注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX完全使用教程

Flash MX完全使用教程

Flash MX完全使用教程

定 價(jià):¥96.00

作 者: 要步軒,梁子等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 精彩CG
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505384361 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 872 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是由久負(fù)盛名的Macromedia公司推出的一種面向Web的交互式動(dòng)畫創(chuàng)作工具,F(xiàn)lashMX是它的最新版本。本書的寫作構(gòu)想是,為讀者提供一本最為完備的FlashMX教程,使讀者從Flash初學(xué)者一步步成為閃客高手。本書分為三個(gè)部分:在第1部分中,詳盡介紹了FlashMX的基本概念、操作環(huán)境、繪圖、文本、聲音、動(dòng)畫、腳本引擎等,從多個(gè)角度講述了Flash的各種功能、特性和用途,旨在使讀者從理論上全面掌握Flash;第2部分通過一系列精心設(shè)計(jì)的綜合實(shí)例,將第1部分所講述的內(nèi)容融會(huì)貫通于其中,使讀者能夠達(dá)到舉一反三的效果;第3部分是閃客高手的Flash習(xí)作,重點(diǎn)講述了在這些作品的設(shè)計(jì)和制作過程中的創(chuàng)意、思路、制作技巧和心得體會(huì)等,使讀者從閃客高手的角度掌握Flash的精髓,方便、快捷地獲得專家多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。本書內(nèi)容充實(shí),實(shí)例豐富,結(jié)構(gòu)清晰,適合于各類Flash創(chuàng)作和開發(fā)人員使用。本書附贈(zèng)的光盤為FlashMX多媒體教學(xué)光盤,其精美實(shí)用的界面設(shè)計(jì)和人機(jī)交互特性,更加方便了初、中級(jí)用戶,可大大提高學(xué)習(xí)效率作者簡(jiǎn)介要步軒籍貫:河北滄州從事職業(yè):廣告設(shè)計(jì),具有7年平面廣告和動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的經(jīng)驗(yàn)履歷:1989年大學(xué)畢業(yè)于北京1990年開始從事平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作至今1993年加入北京德洋動(dòng)畫制作有限公司任動(dòng)畫制作師1999年加入北京大加大廣告公司任廣告設(shè)計(jì)師至今作品:曾編著或與人合作編著《Flash4實(shí)例教程》、《Flash5效果百例》、《3dsmax5效果百例》、《Photoshop5中級(jí)教程》等著作梁子(原名:沈棟梁)籍貫:山東煙臺(tái)從事職業(yè):互動(dòng)廣告設(shè)計(jì),具有3年網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及2年互動(dòng)廣告設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)興趣:設(shè)計(jì)、攝影、網(wǎng)絡(luò)履歷:1997年畢業(yè)于山東煙臺(tái)1999年開始從事Flash創(chuàng)作至今2000年創(chuàng)辦個(gè)人工作室2001年創(chuàng)辦個(gè)人網(wǎng)站“互動(dòng)聯(lián)盟”2001年加入北京一家跨國(guó)廣告公司任互動(dòng)廣告設(shè)計(jì)師至今曾獲得:第二屆中文網(wǎng)絡(luò)廣告大賽銀獎(jiǎng)第三屆中文網(wǎng)絡(luò)廣告大賽金獎(jiǎng)于全國(guó)性專業(yè)雜志發(fā)表Flash教程十余篇于全國(guó)性專業(yè)網(wǎng)站發(fā)表教程數(shù)十篇參與本書編寫工作的還有:王靜、鞏櫻、韓景紅、郝欣誠(chéng)、宋桂榮、周駿、易達(dá)藝、劉月萍、張翔宇、白秀娟、景新、宋全明、湯彪、馬鍵、孫佳麗、孫宏偉、盧為品、王紅麗、郭世通、謝全福、田間、吳傳斌、許鵬、成勇、索保平、魏世源、杜敏、鄒宏業(yè)、劉小軍、劉樹才、雷鳴、梁海濱、徐冠卿、范虹、嘉云鵬、方泉涌、周聰、李佳耀、林輝、馬尚華、鄭雅卉、武進(jìn)云、田玫、韓江、亞迅、任海波、蔣一帆、魯峰、唐京、宋朋義、童欣等。

作者簡(jiǎn)介

