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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)

3ds max 5動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)

3ds max 5動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 吳起等編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦3D制作系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900038500 出版時(shí)間: 2003-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 510 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  進(jìn)入2003年,中國電力出版社電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)類圖書從品種、品質(zhì)上極大地豐富了IT圖書市場。這些圖書以劉正旭先生編著的《3ds max 5插件傳奇》為代表,憑借其全面而詳實(shí)的技術(shù)講解、獨(dú)特新穎的設(shè)計(jì)理念,受到廣大專業(yè)讀者的喜愛??紤]到目前國內(nèi)max學(xué)習(xí)人員缺少一本能夠完全剖析max 5動(dòng)畫技術(shù)與三維應(yīng)用藝術(shù)的學(xué)習(xí)用書,中國電力出版社電腦藝術(shù)部特邀請北京軟件行業(yè)協(xié)會(huì)多媒體分會(huì)的多位軟件專家精心策劃了本書,并組織協(xié)會(huì)知名專家參與撰寫,從而得到了這本較為經(jīng)典的《3ds max 5動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)》。本書分為兩個(gè)部分,入門部分詳細(xì)介紹max 5的各種基礎(chǔ)知識(shí),并深入剖析用戶遇到的常見問題;精通部分全面而深入地介紹建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫等專項(xiàng)知識(shí),并通過十余個(gè)Step by Step的經(jīng)典實(shí)例完全解讀max 5的高級(jí)應(yīng)用技術(shù)。本書是目前國內(nèi)較為權(quán)威的max著作,完全剖析了max 5技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,也是max用戶必備的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 5動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 動(dòng)畫規(guī)律的奧妙
1.1 動(dòng)畫的概念
1.2 動(dòng)畫工具
1.3 動(dòng)畫的攝制過程
1.4 動(dòng)畫規(guī)律
1.5 原畫
1.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)
第2章 3ds max 5全新的動(dòng)畫平臺(tái)
2.1 動(dòng)畫控制面板的專業(yè)化
2.1.1 Function Curve Editor運(yùn)動(dòng)功能曲線控制面板
2.1.2 Dope Sheet Editor攝影表面板
2.1.3 動(dòng)畫記錄控制面板
2.2 渲染功能的本質(zhì)提高
2.2.1 光能傳遞渲染的工作流程
2.2.2 光能傳遞渲染演練
2.3 材質(zhì)貼圖燈光的質(zhì)感
2.3.1 Randiosity Ovemde(光能覆蓋材質(zhì))
2.3.2 Ink’n Paint(墨水筆觸材質(zhì))
2.3.3 新增的明暗處理模式Translucency
2.3.4 貼圖坐標(biāo)調(diào)節(jié)的改進(jìn)
2.3.5 燈光投影計(jì)算方式的飛躍
2.3.6 Render To Texture渲染到貼圖紋理
2.3.7 新增的光源類型
2.4 角色動(dòng)畫觀念的突破
2.4.1 新增菜單Character
2.4.2 嶄新的角色動(dòng)畫管理系統(tǒng)
2.4.3 其他
2.5 新特性經(jīng)典案例分析
第3章 3d Studio max 5火速入門
3.1 3ds max 5主界面
3.2 正交視圖與透視視圖
3.3 改變視圖設(shè)置
3.4 切換工作視圖
3.5 視圖顯示模式
3.6 視圖控制命令
3.7 視圖控制高級(jí)技巧
3.7.1 恢復(fù)到上一步視圖操作結(jié)果
3.7.2 攝像機(jī)視圖的應(yīng)用
3.7.3 聚光燈視圖的應(yīng)用
3.8 改變3ds max 5的常用設(shè)置項(xiàng)
3.8.1 改變3ds max 5系統(tǒng)默認(rèn)單位
3.8.2 改變及增加文件路徑
3.8.3 改變文件的啟動(dòng)目錄
3.8.4 增加位圖目錄
3.8.5 使用3ds max中的資源管理器
3.8.6 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色
3.9 使用移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)命令
3.10 3ds max 5中的特殊控制
3.10.1 滾動(dòng)的面板及工具欄
