注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya 4.5風(fēng)云手冊(cè)

Maya 4.5風(fēng)云手冊(cè)

Maya 4.5風(fēng)云手冊(cè)

定 價(jià):¥360.00

作 者: 張春萍,朱雪彤編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787900107305 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 568頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  查看全套圖書的詳細(xì)信息《新火星人——Maya4.5風(fēng)云手冊(cè)》(共6冊(cè)+1CD)是一套全面學(xué)習(xí)巨型三維動(dòng)畫軟件Maya4.5版的教學(xué)手冊(cè),對(duì)Maya的強(qiáng)大功能一一作了詳盡的解釋。Maya自從誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)逐漸成為影視廣告制作行業(yè)的首選動(dòng)畫軟件,其強(qiáng)大的功能和易用性深受用戶喜愛,最新的4.5版又增加了強(qiáng)大的流體功能,使Maya的制作能力更加完美。面對(duì)如此龐大的軟件,很多人在學(xué)習(xí)的時(shí)候無(wú)從入手,其實(shí)Maya本身配備了非常優(yōu)秀的幫助文件和教學(xué)文件,包括入門范例和全部功能命令的解釋手冊(cè),其它還有一些官方和第三方出版的視頻教學(xué)。但對(duì)于國(guó)內(nèi)的用戶而言,最大的是語(yǔ)言障礙,大量的美術(shù)工作者面對(duì)枯燥難懂的英文幫助頭疼不已,從而影響了對(duì)軟件的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。擁有一套完善的功能手冊(cè)對(duì)每個(gè)學(xué)習(xí)Maya的人來(lái)說(shuō)都是必備的,因此我們組織了大量的Maya專業(yè)制作人員開發(fā)了這套功能手冊(cè),以軟件自帶的幫助文件為參考,重新進(jìn)行了內(nèi)容編寫,制作人員對(duì)內(nèi)容都進(jìn)行了實(shí)際使用檢測(cè),增加了很多原幫助上沒(méi)有的內(nèi)容,還有很多作者自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),是學(xué)習(xí)Maya的一套必備查詢工具書。這套手冊(cè)內(nèi)容全面,包括了Maya4.5版的全部?jī)?nèi)容,分類為:《基礎(chǔ)卷》:全面學(xué)習(xí)Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多邊形建模篇”“Subdivision細(xì)分曲面建模篇”?!朵秩揪怼罚喝鎸W(xué)習(xí)材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染技術(shù),包括全部程序節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。《動(dòng)畫卷》:包含“Animation動(dòng)畫篇”和“Character角色篇”?!短匦Ь怼罚喊癉ynamics動(dòng)力學(xué)篇”、“Expressions表達(dá)式篇”、“MEL腳本語(yǔ)言篇“?!恫寮怼罚喊癋ur毛發(fā)篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流體篇”、“Painting彩繪篇”、“Live運(yùn)動(dòng)合成篇”。光盤內(nèi)容:提供了數(shù)十個(gè)Maya的動(dòng)畫作品演示,MPEG格式,使用媒體格放器進(jìn)行播放觀看;提供了NURBS曲面建模功能的教學(xué)錄像,觀看前需要安裝Divx視頻編碼,直接執(zhí)行光盤\videodriver\DivXPro502.exe進(jìn)行安裝后就可以正常觀看教學(xué)錄像了。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 4.5風(fēng)云手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  使用MAYA                  
 1. 1  啟動(dòng)Maya                  
 1. 1. l  命令欄選項(xiàng)                  
 1. 1. 2  運(yùn)行老版本的Maya                  
 1. 1. 3  環(huán)境變量                  
 1. 2  主視窗                  
 1. 2. 1  主視窗和浮動(dòng)視窗                  
 1. 3  Maya的工作空間                  
 1. 4  流程化界面                  
 1. 5  使用物體                  
 1. 5. l  物體顯示                  
 1. 5. 2  物體屬性                  
 1. 5. 3  屬性和節(jié)點(diǎn)                  
 1. 6  使用工具和操作                  
 1. 6. l  使用操作                  
 1. 6. 2  使用工具                  
 1. 6. 3  操縱器和手柄                  
 1. 7  使用編輯器                  
 1. 8  MEL命令                  
 1. 9  使用熱盒                  
 1. 9. l  顯示最近選擇                  
 1. 9. 2  改變熱盒的顯示和內(nèi)容                  
 1. 9. 3  關(guān)閉熱盒                  
 1. 10  使用標(biāo)記菜單                  
 1. 11  場(chǎng)景管理                  
 1. 12  獲取幫助                  
                   
