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3D Studio VIZ高級培訓(xùn)教程

3D Studio VIZ高級培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: Autodesk公司編著;杜剛,彭征明,朱仁峰譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Autodesk官方培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894940551 出版時(shí)間: 2003-04-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio VIZ是由美國 Autodesk公司旗下的Kinetix公司推出的以微機(jī)為平臺的可視化專業(yè)設(shè)計(jì)軟件,適用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、土木工程設(shè)計(jì)和機(jī)械設(shè)計(jì)等方面,能夠出色地完成設(shè)計(jì)任務(wù)。本書是3D Studio VIZ的高級教程,能夠?qū)⒛愕?D Studio VIZ設(shè)計(jì)水平提升到一個(gè)新的境界,該書分為三部分:第1部分通過不同的例子詳細(xì)介紹了高級建模、材質(zhì)特效和鏡頭效果等方面的高級內(nèi)容,深入、有針對性地剖析這些技術(shù)難點(diǎn)。第2部分通過不同的例子詳細(xì)介紹了增強(qiáng)的DWG鏈接、Lightscape燈光效果和引人入勝的建筑物動(dòng)畫效果創(chuàng)建過程。第3部分介紹了如何進(jìn)行NURBS建模,如何連接機(jī)械桌面文件以及如何設(shè)置機(jī)械動(dòng)畫。作為培訓(xùn)教程,本書所帶光盤中提供了豐富的圖像資料和多媒體演示,光盤中的內(nèi)容與書中各個(gè)部分、模塊和章節(jié)—一對應(yīng)。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ高級培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 常規(guī)應(yīng)用
1.1 引言
1.2 創(chuàng)建工作站
1.3 創(chuàng)建機(jī)身
1.4 創(chuàng)建機(jī)翼
1.5 使用網(wǎng)格平滑器
1.6 創(chuàng)建升降舵和方向舵
1.7 使用網(wǎng)格平滑工具修飾飛機(jī)
1.8 小結(jié)
第2章 高級材質(zhì)
2.1 引言
2.2 桌面和煙灰缸
2.3 雪茄煙盒
2.4 雪茄
2.5 燃燒的雪茄
2.6 水瓶
2.7 玻璃杯
2.8 小結(jié)
第3章 特效
3.1 引言
3.2 為什么要增加渲染效果
3.3 本章學(xué)習(xí)內(nèi)容
3.4 燈塔
3.5 給鏡頭效果添加動(dòng)畫
3.6 導(dǎo)航燈
3.7 跑道燈
3.8 創(chuàng)建跑道燈光效果
3.9 著陸燈
3.10 小結(jié)
第2部分 建筑應(yīng)用
第1章 增強(qiáng)的DWG鏈接
1.1 引言
1.2 為鏈接到3D Studio VIZ 3.0準(zhǔn)備一個(gè)ADT文件
1.3 將ADT文件鏈接到3D Studio VIZ
1.4 為己鏈接的對象使用相應(yīng)的材質(zhì)
1.5 選擇對象的不同組成部分
1.6 創(chuàng)建多/子對象材質(zhì)
1.7 在3D Studio VIZ中修改已鏈接的對象
1.8 在ADT中修改己鏈接的對象
1.9 更新VIZ文件
1.10 小結(jié)
第2章 使用Lightscape燈光制造燈光效果
2.1 引言
2.2 創(chuàng)建一個(gè)墻體
2.2.1 創(chuàng)建簡單的燈光體
2.2.2 添加Lightscape燈光
2.3 大廳的主燈光
2.4 使用資源瀏覽器導(dǎo)入ERCO燈光
2.4.1 調(diào)整、定位并對齊燈光
2.4.2 復(fù)制燈光體
2.4.3 IES文件
2.5 導(dǎo)出至Lightscape并創(chuàng)建Lightscape文件
2.6 使用Lightscape
2.6.1 打開Lightscape裝載.lp文件
2.6.2 調(diào)整并修改燈光
2.7 調(diào)整材質(zhì)屬性
2.8 設(shè)置Radiosity過程的參數(shù)并初始化該過程
2.9 將Lightscape解決方案導(dǎo)出至VIZ
2.10 在大廳中添加接待用的桌子
2.11 小結(jié)
第3章 為建筑模型制作動(dòng)畫效果
3.1 引言
3.2 為大廳的藝術(shù)畫制作動(dòng)畫效果
3.2.1 理解多/子對象材質(zhì)和UVW映射通道
3.2.2 指定映射通道
3.3 為藝術(shù)品制作動(dòng)畫
3.3.1 在Track View中編輯鍵值
3.3.2 繼續(xù)調(diào)整下面的Slat對象
3.4 為顯示器制作動(dòng)畫
3.5 創(chuàng)建和分配活動(dòng)材質(zhì)
3.6 池水動(dòng)畫
3.7 攝像機(jī)動(dòng)畫
3.8 小結(jié)
第3部分 機(jī)械應(yīng)用
第1章 高級NURBS建模
1.1 引言
1.2 裝載參考圖像
1.2.1 創(chuàng)建一個(gè)tape helper
1.2.2 設(shè)置背景圖像
1.2.3 調(diào)整窗口適合圖像大小
