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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds VIZ 4.2室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典作品解析

3ds VIZ 4.2室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典作品解析

3ds VIZ 4.2室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典作品解析

定 價:¥69.00

作 者: 寧荊編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 國內(nèi)首套大型電腦建筑效果圖制作教育叢書 電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計白金手冊
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900109576 出版時間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書精選3個非常有代表性和商業(yè)應(yīng)用價值的室外效果圖范例(包括廚房、豪華大堂、接待廳),以Stepbystep的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全過程講解,文字精煉,關(guān)鍵步驟有重點介紹,全面揭示了相片級室外效果圖的制作秘笈。本書由行業(yè)內(nèi)一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實用操作并重,是目前國內(nèi)技術(shù)含量最高的VIZ4.2室內(nèi)設(shè)計高級實例類教程,已成為效果圖從業(yè)人員首選的參考用書。全書精選3個非常有代表性和商業(yè)應(yīng)用價值的室外效果圖范例(包括廚房、豪華大堂、接待廳),以Stepbystep的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全過程講解,文字精煉,關(guān)鍵步驟有重點介紹,全面揭示了相片級室外效果圖的制作秘笈。本書由行業(yè)內(nèi)一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實用操作并重,是目前國內(nèi)技術(shù)含量最高的VIZ4.2室內(nèi)設(shè)計高級實例類教程,已成為效果圖從業(yè)人員首選的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds VIZ 4.2室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典作品解析》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 開始制作之前
1.1 VIZ 4.2概論
1.1.1 VIZ簡介
1.1.2 設(shè)計師為什么要選用VIZ 4.2
1.1.3 VIZ的系統(tǒng)要求
1.2 3ds VIZ 4.2的基本設(shè)置
1.3 建筑實體特種建模
1.3.1 建模之前
1.3.2 VIZ特種建模這樓梯
1.3.3 VIZ特種建模之窗戶
1.3.4 VIZ特種建模之門
1.3.5 VIZ特種建模之雜項
1.4 材質(zhì)篇
1.4.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.4.2 VIZ 4.2高級材質(zhì)綜合運用
1.5 Phtometric燈光
1.5.1 了解VIZ燈光
1.5.2 認(rèn)識光的性質(zhì)
1.5.3 燈光美感闡述
1.6 插件介紹
1.6.1 插件的類型
1.6.2 使用插件的優(yōu)點
1.7 攝像機的屬性
1.8 本章小結(jié)
第2章 陽光廚房進(jìn)行曲——溫煦
2.1 建筑效果圖制作過程
2.2 基礎(chǔ)框架的建模以及攝像機的建立
2.2.1 基礎(chǔ)框架建模
2.2.2 建立攝像機
2.3 設(shè)置主材質(zhì)和主光源
2.3.1 建立黃色乳膠漆材質(zhì)
2.3.2 建立橘紅色乳膠漆材質(zhì)
2.3.3 建立木地板材質(zhì)
2.3.4 主光源的配置
2.4 家具建模和導(dǎo)入模型
2.4.1 門和門套的建立
2.4.2 櫥柜的建立
2.4.3 洗潔池的建立
2.4.4 灶臺的制作
2.4.5 其余櫥柜的制作
2.4.6 吊柜的制作
2.4.7 餐桌的制作
2.4.8 合并場景物體
2.4.9 小結(jié)
2.5 環(huán)境光的補充
2.5.1 捆綁式照明
2.5.2 創(chuàng)建效果光
2.5.3 真實燈光的補充
2.5.4 小結(jié)
2.6 Radiosity運算
2.6.1 手動細(xì)分模型
2.6.2 光能傳遞運算
2.6.3 測試渲染及其修正
2.7 照片級渲染
2.8 后期處理
2.8.1 調(diào)整畫面
2.8.2 加入植物
2.9 本章總結(jié)
第3章 接待廳的和弦——節(jié)奏
3.1 制作前期分析
3.1.1 開始之前
3.1.2 工作流程
3.2 主體框架的搭建
3.2.1 情景空間的制作
3.2.2 造型頂?shù)闹谱?br />3.2.3 創(chuàng)建攝像機
3.2.4 小結(jié)
3.3 設(shè)置主要材質(zhì)和主光源
3.3.1 白色乳膠漆材質(zhì)的創(chuàng)建
3.3.2 淺藍(lán)色乳膠漆材質(zhì)的創(chuàng)建
3.3.3 地磚材質(zhì)的創(chuàng)建
3.3.4 創(chuàng)建主光源
3.3.5 小結(jié)
3.4 創(chuàng)建場景細(xì)部模型
3.4.1 創(chuàng)建門套線
3.4.2 創(chuàng)建形象墻
3.4.3 踢腳線的創(chuàng)建
3.4.4 燈具筒燈的創(chuàng)建
3.4.5 燈具的創(chuàng)建
3.4.6 日光燈組的創(chuàng)建
3.4.7 梁和掛鉤的創(chuàng)建
3.4.8 創(chuàng)建服務(wù)臺及其周邊設(shè)施
3.4.9 導(dǎo)航臺的建立
3.4.10 柜臺和展框的制作
3.4.11 門的建立
3.4.12 導(dǎo)入模型
3.5 效果光的補充
3.5.1 筒燈光源的建立
3.5.2 頂燈和地?zé)舻慕?br />3.5.3 凹龕內(nèi)筒燈的建立
3.5.4 調(diào)整燈光
3.5.5 小結(jié)
3.6 手動細(xì)分模型
3.7 Radiosity運算
3.7.1 設(shè)置過程
3.7.2 修正渲染瑕疵和模型
3.8 最終渲染
3.9 后期特效處理
3.9.1 初步的色彩調(diào)整
3.9.2 簡單的花的制作
3.9.3 光暈的制作
3.9.4 凸字的添加
3.9.5 其他圖片的添加
3.10 本章小結(jié)
第4章 大堂進(jìn)行曲——光明
4.1 完成主體搭建
4.1.1 基礎(chǔ)框架的建立
4.1.2 創(chuàng)建攝像機
4.2 創(chuàng)建主材質(zhì)
4.2.1 淡黃乳膠漆的創(chuàng)建
4.2.2 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
4.2.3 不銹鋼材質(zhì)的制作
4.2.4 制作帶凹槽的大理石墻面
4.2.5 地面大理石材質(zhì)的制作
4.3 為場景配制主光源
4.3.1 材質(zhì)光的制作
4.3.2 主光源的制作
4.4 場景細(xì)部建模
4.4.1 修改頂及創(chuàng)建頂面造型
4.4.2 建立柱子模型
4.4.3 設(shè)置柱子材質(zhì)
4.4.4 建立地面拼花
4.4.5 創(chuàng)建筒燈和相應(yīng)材質(zhì)
4.4.6 創(chuàng)建門框
4.4.7 導(dǎo)入室內(nèi)模型
4.5 室外部分建模
4.5.1 室外地面的建立
4.5.2 室外建筑的建立
4.5.3 其余部分的建立
4.5.4 制作一個虛擬的天空
4.5.5 導(dǎo)入模型
4.6 設(shè)置室外燈光和細(xì)分網(wǎng)格
4.6.1 輔設(shè)室外燈光
4.6.2 細(xì)分模型
4.7 最后渲染
4.7.1 光能傳遞
4.7.2 照片級渲染
4.8 后期處理
4.8.1 色彩調(diào)整
4.8.2添加植物
附錄一 3ds VIZ常見快捷鍵
附錄二 Photoshop快捷鍵
附錄三 VIZ啟動后綴

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