  要步軒籍貫:河北滄州從事職業(yè):廣告設(shè)計(jì),具有7年平面廣告和動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的經(jīng)驗(yàn)履歷:1989年大學(xué)畢業(yè)于北京1990年開始從事平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作至今1993年加入北京德洋動(dòng)畫制作有限公司任動(dòng)畫制作師1999年加入北京大加大廣告公司任廣告設(shè)計(jì)至今作品:曾編著或與人合作編著《Flash4實(shí)例教程》、《Flash5效果百例》、《3dsmax5效果百例》、《Photoshop5中級(jí)教程》等著作等等

圖書目錄

第1部分
Flash MX教程篇
第1章
快速預(yù)覽Flash MX 2
1.1
Flash MX概述 2
1.2
Flash MX的基本術(shù)語和框架結(jié)構(gòu) 4
1.2.1
Flash MX 的基本術(shù)語 4
1.2.2
Flash MX 的框架結(jié)構(gòu) 5
1.3
認(rèn)識(shí)Flash MX 基本界面 7
1.4
使用Flash MX 菜單欄 11
1.4.1
File菜單 11
1.4.2
Edit菜單 14
1.4.3
View菜單 15
1.4.4
Insert菜單 17
1.4.5
Modify菜單 18
1.4.6
Text菜單 19
1.4.7
Control菜單 20
1.4.8
Window菜單 21
1.4.9
Help菜單 22
1.5
Flash MX文件操作 23
1.6
Flash MX動(dòng)畫 25
1.6.1
Flash MX動(dòng)畫的應(yīng)用 25
1.6.2
查看Flash動(dòng)畫 26
1.6.3
策劃交互式Flash項(xiàng)目 27
1.6.4
Flash動(dòng)畫的文件類型 27
1.7
Flash MX幫助 27
1.7.1
離線學(xué)習(xí)輔助資料 27
1.7.2
課程和例子 28
1.7.3
幫助資源 28
1.7.4
在線學(xué)習(xí)資料 28
1.8
初試Flash MX 29
思考與練習(xí) 32
第2章
Flash MX繪圖工具 33
2.1
箭頭工具 33
2.1.1
Arrow Tool簡(jiǎn)介 33
2.1.2
Arrow Tool的選項(xiàng)區(qū) 36
2.1.3
Arrow Tool的使用 38
2.2
直線工具 40
2.2.1
Line Tool的使用 40
2.2.2
設(shè)置線條顏色 40
2.2.3
設(shè)置線條寬度 43
2.2.4
設(shè)置線條樣式 44
2.2.5
使用直線工具繪制圖形 45
2.3
套索工具 45
2.3.1
Lasso Tool(套索工具) 45
2.3.2
使用Lasso Tool的Magic Wand選項(xiàng) 46
2.3.3
使用Lasso Tool的Magic Wand Properties選項(xiàng) 47
2.3.4
使用Lasso Tool的Polygon Mode選項(xiàng) 48
2.4
鋼筆工具 49
2.4.1
Pen Tool簡(jiǎn)介 49
2.4.2
Pen Tool參數(shù)設(shè)置 50
2.4.3
Pen Tool的不同狀態(tài) 51
2.4.4
Pen Tool的使用 55
2.4.5
Subselection Tool(次選工具) 59
2.5
橢圓工具 60
2.5.1
橢圓工具的屬性面板 61
2.5.2
設(shè)置橢圓的線條顏色 62
2.5.3
設(shè)置線條寬度及線條樣式 63
2.5.4
設(shè)置橢圓填充區(qū)域的色彩模式 64
2.5.5
橢圓工具的使用 66
2.6
矩形工具 68
2.7
鉛筆工具 68
2.7.1
鉛筆工具的選項(xiàng)區(qū) 69
2.7.2
鉛筆工具的使用 70
2.8
筆刷工具 71
2.8.1
筆刷工具的選項(xiàng)區(qū) 71
2.8.2
筆刷工具的著色模式 72
2.8.3
筆刷尺寸 74
2.8.4
筆刷形狀 74
2.8.5
鎖定填充 74
2.8.6
筆刷工具的使用 75
思考與練習(xí) 76
第3章
Flash MX輔助工具 77
3.1
橡皮擦工具 77
3.1.1
Eraser Shape(橡皮擦形狀) 77
3.1.2
Eraser Mode(擦除模式) 78
3.1.3
Faucet(水龍頭) 80
3.2
Zoom Tool(縮放工具) 81
3.3
縮放控制和視圖命令 83
3.3.1
縮放控制 83
3.3.2
控制縮放的菜單命令 83
3.4
Hand Tool(抓手工具) 84
思考和練習(xí) 86
第4章
Flash MX 顏色設(shè)置 87
4.1
Flash MX顏色的基本知識(shí) 87
4.1.1
十六進(jìn)制的數(shù)值 87