1.3 創(chuàng)建座位
1.3.1 創(chuàng)建座位的后橫截面曲線
1.3.2 創(chuàng)建曲線前橫截面
1.3.3 繪制座位
1.3.4 添加座位帽曲面
1.4 創(chuàng)建引擎罩莢殼
1.4.1 創(chuàng)建引擎罩莢殼曲線
1.4.2 合并其余的引擎罩莢殼曲線
1.4.3 把合并后的曲線連接到NURBS模型中
1.4.4 形成引擎罩莢殼曲面
1.5 接合引擎罩莢殼和座位
1.5.1 隱藏曲線
1.5.2 創(chuàng)建接合
1.6 創(chuàng)建引擎罩
1.6.1 劃出曲面邊緣曲線
1.6.2 連接曲面邊緣曲線
1.6.3 合并其余的曲線
1.6.4 形成外罩曲面
1.7 創(chuàng)建甲板
1.7.1 創(chuàng)建CV曲面
1.7.2 插入一列CV曲線簇
1.7.3 調(diào)整CV曲線列的位置
1.7.4 調(diào)整CV的行坐標(biāo)
1.7.5 鏡像甲板曲面
1.8 接合引擎罩和甲板
1.8.1 隱藏曲線
1.8.2 創(chuàng)建曲面
1.8.3 添加接合曲面的右半部分
1.9 船體放樣
1.9.1 合并船體U曲線
1.9.2 合并船體V曲線
1.9.3 創(chuàng)建Loft UV曲面
1.9.4 添加另一個(gè)U曲線
1.9.5 添加這個(gè)曲線到UV Loft曲面
1.9.6 調(diào)整UV曲面
1.9.7 鏡像船體曲面
1.10 創(chuàng)建橫梁曲面
1.10.1 創(chuàng)建橫梁突變線
1.10.2 調(diào)整甲板曲面邊緣
1.10.3 創(chuàng)建上部邊緣曲線
1.10.4 連接甲板邊緣曲線
1.10.5 創(chuàng)建船體邊緣曲線
1.10.6 連接船體邊緣曲線
1.10.7 創(chuàng)建橫梁上部管轄曲面
1.10.8 創(chuàng)建橫梁下部管轄曲面
1.11 添加座位支架
1.11.1 創(chuàng)建座位支架箱
1.11.2 調(diào)整立方體的CV曲線
1.12 創(chuàng)建手把
1.12.1 打開開始文件
1.12.2 創(chuàng)建手把頂部曲面
1.12.3 創(chuàng)建底層UV Loft曲面
1.12.4 創(chuàng)建手把末端曲面
1.12.5 邊緣倒圓
1.13 創(chuàng)建手把柄
1.13.1 設(shè)置手把柄橫截面可見
1.13.2 利用車床修改器
1.13 3 復(fù)制手把柄
1.13.4 移動(dòng)手把柄到位
1.13.5 手把柄連接到手把
1.14 添加手把到PWC Body中去
1.14.1 給手把定位
1.14.2 重新給手把定位
1.15 小結(jié)
第2章 鏈接機(jī)械桌面文件
2.1 引言
2.2 術(shù)語
2.3 文件鏈接設(shè)置對話框
2.3.1 VizBlocks
2.3.2 鏈接一個(gè)MDT文件
2.3.3 分類
2.3.4 起點(diǎn)助手
2.3.5 按單位調(diào)整大小
2.3.6 視圖單位
2.3.7 Geometry標(biāo)簽
2.3.8 ACIS曲面偏差
2.3.9 統(tǒng)一法線方向
2.4 處理機(jī)械桌面組件
2.4.1 組件結(jié)構(gòu)實(shí)例
2.4.2 組織結(jié)構(gòu)動(dòng)畫
2.4.3 鏈接頂層部件文件
2.5 MDT中其他一些問題
2.5.1 內(nèi)部和外部的MDT成員
2.5.2 MDT組件約束
2.5.3 坐標(biāo)系替換
2.5.4 交互應(yīng)用反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
2.5.5 材質(zhì)分配
2.6 部件命名
2.6.1 按慣例命名
2.6.2 部件重命名
2.7 更新已鏈接MDT文件
2.7.1 鏈接機(jī)械體
2.7.2 調(diào)整ACIS曲面偏移
2.7.3 給組員重命名
2.7.4 添加材質(zhì)
2.7.5 給組件的組員分配材質(zhì)
2.7.6 鏈接組員
2.7.7 設(shè)置支點(diǎn)位置
2.7.8 給機(jī)械體做動(dòng)畫
2.7.9 改變模型形狀
2.7.10 重裝更新的文件
2.7.11 驗(yàn)證模型屬性
2.8 小結(jié)
第3章 機(jī)械體動(dòng)畫
3.1 引言
3.2 定義工作路徑
3.2.1 創(chuàng)建工作路徑
3.2.2 添加虛擬路徑
3.2.3 指派路徑控制器
3.2.4 調(diào)整軌跡視圖的序號
3.2.5 使用鏈接控制器
3.3 鏈接機(jī)器組元
3.3.1 熟悉組元
3.3.2 添加鏈接
3.4 合并工作路徑
3.5 設(shè)置反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
3.5.1 添加鏈接約束
3.5.2 為應(yīng)用反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)作準(zhǔn)備
3.5.3 使用反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
3.6 設(shè)置部件加工器
3.7 添加部件傳遞器
3.7.1 調(diào)整動(dòng)畫范圍
3.7.2 合并機(jī)器
3.7.3 合并機(jī)器的路徑
3.7.4 移動(dòng)部件
3.8 為機(jī)器使用反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
3.9 為部件使用鏈接控制器
3.10 小結(jié)

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