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雷神之錘:3ds Max 5三維游戲角色制作

雷神之錘:3ds Max 5三維游戲角色制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 周若谷,鄭可新編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列 三維藝術(shù)與影視特效叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787801636249 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 191頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一部全面而系統(tǒng)地講解如何制作三維游戲角色的專(zhuān)著。本書(shū)以游戲角色的制作流程為主線(xiàn),以3ds max、Photoshop和WinZip,以及操作傻瓜化的免費(fèi)QUAKE編譯軟件為工具,講解如何把草稿紙上的角色搬進(jìn)QUAKE3的熒幕。全書(shū)包括7章、2個(gè)附錄,內(nèi)容分別是五光十色的動(dòng)畫(huà)角色世界、角色設(shè)計(jì)技法、創(chuàng)建角色模型、繪制角色貼圖、創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)、輸出的游戲中、安裝新的角色和關(guān)卡。本書(shū)既可以供3D愛(ài)好者和QUAKE玩家們自?shī)首詷?lè),同時(shí)也是有志從事三維游戲角色設(shè)計(jì)人士的一本珍貴手冊(cè)。本書(shū)的相關(guān)內(nèi)容可到www.b-xr.com查詢(xún)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《雷神之錘:3ds Max 5三維游戲角色制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 五光十色的動(dòng)畫(huà)角色世界
1.1 勁道的美式動(dòng)畫(huà) 
1.1.1 造型與色彩的力度 
1.1.2 骯臟與黑暗 
1.1.3 細(xì)膩寫(xiě)實(shí) 
1.1.4 槍炮崇拜 
1.2 灑脫的日式動(dòng)畫(huà)角色 
1.2.1 浪漫櫻花 
1.2.2 刀劍如夢(mèng) 
1.3 經(jīng)典游戲角色分析 
1.3.1 八神庵(拳皇) 
1.3.2 Elexis Sinclair(Sin) 
1.3.3 Eron和Peon(Sin) 
1.3.4 Lara Croft(古墓麗影) 
1.3.5 Duke Nukem(毀滅公爵) 
1.4 《Quake3:Arena》中的角色 
1.4.1 Anarki(Default)和Biker(Default) 
1.4.2 Bones(Default)和Bitterman(Default) 
1.4.3 Crash(Default)和Doom(Default) 
1.4.4 Grunt(Default)和Hunter(Default) 
1.4.5 Klesk(Default)和Keel(Default) 
1.4.6 Lucy(Default)和Major(Default) 
1.4.7 Mynx(Default)和Orbb(Default) 
1.4.8 Ranger(Default)和Razor(Default) 
1.4.9 Sarge(Default)和Slash(Default) 
1.4.10 Sorlag(Default)和Tankjr(Default) 
1.4.11 Uriel(Default)和Visor(Default) 
1.4.12 Xaero(Default) 
1.5 向美工大師學(xué)習(xí) 
1.5.1 超級(jí)繪畫(huà)大師Shane Caudle 
1.5.2 頂級(jí)美工Ted Backman 
1.5.3 設(shè)計(jì)大師Joel Thomas 
1.5.4 頂尖美工Kevin Cloud 
1.5.5 企業(yè)主管Mike Nichols 
1.5.6 美術(shù)主管Tony Lupidi 
1.6 本章小結(jié) 
第2章 角色設(shè)計(jì)技法
2.1 游戲類(lèi)型和工作流程 
2.1.1 游戲類(lèi)型 
2.1.2 工作流程 
2.2 正面男性形象 
2.2.1 體形 
2.2.2 肌肉 
2.2.3 頭部 
2.2.4 衣裝 
2.3 反派男性形象 
2.3.1 體形 
2.3.2 頭部 
2.3.3 衣裝 
2.4 正面女性形象 
2.4.1 體形 
2.4.2 頭部 
2.4.3 衣裝 
2.5 反派女性形象 
2.5.1 體形 
2.5.2 頭部 
2.6 異形角色形象 
2.6.1 獸面人身 
2.6.2 怪獸 
2.7 設(shè)計(jì)并繪制自己的角色
2.8 本章小結(jié) 
第3章 創(chuàng)建角色模型
3.1 模型剖析 
3.2 建模步驟詳解 
3.2.1 頭部的基本形狀 
3.2.2 調(diào)整頭部的形狀 
3.2.3 胸腹部建模 
3.2.4 手臂 
3.2.5 下肢 
3.2.6 肢體組合 
3.3 本章小結(jié) 
第4章 繪制角色貼圖
4.1 貼圖剖析 
4.2 貼圖步驟詳解 
4.2.1 頭部坐標(biāo)定位 
4.2.2 頭部貼圖坐標(biāo)輸出 
4.2.3 頭部貼圖繪制 
4.2.4 頭部貼圖調(diào)整 
4.2.5 身體貼圖坐標(biāo) 
4.2.6 身體貼圖繪制 
4.3 本章小結(jié) 
第5章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)
5.1 動(dòng)畫(huà)剖析 
5.2 動(dòng)畫(huà)步驟詳解 
5.2.1 生成骨骼 
5.2.2 骨骼連接 
5.2.3 添加tag 
5.2.4 套用動(dòng)作 
5.3 修改和創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 
5.3.1 分解動(dòng)畫(huà) 
5.3.2 修改動(dòng)畫(huà) 
5.4 本章小結(jié) 
第6章 輸出到游戲中
6.1 文件結(jié)構(gòu)剖析 
6.2 角色輸出步驟詳解 
6.2.1 制作角色頭像圖標(biāo) 
6.2.2 輸出MD3文件 
6.2.3 MD3 Compiler自動(dòng)編譯 
6.2.4 整理準(zhǔn)備文件 
6.2.5 WinZip壓縮和SeeMD3 
6.2.6 命名和拷貝 
6.3 本章小結(jié) 
第7章 安裝新的角色和關(guān)卡
7.1 下載新關(guān)卡和新角色 
7.2 安裝新角色 
7.3 安裝新關(guān)卡 
7.4 制作新地圖 
7.5 本章小結(jié)

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