4.1.2
Web安全色 88
4.1.3
使用ColorSafe和ColorMix 88
4.2
顏色設(shè)置工具 88
4.2.1
Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 89
4.2.2
Eyedropper Tool(滴管工具) 90
4.2.3
Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 91
4.2.4
Fill Transform Tool(填充變形工具) 92
4.3
Flash MX顏色設(shè)置面板 92
4.3.1
使用Color Swatches面板 92
4.3.2
使用Color Mixer(顏色混合器)面板 94
4.4
建立漸變色 95
4.5
顏色的定義和使用 97
4.5.1
修改線條顏色 97
4.5.2
修改對(duì)象的填充色 99
4.5.3
修改漸變填充 101
思考與練習(xí) 105
第5章
圖形編輯 106
5.1
圖形對(duì)象的基本編輯 106
5.1.1
移動(dòng)圖形對(duì)象 106
5.1.2
復(fù)制圖形對(duì)象 107
5.1.3
剪切和粘貼對(duì)象 109
5.1.4
刪除對(duì)象 109
5.2
圖形對(duì)象的變形操作 110
5.2.1
改變圖形對(duì)象的大小 111
5.2.2
改變圖形的形狀 113
5.3
圖形對(duì)象的對(duì)齊 117
5.4
圖形對(duì)象的組合與層次 120
5.4.1
圖形對(duì)象的組合與分離 120
5.4.2
調(diào)整對(duì)象的疊放順序 122
5.5
圖形對(duì)象的優(yōu)化 122
5.5.1
箭頭的優(yōu)化 123
5.5.2
線條的優(yōu)化 123
5.6
應(yīng)用實(shí)例 125
思考與練習(xí) 131
第6章
使用文本 133
6.1
Flash MX字體簡(jiǎn)介 133
6.2
使用Text Tool(文字工具) 134
6.2.1
文本輸入 134
6.2.2
修改文字內(nèi)容 135
6.2.3
更改文本框的長(zhǎng)度 135
6.3
文字工具屬性面板 136
6.3.1
文字類型 136
6.3.2
文字的格式 137
6.4
設(shè)置文本的格式 139
6.4.1
設(shè)置字體、字號(hào)、顏色、樣式 139
6.4.2
設(shè)置字符間距、成對(duì)字距 140
6.4.3
設(shè)置對(duì)齊方式、邊距、縮進(jìn)和行間距 141
6.5
靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本域和輸入文字域 142
6.5.1
Static Text(靜態(tài)文本) 143
6.5.2
Dynamic Text(動(dòng)態(tài)文本)域 143
6.5.3
Input Text(輸入文本)域 143
6.5.4
Static Text,Dynamic Text和Input Text的應(yīng)用 145
6.6
建立超鏈接 152
6.7
打散文字 153
6.8
使用設(shè)備字體 154
6.9
替換系統(tǒng)中不存在字體 154
6.9.1
選擇替換字體 155
6.9.2
處理替換字體 155
6.10
創(chuàng)建特效文字 156
6.10.1 帶陰影的文本 156
6.10.2 文本中的漸變填充 157
思考與練習(xí) 159
第7章
Flash MX時(shí)間線 160
7.1
時(shí)間線簡(jiǎn)介 160
7.1.1
時(shí)間線內(nèi)容簡(jiǎn)介 160
7.1.2
觀察時(shí)間線 163
7.2
操作時(shí)間線 163
7.2.1
圖層細(xì)節(jié) 164
7.2.2
時(shí)間線相關(guān)術(shù)語 164
7.2.3
常規(guī)參數(shù) 166
7.2.4
Layer屬性 167
7.2.5
Frame View選項(xiàng) 169
7.2.6
場(chǎng)景和符號(hào)欄 171
7.3
時(shí)間線和舞臺(tái)的關(guān)系 172
7.3.1
疊放順序 172
7.3.2
組合 173
7.3.3
編輯組合 173
7.4
時(shí)間線上的幀 173
7.4.1
幀 174
7.4.2
幀的編輯 175
7.4.3
多幀編輯 177
7.5
洋蔥皮工具 178
7.5.1
洋蔥皮模式 178
7.5.2
洋蔥皮輪廓模式 179
7.5.3
多幀編輯模式 180
7.5.4
修改洋蔥皮標(biāo)記 180
思考與練習(xí) 181
第8章
符號(hào)和實(shí)例 182
8.1
Library及其屬性 182
8.1.1
Library(符號(hào)庫)種類 182
8.1.2
