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Autodesk VIZ 4.0教程

Autodesk VIZ 4.0教程

定 價:¥27.00

作 者: 焦賢財主編;尹海[等]編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 輕松學電腦系列教程
標 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787505388499 出版時間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 296 字數:  

內容簡介

  本書是“輕松學電腦系統(tǒng)教程”叢書之一,內容涉及到Autodesk VIZ 4.0軟件的建模、材抽、貼圖及渲染輸出等知識。本書從實際應用出發(fā),編者根據多年來從事計算機三維設計和教學的經驗,將全書按照內容分為多個任務,針對每個任務明確地闡述了相關的“知識點”,并輔以“案例分析”,以案例來帶動教學。通過任務引導、知識開路、案例分析及動手操作的層次結構,讓學生在最短的時間內掌握所學的知識,并迅速提高學生的實際操作和動手能力。本書特別適合于有志于利用Autodesk VIZ 4.0來從事設計工作的讀者,出可供各類電腦培訓學校和職業(yè)學校作為教材和參考書。

作者簡介

暫缺《Autodesk VIZ 4.0教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇  Autodesk VIZ 4. 0基礎篇                  
   第1章AutodeskVIZ4. 0基礎                  
     任務1  初識Autodesk VIZ 4. 0                  
     任務2  帶你入門實例                  
     習題                  
     第2篇  Autodesk VIZ 4. 0建模篇                  
   第2章  基本物體建模及其應用                  
     任務1  創(chuàng)建標準幾何體                  
     任務2  創(chuàng)建擴展幾何體                  
     任務3  創(chuàng)建AEC物體                  
     習題                  
   第3章  二維圖形到三維模型                  
     任務1  二維圖形的創(chuàng)建及修改                  
     任務2  將二維圖形轉變?yōu)槿S模型                  
     任務3  利用Loft放樣創(chuàng)建模型                  
     習題                  
   第4章  編輯修改器的使用                  
     任務1  認識編輯修改器                  
     任務2  主要編輯修改器及其使用                  
     習題                  
   第5章  網格物體的編輯及布爾運算                  
     任務1  掌握Edit Mesh修改功能                  
     任務2  掌握三維模型的布爾運算方法                  
     習題                  
   第6章  高級建模方法——NURBS建模                  
     任務1  掌握NURBS曲面建模的基本方法                  
     習題                  
     第3篇  Autodesk VIZ 4. 0材質與環(huán)境篇                  
   第7章  材質與貼圖的應用基礎                  
     任務1  熟悉材質編輯器                  
     任務2  物體材質/貼圖的賦予與調節(jié)                  
     習題                  
   第8章  材質與貼圖的高級應用                  
     任務1  掌握復雜材質的類型及使用                  
     任務2  幾種反射/折射效果的應用                  
     任務3  幾種自然材質的設置                  
     習題                  
   第9章  燈光和場景氣氛                  
     任務1  掌握標準燈光的使用方法                  
     任務2  典型環(huán)境的燈光布置原則                  
     任務3  掌握物理燈的裝配方法                  
     任務4  光能傳遞                  
     任務5  場景氣氛的制作與應用                  
     習題                  
   第10章  攝像機和鏡頭漫游                  
     任務1  攝像機的類型及參數                  
     任務2  攝像機特效的使用                  
     任務3  室內外漫游動畫                  
     習題                  
     第4篇  效果圖后期處理篇                  
   第11章  渲染輸出和場景合成                  
     任務1  輸入輸出設置                  
     任務2  渲染輸出的使用及參數設置                  
     任務3  渲染特效的使用                  
     任務4  Photoshop后期處理                  
     習題                  
   附  錄  Autodesk VIZ 4. 0常用菜單或選項的中英文對照表                  
   習題參考答案                  

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