 第2章  預(yù)覽場(chǎng)景                  
 2. 1  XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)的定向                  
 2. 1. l  改變坐標(biāo)系統(tǒng)的方向                  
 2. l. 2  世界坐標(biāo)                  
 2. 1. 3  局部坐標(biāo)                  
 2. 2  使用攝影機(jī)                  
 2. 2. l  創(chuàng)建新攝影機(jī)                  
 2. 2. 1. l  創(chuàng)建新攝影機(jī)                  
 2. 2. 2  設(shè)置攝影機(jī)選項(xiàng)                  
 2. 2. 3  移動(dòng)攝影機(jī)                  
 2. 2. 3. l  使用攝影機(jī)工具                  
 2. 2. 4  攝影機(jī)工具                  
 2. 2. 4. 1  Tumble Tool(翻轉(zhuǎn)工具)                  
 2. 2. 4. 2  Track Tool(位移工具)                  
 2. 2. 4. 3  Dolly Tool(推拉工具)                  
 2. 2. 4. 4  Zoom Tool                  
 2. 2. 4. 5  Roll Tool(滾動(dòng)工具)                  
 2. 2. 4. 6  Azimuth Elevation Tool.                   
 2. 2. 4. 7  Yaw Piteh Tool(偏移工具)                  
 2. 2. 4. 8  Fly Tool(飛行工具)                  
 2. 2. 5  使用攝影機(jī)觀察場(chǎng)景                  
 2. 2. 6  改變攝影機(jī)設(shè)置                  
 2. 2. 7  攝影機(jī)屬性編輯器                  
 2. 2. 7. l  自動(dòng)渲染剪切平面                  
 2. 2. 7. 2  底片                  
 2. 2. 7. 3  景深                  
 2. 2. 7. 4  輸出設(shè)置                  
 2. 2. 7. 5  Dapth Type(深度類型)                  
 2. 2. 7. 6  環(huán)境                  
 2. 2. 7. 7  特技                  
 2. 2. 7. 8  顯示選項(xiàng)                  
 2. 2. 7. 9  Orthographic Views(正交視圖)                  
 2. 3  設(shè)置透視圖                  
 2. 3. l  創(chuàng)建新的透視圖                  
 2. 4  設(shè)置正交視圖                  
 2. 4. l  創(chuàng)建新的正交視圖                  
 2. 5  場(chǎng)景照明                  
 2. 6  組織視圖                  
 2. 6. l  只顯示工作空間                  
 2. 6. 2  視圖布局                  
 2. 7  標(biāo)記視圖                  
 2. 7. l  創(chuàng)建和刪除書簽                  
 2. 7. 2  查看書簽                  
 2. 7. 3  重命名書簽                  
 2. 7. 4  將書簽添加到工具架中                  
 2. 8  打開和關(guān)閉節(jié)點(diǎn)                  
                   
 第3章  編輯物體                  
 3. l  選擇物體                  
 3. 1. l  單獨(dú)選擇物體                  
 3. 1. 2  選擇場(chǎng)景中的多個(gè)物體                  
 3. 1. 3  反向選擇                  
 3. 1. 4  選擇場(chǎng)景中的所有物體                  
 3. 1. 5  按類型選擇物體                  
 3. 1. 6  通過(guò)名稱選擇物體                  
 3. 1. 7  在狀態(tài)欄重命名多個(gè)物體                  
 3. 1. 8  選擇一個(gè)組中的所有                  
 3. 1. 9  選擇一個(gè)顯示層中的所有物體                  
 3. 2  刪除物體                  
 3. 2. l  刪除單個(gè)物體                  
 3. 2. 2  刪除同一類型的物體元素                  
 3. 2. 3  刪除同一類型的所有物體                  
 3. 3  復(fù)制和關(guān)聯(lián)物體                  
 3. 3. 1  復(fù)制物體                  
 3. 3. 1. l  設(shè)置復(fù)制選項(xiàng)                  
 3. 3. 2  創(chuàng)建關(guān)聯(lián)物體                  
 3. 3. 2. 1  Limitations(局限性)                  
 3. 3. 2. 2  DAG節(jié)點(diǎn)和實(shí)例                  
 3. 4  使用組                  
 3. 4. l  將物體成組                  
 3. 4. 1. 1  組選項(xiàng)                  
 3. 4. 2  取消組                  
 3. 4. 2. l  設(shè)置取消組選項(xiàng)                  
 3. 4. 3  創(chuàng)建一個(gè)空組                  
 3. 5  創(chuàng)建物體層級(jí)                  
 3. 5. l  父物體                  
 3. 5. 2  解除父物體                  
 3. 6  取消和重做操作                  
 3. 6. l  取消最后的操作                  
 3. 6. 2  Redo和重復(fù)操作                  
 3. 7  編輯物體屬性                  
                   
