選擇對象概述
10.8.2 選擇對象的方法
10.8.3 選擇對象的偵聽器
10.8.4 選擇對象應(yīng)用實例
10.9 Sound(聲音對象)
10.9.1 聲音對象概述
10.9.2 創(chuàng)建聲音對象
10.9.3 聲音對象的屬性
10.9.4 聲音對象的方法
10.9.5 聲音對象的事件處理函數(shù)
10.9.6 聲音對象應(yīng)用實例
10.10 Stage(舞臺對象)
10.10.1 舞臺對象的屬性
10.10.2 舞臺對象的方法
10.10.3 舞臺對象的事件處理函數(shù)
10.10.4 舞臺對象應(yīng)用實例
10.11 TextField(文本框?qū)ο螅?br />10.11.1 文本框?qū)ο蟾攀?br />10.11.2 文本框?qū)ο蟮膶傩?br />10.11.3 文本框?qū)ο蟮姆椒?br />10.11.4 文本框?qū)ο蟮氖录幚砗瘮?shù)
10.11.5 文本框?qū)ο蟮膫陕犉?br />10.11.6 文本框?qū)ο髴?yīng)用實例
10.12 TextFormat(文本格式對象)
10.12.1 文本格式對象概述
10.12.2 創(chuàng)建文本格式對象
10.12.3 文本格式對象的屬性
10.12.4 文本格式對象的方法
10.12.5 文本格式對象應(yīng)用實例
10.13 本章小結(jié)
10.14 練習(xí)題
第11章 客戶端/服務(wù)器對象及其應(yīng)用
11.1 LoadVars(加載變量對象)
11.1.1 加載變量對象概述
11.1.2 創(chuàng)建加載變量對象
11.1.3 加載變量對象的屬性
11.1.4 加載變量對象的方法
11.1.5 加載變量對象的事件處理函數(shù)
11.1.6 加載變量對象應(yīng)用實例
11.2 XML(擴展標(biāo)記語言對象)
11.2.1 XML對象概述
11.2.2 創(chuàng)建XML對象
11.2.3 XML對象的屬性
11.2.4 XML對象的方法
11.2.5 XML對象的集合
11.2.6 XML對象的事件處理函數(shù)
11.2.7 XML對象應(yīng)用實例
11.3 XMLSocket(XML端口對象)
11.3.1 XMLSocket對象概述
11.3.2 創(chuàng)建XMLSocket對象
11.3.3 XMLSocket對象的方法
11.3.4 XMLSocket對象的事件處理函數(shù)
11.3.5 XMLSocket對象應(yīng)用實例
11.4 本章小結(jié)
11.5 練習(xí)題
第12章 創(chuàng)作對象
12.1 CustomActions(自定義動作對象)
12.1.1 自定動作對象概述
12.1.2 自定動作對象的方法
12.2 Live Preview(實時預(yù)覽對象)
12.3 本章小結(jié)
12.4 練習(xí)題
第13章 用戶界面組件及其應(yīng)用
13.1 FcheckBox(復(fù)選框組件)
13.1.1 復(fù)選框組件概述
13.1.2 復(fù)選框組件的方法
13.1.3 復(fù)選框組件應(yīng)用
13.2 FcomboBox(組合框組件)
13.2.1 組合框組件概述
13.2.2 組合框組件的方法
13.2.3 組合框組件應(yīng)用
13.3 FlistBox(列表框組件)
13.3.1 列表框組件概述
13.3.2 列表框組件的方法
13.3.3 列表框組件應(yīng)用
13.4 FpushButton(按鈕組件)
13.4.1 按鈕組件概述
13.4.2 按鈕組件的方法
13.4.3 按鈕組件應(yīng)用
13.5 FradioButton(單選鈕組件)
13.5.1 單選鈕組件概述
13.5.2 單選鈕組件的方法
13.5.3 單選鈕組件應(yīng)用
13.6 FscrollBar(滾動條組件)
13.6.1 滾動條組件概述
13.6.2 滾動條組件的方法
13.6.3 滾動條組件應(yīng)用
13.7 FscrollPane(滾動窗組件)
13.7.1 滾動窗組件概述
13.7.2 滾動窗組件的方法
13.7.3 滾動窗組件應(yīng)用
13.8 FstyleFormat(樣式格式對象)
13.8.1 樣式格式對象概述
13.8.2 全局樣式格式對象
13.8.3 創(chuàng)建自定義樣式格式對象
13.8.4 樣式格式對象的方法
13.8.5 樣式格式對象的屬性
13.8.6 樣式格式對象應(yīng)用