符號(hào)庫的使用 188
8.2
符號(hào)類型 189
8.2.1
自建符號(hào) 189
8.2.2
共享庫符號(hào) 190
8.2.3
導(dǎo)入符號(hào) 191
8.3
圖形符號(hào)的創(chuàng)建和編輯 191
8.3.1
創(chuàng)建圖形符號(hào) 192
8.3.2
圖形符號(hào)的應(yīng)用 194
8.3.3
編輯圖形符號(hào) 195
8.3.4
圖形符號(hào)的變形 196
8.3.5
其他屬性的調(diào)整 197
8.4
動(dòng)畫剪輯符號(hào) 197
8.4.1
創(chuàng)建動(dòng)畫剪輯符號(hào) 198
8.4.2
動(dòng)畫剪輯符號(hào)的編輯與測(cè)試 203
8.4.3
在動(dòng)畫剪輯符號(hào)中加入聲音 204
8.5
按鈕符號(hào) 204
8.5.1
創(chuàng)建按鈕符號(hào) 205
8.8.2
在按鈕中添加聲音和動(dòng)畫 207
8.8.3
按鈕的測(cè)試 210
8.6
組織符號(hào)庫 211
8.7
為動(dòng)畫添加符號(hào) 212
8.8
編輯符號(hào) 220
8.8.1
編輯符號(hào)的幾種方式 220
8.8.2
在編輯符號(hào)后返回到動(dòng)畫中 222
8.9
修改實(shí)例屬性 223
8.9.1
修改實(shí)例的顏色效果 223
8.9.2
改變實(shí)例的類型 225
8.9.3
切換實(shí)例符號(hào) 226
8.9.4
設(shè)置圖形符號(hào)實(shí)例的動(dòng)畫效果 229
8.9.5
分離實(shí)例 229
8.10
動(dòng)畫瀏覽器面板 229
8.10.1
文件的顯示方式 230
8.10.2
列表顯示窗口 231
8.10.3
控制菜單 231
8.11
使用共享庫資源 233
8.11.1
共享庫資源兩種方式 234
8.11.2
在源動(dòng)畫中定義運(yùn)行時(shí)的共享庫資源 234
8.11.3
從目標(biāo)動(dòng)畫鏈接到運(yùn)行時(shí)共享庫資源 235
8.11.4
使用編輯時(shí)共享特性更新或替換符號(hào) 236
思考和練習(xí) 238
第9章
Flash MX動(dòng)畫編輯環(huán)境 239
9.1
場(chǎng)景概述 239
9.2
場(chǎng)景的設(shè)置和應(yīng)用 242
9.3
圖層基礎(chǔ) 248
9.3.1
圖層的基本操作 248
9.3.2
圖層文件夾 252
9.3.3
導(dǎo)向圖層 254
9.3.4
遮罩圖層 256
9.4
圖層應(yīng)用 261
思考與練習(xí) 268
第10章
使用外部圖形和其他媒體 270
10.1
深入理解矢量圖和位圖 270
10.2
導(dǎo)入外部媒體 271
10.2.1
導(dǎo)入圖形格式 271
10.2.2
注意事項(xiàng) 273
10.3
導(dǎo)入矢量圖形 274
10.3.1
將FreeHand文件導(dǎo)入到Flash MX中 274
10.3.2
導(dǎo)入Fireworks的PNG文件 276
10.3.3
導(dǎo)入Adobe Illustrator文件 277
10.3.4
導(dǎo)入AutoCAD DXF文件 278
10.4
為Flash MX準(zhǔn)備位圖 278
10.4.1
保持位圖質(zhì)量的基本提示 278
10.4.2
關(guān)于位圖的更多內(nèi)容 279
10.5
導(dǎo)入位圖圖形 280
10.5.1
將位圖文件導(dǎo)入到Flash MX中 280
10.5.2
將位圖復(fù)制和粘貼到Flash MX中 281
10.6
設(shè)置位圖屬性 281
10.7
使用位圖作為填充物 282
10.7.1
分割位圖 283
10.7.2
Magic Wand的閾值設(shè)置 284
10.7.3
Magic Wand選項(xiàng)的平滑設(shè)置 284
10.8
跟蹤位圖 285
10.9
3D圖形處理 286
10.9.1
3D模型簡(jiǎn)介 286
10.9.2
通過Flash模擬3D 286
10.10
導(dǎo)入視頻 293
10.10.1
可導(dǎo)入的視頻文件格式 293
10.10.2
關(guān)于Sorenson Spark編碼解碼器 293
10.10.3
將視頻片斷導(dǎo)入為嵌入文件 295
10.10.4
將QuickTime動(dòng)畫片斷導(dǎo)入為鏈接的文件 297
10.10.5
處理導(dǎo)入的視頻文件 297
10.10.6
為實(shí)時(shí)視頻流創(chuàng)建視頻對(duì)象 298
思考與練習(xí) 298
第11章
在Flash MX中制作動(dòng)畫 300