 第4章  交換物體                  
 4. 1  選擇變換工具                  
 4. 2  使用操縱器                  
 4. 2. l  關(guān)于操縱器手柄                  
 4. 3  使用軸和軸心點(diǎn)                  
 4. 3. l  什么是軸心點(diǎn)?                  
 4. 3. 1. l  移動(dòng)軸心點(diǎn)                  
 4. 3. 1. 2  固定元素軸心點(diǎn)                  
 4. 3. 1. 3  將軸心點(diǎn)置于中心                  
 4. 3. 2  什么是軸                  
 4. 3. 2. l  顯示軸指示器                  
 4. 3. 2. 2  軸和旋轉(zhuǎn)                  
 4. 3. 2. 3  從命令欄(Comman Line)改變坐標(biāo)軸                  
 4. 4  移動(dòng)物體                  
 4. 4. l  為移動(dòng)工具選擇坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 4. 4. 2  移動(dòng)捕捉設(shè)置一捕捉到多邊形元素                  
 4. 4. 3  使用 Move Normal Tool                  
 4. 4. 4  在表面上移動(dòng)曲線                  
 4. 4. 5  移動(dòng)路徑動(dòng)畫標(biāo)記                  
 4. 5  旋轉(zhuǎn)物體                  
 4. 5. l  改變旋轉(zhuǎn)次序                  
 4. 5. 2  選擇旋轉(zhuǎn)模式                  
 4. 5. 3  動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)通道                  
 4. 6  縮放物體                  
 4. 6. I  選擇縮放模式                  
 4. 7  使用顯示操縱器工具                  
 4. 7. l  選擇一個(gè)項(xiàng)目的歷史節(jié)點(diǎn)                  
 4. 7. 2  改變一個(gè)曲線的參數(shù)范圍                  
 4. 7. 3  顯示燈光和攝影機(jī)的操縱器                  
 4. 7. 4  使用默認(rèn)物體操縱器                  
 4. 8  輸人數(shù)字?jǐn)?shù)值                  
 4. 8. l  使用數(shù)字輸入欄                  
 4. 8. 2  使用命令欄                  
 4. 9  組合變換                  
 4. 10  使用比例修改                  
 4. 10. l  設(shè)置比例修改工具的衰減屬性                  
 4. 10. 1. 1  Linear modification falloff(線性變換衰減)                  
 4. 10. 1. 2  Power modification falloff(冪變換衰減)                  
 4. 10. 1. 3  Script modification falloff(腳本變換衰減)                  
 4. 10. 1. 4  Curve modification falloff(曲線變換衰減)                  
 4. 10. 1. 5  NURBS Curve                  
 4. 10. 2  使用PropMod腳本                  
 4. 11  創(chuàng)建定位器                  
 4. 12  使用測(cè)量工具                  
 4. 12. l  使用距離測(cè)量                  
 4. 12. 1. l  使用屬性編輯器編輯距離定位器                  
 4. 12. 2  顯示參數(shù)值                  
 4. 12. 2. l  在屬性編輯器中編輯參數(shù)定位器                  
 4. 12. 3  測(cè)量弧長(zhǎng)                  
 4. 12. 3. l  在屬性編輯器里編輯弧長(zhǎng)定位器                  
                   