13.9 本章小結(jié)
13.10 練習(xí)題
第14章 創(chuàng)建交互動畫的高級技術(shù)
14.1 概述
14.2 循環(huán)播放動畫
14.3 創(chuàng)建自定義光標(biāo)
14.4 讀取鼠標(biāo)位置
14.5 捕捉用戶按鍵
14.6 創(chuàng)建滾動文本框
14.7 設(shè)置影片剪輯的顏色
14.8 創(chuàng)建聲音控制
14.8.1 把聲音附加給時間軸
14.8.2 創(chuàng)建可滑動音量控制
14.8.3 創(chuàng)建可滑動平衡控制
14.9 檢測碰撞
14.9.1 檢測影片剪輯與點之間的碰撞
14.9.2 檢測兩個影片剪輯之間的碰撞
14.10 創(chuàng)建簡單的畫線工具
14.11 綜合應(yīng)用實例
14.12 本章小結(jié)
14.13 練習(xí)題
第15章 使用影片剪輯和按鈕
15.1 概述
15.2 關(guān)于多個時間軸
15.2.1 時間軸的層次關(guān)系
15.2.2 絕對和相對目標(biāo)路徑
15.2.3 指定目標(biāo)路徑
15.3 使用動作和方法控制時間軸
15.3.1 動作與方法的比較
15.3.2 在一個影片剪輯中調(diào)用多個方法
15.3.3 分配動作或方法
15.3.4 裝載或卸載動畫文件
15.3.5 動態(tài)載入圖像文件和聲音文件
15.3.6 改變影片剪輯的位置和外觀
15.3.7 拖曳影片剪輯
15.3.8 復(fù)制和刪除影片剪輯
15.3.9 動態(tài)附加影片剪輯和聲音
15.3.10 動態(tài)創(chuàng)建空影片剪輯
15.3.11 用腳本繪圖
15.3.12 用影片剪輯作為遮罩
15.4 使用事件處理函數(shù)動作和方法
15.5 用腳本處理按鈕
15.6 使用事件方法
15.6.1 調(diào)用事件方法
15.6.2 給事件方法指派函數(shù)
15.6.3 用影片剪輯事件處理函數(shù)方法觸發(fā)腳本
15.6.4 使用按鈕事件處理函數(shù)方法觸發(fā)腳本
15.6.5 在影片剪輯中使用按鈕事件觸發(fā)腳本
15.6.6 在原型對象中定義事件處理函數(shù)方法
15.6.7 使用事件方法實例
15.7 本章小結(jié)
15.8 練習(xí)題
第16章 連接外部源
16.1 概述
16.2 發(fā)送和裝載變量
16.2.1 加載數(shù)據(jù)的安全性
16.2.2 檢查載入的數(shù)據(jù)
16.2.3 使用HTTP連接到服務(wù)器端腳本
16.2.4 使用LoadVars對象
16.2.5 從外部源加載圖像或聲音
16.2.6 使用XML對象
16.2.7 使用XMLSocket對象
16.3 給Flash播放器發(fā)送和從播放器接收消息
16.3.1 使用FSCommand
16.3.2 關(guān)于Flash播放器的方法
16.4 本章小結(jié)
16.5 練習(xí)題
第17章 腳本調(diào)試
17.1 概述
17.1.1 養(yǎng)成良好的創(chuàng)作風(fēng)格和習(xí)慣
17.1.2 編寫腳本應(yīng)注意的幾個問題
17.1.3 Flash的調(diào)試工具
17.2 使用調(diào)試器
17.2.1 遠(yuǎn)程調(diào)試動畫
17.2.2 顯示和修改變量
17.2.3 使用查看列表
17.2.4 顯示和編輯動畫屬性
17.2.5 設(shè)置和刪除斷點
17.2.6 跟蹤代碼行
17.3 使用輸出窗口
17.3.1 使用對象列表命令
17.3.2 使用變量列表命令
17.3.3 使用跟蹤命令
17.4 本章小結(jié)
17.5 練習(xí)題
第18章 動作腳本語言綜合應(yīng)用
18.1 導(dǎo)航菜單系統(tǒng)
18.2 多項選擇測試
18.3 留言本
18.4 萬年歷
18.5 坦克大戰(zhàn)游戲
18.6 簡易畫板
18.7 同學(xué)錄表單
18.8 綻開的花朵
18.9 本章小結(jié)
18.10 練習(xí)題
附錄A 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表
附錄B 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合律
附錄C 出錯信息表

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