3.10.2 使用數(shù)值微調(diào)命令或
3.10.3 數(shù)值對(duì)話框中的加減運(yùn)算
3.10.4 恢復(fù)操作
3.11 Named selection sets editor
3.12 層的設(shè)置
第4章 主菜單完全手冊
4.1 File Menu(文件)菜單
4.2 Edit(編輯)菜單
4.3 Tools(工具)菜單
4.4 Group Menu(組)菜單
4.5 Views Menu(視圖)菜單
4.6 Create Menu(創(chuàng)建)菜單
4.7 Modifiers Menu(變動(dòng))菜單
4.8 Character Menu(角色)菜單
4.9 Animation Menu(動(dòng)畫)菜單
4.10 Graph Editors Menu(圖解)菜單
4.11 Rendering Menu(渲染)菜單
4.12 Customize Menu(自定義)菜單
4.13 3ds maxScript Menu(3ds max腳本語言)菜單
4.14 Help Menu(幫助)菜單
第5章 工具欄與命令面板完全手冊(一)
5.1 Main toolbar(主工具面板)
5.2 Create panel(建立命令面板)
5.2.1 Geometry(幾何體)
5.2.2 Sahpes(圖形)
5.2.3 Lights(燈光)
5.2.4 Cameras(攝像機(jī))
5.2.5 Helpers(輔助工具)
5.2.6 Space Warps(空間扭曲)
5.2.7 Systems(系統(tǒng))
第6章 工具欄與命令面板完全手冊(二)
6.1 Modify panel(變動(dòng)命令面板)
6.2 Hierarchy Panel(層級(jí)命令面板)
6.3 Motion Panel(運(yùn)動(dòng)命令面板)
6.4 Display panel(顯示命令面板)與Utilities panel(實(shí)用程序命令面板)
6.5 工具欄變動(dòng)全揭秘
6.5.1 滾動(dòng)標(biāo)簽面板
6.5.2 如何改變標(biāo)簽面板的位置
6.5.3 滾動(dòng)功能
6.5.4 浮動(dòng)工具欄
6.5.5 自定義工具面板
6.5.6 增加工具
6.5.7 編輯圖標(biāo)的外觀
第7章 建模
7.1 3ds max 5全新的建模工具——Editable Polygon
7.1.1 Editable Polygon概論
7.1.2 新的選擇工具
7.1.3 新的改善工具
7.1.4 不同層級(jí)次物體編輯工具
7.1.5 編輯幾何體工具
7.2 多邊形建模經(jīng)典案例(一)
7.3 多邊形建模經(jīng)典案例(二)
7.4 Surface建模經(jīng)典案例
第8章 動(dòng)畫
8.1 Set Key:嶄新的動(dòng)畫記錄模式
8.2 Set Key經(jīng)典范例
8.3 動(dòng)畫流程經(jīng)典范例
8.4 全新的Track view
8.5 動(dòng)畫控制器經(jīng)典范例
8.6 全新的骨骼工具
8.7 全新的IK解算方式:Spline IK
8.8 骨骼動(dòng)畫全新流程經(jīng)典范例
8.9 IK/FK正向/反向動(dòng)力學(xué)經(jīng)典范例
8.10 Character assembly角色集合
8.11 Skin:全新的蒙皮工具
8.12 新骨骼系統(tǒng)經(jīng)典范例
8.12.1 新骨骼系統(tǒng)的類型
8.12.2 骨骼的創(chuàng)建與修改
8.12.3 骨骼編輯工具(Bone Edit Tools)
8.12.4 骨鰭調(diào)整工具(Fin Adiustment Tools)
8.13 實(shí)戰(zhàn)演練
8.13.1 創(chuàng)建霸王龍骨骼
8.13.2 骨骼IK的設(shè)置
8.13.3 霸王龍骨骼的蒙皮
8.13.4 設(shè)置霸王龍骨骼的動(dòng)畫
8.14 Character Studio:角色動(dòng)畫綜合演練
8.14.1 模型
8.14.2 材質(zhì)
8.14.3 毛發(fā)
8.14.4 骨骼動(dòng)畫
8.14.5 表情
8.14.6 完成動(dòng)畫
8.15 Reactor動(dòng)力學(xué):制作真實(shí)感的布料
第9章 材質(zhì)貼圖
9.1 Raytrace:光線追蹤材質(zhì)全剖析
9.2 Ink’n Paint Material:全新的二維卡通材質(zhì)
9.3 Advanced lighting override material
9.4 Unwarp uvw修改器:全新的貼圖利器
第10章 燈光與渲染
10.1 新增的燈光類型: Photometric Lights
10.2 新增的投影方式
10.3 Render to texture貼圖烘培
10.4 3ds max 5嶄新的渲染引擎
10.4.1 3ds max 5嶄新的渲染引擎性能概論
10.4.2 3ds max 5渲染專業(yè)理論基礎(chǔ)
10.4.3 3ds max 5渲染的工藝流程
10.4.4 3ds max 5光能傳遞(Radiosity)完全手冊
10.4.5 Object properties物體屬性面板手冊
10.5 Advanced lighting
10.6 Exposure controls曝光控制
10.7 全局照明的插件效果與模擬效果大比拼
第11章 有意味的3D動(dòng)畫
11.1 策劃階段
11.2 分鏡頭創(chuàng)作階段
11.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)階段
11.4 動(dòng)畫制作階段

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