 第5章  顯示物體                  
 5. l  在Maya中顯示項(xiàng)目                  
 5. 2  使用網(wǎng)格                  
 5. 2. l  設(shè)置網(wǎng)格選項(xiàng)                  
 5. 2. 1. 1  Size                  
 5. 2. 1. 2  Color                  
 5. 2. 1. 3  Display                  
 5. 3  顯示視圖工具                  
 5. 4  注釋物體                  
 5. 5  改變線框顏色                  
 5. 6  設(shè)置物體的顯示                  
 5. 7  隱藏和顯示物體                  
 5. 7. l  隱藏幾何體                  
 5. 7. 2  隱藏動(dòng)力學(xué)物體                  
 5. 7. 3  隱藏變形                  
 5. 8  隔離選擇的物體或元素                  
 5. 9  顯示物體元素                  
 5. 9. l  從標(biāo)記菜單切換到物體選擇模式                  
 5. 10  顯示幾何體元素                  
 5. 11  顯示攝影機(jī)和燈光操縱器                  
 5. 11. l  顯示攝影機(jī)操縱器                  
 5. 12  燈光操縱器                  
 5. 12. l  顯示燈光操縱器控制                  
 5. 13  使用模板                  
 5. 14  使用層                  
 5. 14. l  使用層編輯器                  
 5. 14. 2  創(chuàng)建和命名層                  
 5. 14. 3  指定物體到層中                  
 5. 14. 4  從層中去除物體                  
 5. 14. 5  刪除層                  
 5. 14. 6  編輯層                  
 5. 14. 6. l  編輯顯示層                  
 5. 14. 6. 2  使用編輯層窗口編輯一個(gè)顯示層                  
 5. 14. 6. 3  引入文件時(shí)合并顯示層                  
 5. 14. 6. 4  編輯渲染層                  
 5. 14. 6. 5  使用編輯層窗口編輯渲染層                  
                   
 第6章  輔助建模                  
 6. 1  捕捉                  
 6. 1. l  捕捉圖標(biāo)                  
 6. 1. 2  捕捉快捷鍵                  
 6. 1. 3  沿指定軸進(jìn)行捕捉                  
 6. 1. 4  捕捉到表面曲線或等位線上                  
 6. 1. 5  使用捕捉對(duì)齊物體                  
 6. 2  Align Tool                  
 6. 3  Snap Together Tool                  
 6. 3. 1  Snap Together Tool設(shè)置                  
 6. 3. 2  捕捉到多邊形的邊                  
 6. 4  限制選擇                  
 6. 4. l  使用物體類型限制選擇                  
 6. 4. 2  使用元素類型限制選擇                  
 6. 4. 2. 1  使用選擇遮罩來(lái)選擇元素                  
 6. 4. 2. 2  使用繪畫選擇工具繪畫選擇元素                  
 6. 4. 2. 3  Paint Selection Tool設(shè)置                  
 6. 4. 3  使用層級(jí)項(xiàng)目限制選擇                  
 6. 4. 4  選擇層級(jí)                  
 6. 4. 5  限制選擇為模板物體                  
 6. 4. 6  根據(jù)任務(wù)限制選擇                  
 6. 4. 7  把選擇限制移動(dòng)到工具架                  
 6. 5  凍結(jié)和重新設(shè)置變換                  
 6. 6  鎖定變換工具和操縱器                  
 6. 7  使用創(chuàng)建歷史                  
 6. 8  激活物體                  
 6. 9  創(chuàng)建細(xì)節(jié)級(jí)別                  
 6. 9. l  改變距離閾值                  
 6. 9. 2  重新排序級(jí)別                  
 6. 9. 3  添加和編輯級(jí)別                  
 6. 9. 4  預(yù)覽多個(gè)物體                  
 6. 9. 5  關(guān)于正交攝像機(jī)和細(xì)節(jié)級(jí)別                  
                   
 第7章  文件和項(xiàng)目管理                  
 7. l  創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景                  
 7. 2  打開一個(gè)場(chǎng)景                  
 7. 2. l  設(shè)置打開選項(xiàng)                  
 7. 2. 1. 1  General options(常規(guī)選項(xiàng))                  
 7. 2. 1. 2  mayAscii, MayaBinary和MEL文件類型設(shè)置選項(xiàng)                  
 7. 2. l. 3  OBJ文件類型設(shè)置                  
 7. 2. 1. 4  Sound(audio)文件類型設(shè)置選項(xiàng)                  
 7. 2. 1. 5  Move files(Move文件)                  
 7. 2. 1. 6  Anim files(動(dòng)畫文件)                  
 7. 2. 1. 7  lllustrator and EPS files                  
 7. 3  保存文件                  
 7. 3. l  設(shè)置保存選項(xiàng)                  
 7. 3. 2  減小文件大小的技巧                  
 7. 4  優(yōu)化場(chǎng)景大小                  
 7. 5  管理項(xiàng)目                  
 7. 5. 1  Maya儲(chǔ)存場(chǎng)景信息的位置                  
 7. 5. 2  使用相關(guān)路徑和絕對(duì)路徑                  
 7. 5. 2. l  絕對(duì)路徑                  
 7. 5. 2. 2  相對(duì)路徑                  
 7. 5. 2. 3  一個(gè)相對(duì)路徑的范例                  
 7. 5. 3  多個(gè)項(xiàng)目目錄路徑                  
 7. 5. 4  創(chuàng)建項(xiàng)目                  
 7. 5. 5  指定當(dāng)前項(xiàng)目                  
 7. 5. 6  編輯當(dāng)前項(xiàng)目                  
 7. 6  映射丟失目錄                  
 7. 6. l  從UNLX映射到Windows                  
 7. 6. 2  從UNIX映射到UNIX                  
 7. 7  支持的文件格式                  
 7. 8  輸入文件                  
 7. 8. 1  使用默認(rèn)節(jié)點(diǎn)                  
 7. 8. 2  通過(guò)拷貝輸入文件                  
 7. 8. 2. 1  Setting import options(設(shè)置輸入選項(xiàng))                  
 7. 8. 3  輸入move文件                  
 7. 8. 4  輸入Adobe Illustrator 和 EPS文件                  
 7. 8. 4. l  怎樣轉(zhuǎn)換曲線                  
 7. 8. 5  輸入動(dòng)畫曲線                  
 7. 8. 6  輸人參考文件                  
 7. 8. 6. l  設(shè)置參考選項(xiàng)                  
 7. 8. 6. 2  使用 Refrence Editor                  
 7. 8. 6. 3  File Particulars(文件詳細(xì)信息)                  
 7. 8. 6. 4  輸入?yún)⒖紙?chǎng)景                  
 7. 8. 6. 5  輸出作為參考的選項(xiàng)                  
 7. 8. 6. 6  從場(chǎng)景中去除參考文件                  
 7. 8. 6. 7  選擇參考場(chǎng)景的內(nèi)容                  
 7. 8. 6. 8  裝載和卸載參考文件                  
 7. 8. 6. 9  替換參考文件                  
 7. 8. 6. 10  清除參考文件                  
 7. 9  輸出文件                  
 7. 9. l  設(shè)置輸出選項(xiàng)                  
 7. 9. 2  輸出場(chǎng)景元素                  
 7. 9. 3  輸出move文件                  
 7. 10  使用插件輸出                  
 7. 10. l  輸出到Wavefront(OBJ)                  
 7. 10. 2  輸出為 IGES. DXF和 Alias Wire格式                  
 7. 10. 3  輸出文件到RenderMan                  
 7. 10. 4  輸出動(dòng)畫曲線                  
                   
 第8章  設(shè)置環(huán)境變量                  
 8. l  關(guān)于環(huán)境變量                  
 8. 1. l  使用setenv或putenv                  
 8. 2  創(chuàng)建Mnya. env文件.                   
 8. 2. 1  Maya.env文件的規(guī)則                  
 8. 2. 2  Maya在什么位置查找Maya. env文件                  
 8. 3  修改標(biāo)準(zhǔn)路徑                  
 8. 3. l  其它路徑設(shè)置                  
 8. 4  標(biāo)準(zhǔn)Maya環(huán)境變量                  
                   
 第9章  MAYA編輯器                  
 9. l  常規(guī)編輯器                  
 9. 1. l  使用元素編輯器                  
 9. 1. 1. l  編輯構(gòu)成元素的數(shù)據(jù)                  
 9. 1. 1. 2  更新元素?cái)?shù)據(jù)                  
 9. 1. 1. 3  改變顯示                  
 9. 1. 2  使用屬性擴(kuò)展清單                  
 9. 1. 2. l  顯示屬性擴(kuò)展清單                  
 9. 1. 2. 2  輸入屬性值                  
 9. 1. 2. 3  管理布局信息                  
 9. 1. 2. 4  在屬性擴(kuò)展清單設(shè)置屬性關(guān)鍵幀                  
 9. 2  使用關(guān)系編輯器                  
 9. 2. l  設(shè)置視圖選項(xiàng)                  
 9. 2. 2  顯示關(guān)系和物體                  
 9. 2. 2. l  選擇顯示關(guān)系和物體                  
 9. 2. 3  創(chuàng)建關(guān)系                  
 9. 2. 4  選擇關(guān)系. 關(guān)系成員和物體                  
 9. 2. 5  增加和刪除關(guān)系成員                  
 9. 3  使用屬性編輯器                  
 9. 3. l  顯示屬性編輯器                  
 9. 3. 1. l  公用屬性和按鈕                  
 9. 3. 1. 2  菜單                  
 9. 3. 1. 3  鼠標(biāo)右鍵單擊菜單選項(xiàng)                  
 9. 3. 2  加載物體屬性到屬性編輯器中                  
 9. 3. 2. l  自動(dòng)加載屬性                  
 9. 3. 2. 2  手工加載屬性                  
 9. 3. 2. 3  從 Selection/Object菜單加載屬性                  
 9. 3. 2. 4  從Focus菜單加載物體屬性                  
 9. 3. 3  同時(shí)查看不同物體的屬性                  
 9. 3. 4  增加自定義屬性                  
 9. 3. 4. l  設(shè)置新的屬性選項(xiàng)                  
 9. 3. 5  編輯自定義屬性                  
 9. 3. 6  刪除自定義屬性                  
 9. 3. 7  改變節(jié)點(diǎn)行為                  
 9. 3. 8  在屬性編輯器中設(shè)置屬性關(guān)鍵幀                  
 9. 3. 9  連接屬性                  
 9. 3. 10  斷開連接                  
 9. 3. 11  鎖定屬性值                  
 9. 3. 12  啟動(dòng)表達(dá)式編輯器                  
 9. 3. 13  為屬性值映射紋理                  
 9. 3. 14  在屬性編輯器中增加節(jié)點(diǎn)                  
 9. 3. 15  屬性預(yù)設(shè)                  
 9. 3. 15. l  混合數(shù)字屬性                  
 9. 4  使用顏色選擇器                  
 9. 5  使用通道盒                  
 9. 5. l  顯示通道盒                  
 9. 5. 2  重設(shè)通道盒尺寸                  
 9. 5. 3  顯示物體屬性                  
 9. 5. 4  給通道盒添加屬性                  
 9. 5. 5  顯示元素屬性                  
 9. 5. 6  改變顯示格式                  
 9. 5. 7  輸入屬性數(shù)值                  
 9. 5. 7. l  為物體屬性輸入精確數(shù)值                  
 9. 5. 7. 2  為物體屬性輸入相對(duì)值                  
 9. 5. 7. 3  使用操縱器輸入數(shù)值                  
 9. 5. 7. 4  通過(guò)鼠標(biāo)輸入數(shù)值(通道滑塊)                  
 9. 5. 7. 5  通過(guò)彈出式菜單輸入屬性值                  
 9. 5. 8  在通過(guò)盤中設(shè)置屬性關(guān)鍵幀                  
 9. 5. 9  在通道盒中為屬性設(shè)置分                  
 9. 5. 10  在通道盒中斷開關(guān)系                  
 9. 5. 11  在通道盒中鎖定屬性數(shù)值                  
 9. 5. 12  在通過(guò)盤中啟動(dòng)屬性的表達(dá)式                  
 9. 5. 13  在通道盒中連接屬性                  
 9. 5. 14  修改物體歷史(輸入)                  
 9. 6  使用Outliner                  
 9. 6. l  場(chǎng)景層級(jí)術(shù)語(yǔ)                  
 9. 6. 2  瀏覽Outliner                  
 9. 6. 3  顯示圖形節(jié)點(diǎn)                  
 9. 6. 4  顯示屬性                  
 9. 6. 5  顯示特定類型的節(jié)點(diǎn)                  
 9. 6. 6  父物體                  
 9. 6. 6. 1  為層級(jí)名稱指定前綴                  
 9. 6. 7  選擇和重命名物體                  
 9. 6. 8  為節(jié)點(diǎn)重排序                  
 9. 7  限制在編輯器中的顯示信息                  
 9. 7. l  限制顯示                  
 9. 7. 1. 1  限制顯示帶有設(shè)置文本的項(xiàng)目                  
 9. 7. 1. 2  限制選擇物體的顯示                  
 9. 7. 1. 3  限制顯示選擇的屬性                  
 9. 7. 1. 4  根據(jù)選擇的項(xiàng)目限制物體或?qū)傩灶愋惋@示                  
 9. 7. 1. 5  應(yīng)用自定義的顯示約束                  
 9. 7. 2  顯示所有當(dāng)前未顯示的項(xiàng)目                  
 9. 7. 3  顯示所有項(xiàng)目(消除約束)                  
 9. 7. 4  保存約束                  
 9. 7. 5  刪除保存的約束                  
 9. 7. 6  約束輔助節(jié)點(diǎn)的顯示                  
                   
 第10章  Hypergraph超級(jí)圖表                  
 10. l  打開超級(jí)圖表                  
 10. 2  了解場(chǎng)景層級(jí)術(shù)語(yǔ)                  
 10. 3  使用場(chǎng)景層級(jí)                  
 10. 3. l  展開場(chǎng)景層級(jí)節(jié)點(diǎn)                  
 10. 3. 2  顯示指定節(jié)點(diǎn)和連接                  
 10. 3. 2. l  圖形節(jié)點(diǎn). 不可見節(jié)點(diǎn)和下方節(jié)點(diǎn)                  
 10. 3. 2. 2  表達(dá)式連接. 約束和變形連接                  
 10. 3. 3  父物體                  
 10. 3. 4  重新排列場(chǎng)景層級(jí)節(jié)點(diǎn)                  
 10. 3. 4. l  改變節(jié)點(diǎn)的相對(duì)位置                  
 10. 3. 4. 2  創(chuàng)建自由形式的層級(jí)                  
 10. 3. 5  顯示帶有場(chǎng)景層級(jí)的背景影像                  
 10. 4  理解從屬圖                  
 10. 5  使用從屬圖                  
 10. 5. 1  顯示渲染節(jié)點(diǎn)連接                  
 10. 5. 2  顯示輸入和輸出連接                  
 10. 5. 2. l  連接線的顏色                  
 10. 5. 3  把節(jié)點(diǎn)拖到從屬圖中                  
 10. 5. 4  在從屬圖中斷開節(jié)點(diǎn)連接                  
 10. 5. 5  在從屬圖中連接節(jié)點(diǎn)                  
 10. 5. 6  更新從屬圖的布局                  
 10. 5. 7  清除從屬國(guó)的內(nèi)容                  
 10. 5. 8  返回到場(chǎng)景層級(jí)中                  
 10. 6  編輯物體                  
 10. 6. l  選擇物體                  
 10. 6. 2  添加和選擇IK手柄                  
 10. 6. 3  重命名物體                  
 10. 6. 4  在工作空間隱藏物體                  
 10. 6. 5  編輯物體屬性                  
 10. 6. 6  創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)                  
 10. 7  改變圖表視圖                  
 10. 7. l   拖拽視圖                  
 10. 7. 2  推拉視圖                  
 10. 7. 3  縮放一個(gè)區(qū)域                  
 10. 7. 4  在視窗中放置整個(gè)圖表                  
 10. 7. 5  使選擇節(jié)點(diǎn)居中                  
 10. 7. 6  在視窗中居中顯示層級(jí)                  
 10. 7. 7  在視窗中居中顯示一個(gè)層級(jí)分支                  
 10. 7. 8  調(diào)節(jié)視圖轉(zhuǎn)換速度                  
 10. 7. 9  設(shè)置圖表更新選項(xiàng)                  
 10. 7. 10  恢復(fù)先前場(chǎng)景層級(jí)視圖                  
 10. 7. 11  標(biāo)記圖表視圖                  
 10. 7. 12  垂直或水平地顯示圖表                  
 10. 7. 13  重建一個(gè)圖表                  
                   
 第11章  組和分區(qū)                  
 11. 1  如何應(yīng)用組                  
 11. 2  理解組                  
 11. 2. l  創(chuàng)建組                  
 11. 2. 2  由Maya創(chuàng)建組                  
 11. 3  創(chuàng)建. 選擇和移動(dòng)組                  
 11. 3. l  創(chuàng)建組                  
 11. 3. 2  選擇組                  
 11. 3. 3  刪除組                  
 11. 3. 4  創(chuàng)建組以便快速選擇物體                  
 11. 4  編輯組成員                  
 11. 5  改變組的顯示                  
 11. 6  理解 Partitions(分區(qū))                  
 11. 6. l  創(chuàng)建分區(qū)                  
 11. 6. 2  由Maya創(chuàng)建分區(qū)                  
 11. 7  創(chuàng)建. 顯示和刪除分區(qū)                  
 11. 8  添加組到分區(qū)中                  
                   
 第12章  憂先設(shè)置                  
 12. 1  Settings/Prefernces菜單                  
 12. 2  Maya存儲(chǔ)參數(shù)的位置                  
 12. 3  使用userSetup. mel保存優(yōu)先設(shè)置                  
 12. 4  優(yōu)先設(shè)置視窗                  
 12. 4. l  界面                  
 12. 4. 2  UI Elements(界面元素)                  
 12. 4. 3  Misc(雜項(xiàng))                  
 12. 4. 4  Display(顯示)                  
 12. 4. 5  Kinematics(運(yùn)動(dòng)學(xué))                  
 12. 4. 6  Animation(動(dòng)畫)                  
 12. 4. 7  Manipulators(操縱器)                  
 12. 4. 8  NURBS                  
 12. 4. 9  Polygons選項(xiàng)                  
 12. 4. 10  Settings                  
 12. 4. 11  Dynamics(動(dòng)力學(xué))                  
 12. 4. 12  Files/Predects(文件/工程)                  
 12. 4. 13  Keys                  
 12. 4. 14  Modeling                  
 12. 4. 15  Selection(選擇)                  
 12. 4. 16  Shopping                  
 12. 4. 17  Sound                  
 12. 4. 18  Timeline                  
 12. 4. 19  Undo                  
 12. 4. 20  Modules                  
 12. 5  改變顏色設(shè)置                  
 12. 5. l  改變默認(rèn)顏色                  
 12. 6  指定工具設(shè)置                  
 12. 7  指定執(zhí)行設(shè)置                  
 12. 8  裝載和卸載插件                  
                   
 第13章  自定義工具架. 標(biāo)記萊單和熱鍵                  
 13. l  創(chuàng)建和編輯工具架                  
 13. 1. l  默認(rèn)工具架                  
 13. 1. 2  創(chuàng)建和刪除工具架                  
 13. 1. 3  添加工具架項(xiàng)目                  
 13. 1. 4  刪除工具架中項(xiàng)目                  
 13. 1. 5  移動(dòng)和復(fù)制工具架項(xiàng)目                  
 13. 1. 6  重命名工具架                  
 13. 1. 7  重排序工具架                  
 13. 1. 8  改變工具架圖標(biāo)                  
 13. 1. 9  改變國(guó)標(biāo)標(biāo)簽                  
 13. 1. 10  設(shè)置工具架標(biāo)簽選項(xiàng)                  
 13. 1. 11  增加國(guó)標(biāo)名稱                  
 13. 1. 12  改變與圖標(biāo)相關(guān)聯(lián)的MEL命令                  
 13. 2  創(chuàng)建和編輯標(biāo)記菜單                  
 13. 2. l  創(chuàng)建標(biāo)記菜單                  
 13. 2. 2  為標(biāo)記菜單指定熱鍵                  
 13. 2. 3  修改現(xiàn)存標(biāo)記菜單                  
 13. 2. 4  為菜單項(xiàng)添加于菜單                  
 13. 2. 5  為標(biāo)記菜單添加 MEL腳本                  
 13. 2. 6  刪除標(biāo)記菜單                  
 13. 2. 7  新增的標(biāo)記菜單                  
 13. 3  指定熱鍵                  
 13. 3. l  指定熱鍵                  
 13. 3. 2  查看熱鍵列表                  
 13. 3. 3  查找命令                  
 13. 3. 4  改變或者刪除熱鍵                  
 13. 3. 5  給熱鍵設(shè)置命令                  
                   
 第14章  面板和視圖布局                  
 14. 1  面板編輯器                  
 14. 2  管理面板                  
 14. 2. 1  重命名現(xiàn)有面板                  
 14. 2. 2  創(chuàng)建和刪除面板                  
 14. 3  定義視圖布局                  
 14. 3. l  選擇面板布局                  
 14. 3. 2  向工具架添加布局                  
 14. 3. 3  創(chuàng)建布局                  
 14. 3. 4  刪除布局                  
 14. 3. 5  保存布局歷史                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)