11.1
設(shè)置主時(shí)間線布局 300
11.1.1
制定計(jì)劃 300
11.1.2
確定Flash動(dòng)畫的屬性 301
11.1.3
將站點(diǎn)區(qū)域映射到關(guān)鍵幀 301
11.1.4
為每個(gè)區(qū)域創(chuàng)建內(nèi)容 302
11.2
向主時(shí)間線添加導(dǎo)航元素 306
11.2.1
為菜單創(chuàng)建文本按鈕 306
11.2.2
控制圖片瀏覽 311
11.3
基本文本滾動(dòng) 313
11.4
制作逐幀動(dòng)?? 318
11.4.1
逐幀動(dòng)畫 318
11.4.2
添加關(guān)鍵幀 319
11.4.3
制作逐幀動(dòng)畫 319
11.5
創(chuàng)建漸變動(dòng)畫 321
11.5.1
運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 321
11.5.2
形狀漸變動(dòng)畫 326
11.5.3
漸變的錯(cuò)誤表現(xiàn)形式 332
思考和練習(xí) 333
第12章
理解Flash MX聲音 335
12.1
采樣和?艏蚪? 335
12.1.1
采樣率 335
12.1.2
位分辨率 336
12.1.3
聲道 336
12.1.4
文件大小 337
12.1.5
制作提示 338
12.2
聲音文件導(dǎo)入格式 338
12.3
Flash采用的聲音輸出格式 339
思考與練習(xí) 340
第13章
為Flash MX 動(dòng)畫配音 342
13.1
向Flash導(dǎo)入聲音 342
13.2
向按鈕添加聲音 343
13.2.1
為按鈕添加聲音 343
13.2.2
控制按鈕的音頻 344
13.3
往時(shí)間線上添加聲音 345
13.4
Sound屬性面板 345
13.5
停止聲音 348
13.5.1
停止Stream聲音的一個(gè)實(shí)例 348
13.5.2
停止所有聲音 348
13.5.3
使用聲音屬性面板停止聲音 349
13.6
在Flash內(nèi)編輯聲音 350
13.6.1
編輯導(dǎo)入的聲音 350
13.6.2
控制關(guān)鍵幀的音頻 351
13.6.3
其他屬性設(shè)置 352
思考與練習(xí) 354
第14章
Flash MX聲音的優(yōu)化輸出 356
14.1
聲音優(yōu)化概述 356
14.2
聲音的發(fā)布設(shè)置 356
14.2.1
壓縮聲音 357
14.2.2
支持MP3播放器 360
14.3
在Library內(nèi)進(jìn)行良好的聲音設(shè)置 360
14.3.1
在Library內(nèi)設(shè)置聲音 360
14.3.2
聯(lián)合使用控制聲音的方法 362
14.4
QuickTime聲音的發(fā)布設(shè)置 362
14.5
聲音建議和指南 364
14.5.1
VBR(變比特率)MP3 364
14.5.2
從.FLA編輯器文件內(nèi)提取聲音 365
14.5.3
導(dǎo)出聲音的幾點(diǎn)建議 365
思考與練習(xí) 366
第15章
動(dòng)作與事件處理器 367
15.1
動(dòng)作和事件處理器 367
15.1.1
ActionScript概述 367
15.1.2
Actions面板 368
15.2
Actions面板的控制菜單 371
15.3
最開始的6個(gè)動(dòng)作 373
15.3.1
goto類指令 373
15.3.2
play 376
15.3.3
stop 376
15.3.4
stopAllSounds 376
15.3.5
getURL 377
15.3.6
toggleHighQuality(轉(zhuǎn)變到高質(zhì)量) 378
15.4
用事件處理器使動(dòng)作發(fā)生 379
15.4.1
將動(dòng)作與事件處理器合成起來制作功能按鈕 379
15.4.2
Flash事件處理器 383
思考和練習(xí) 386
第16章
控制動(dòng)畫剪輯 387
16.1
使用Movie Clip 387
16.1.1
Movie Clip 387
16.1.2
目標(biāo)和路徑 388
16.1.3
在Flash MX中定位Movie Clip 395
16.2
Movie Clip對(duì)象概述 403
16.2.1
Movie Clip實(shí)例屬性 404
16.2.2
Movie Clip方法 406
16.2.3
onClipEvent: Movie Clip對(duì)象處理器 410
16.2.4
可以使用Movie Clip對(duì)象的其他對(duì)象 412
16.3
使用Movie Clip屬性 413
16.3.1
調(diào)整Movie Clip的位置 413
16.3.2
調(diào)整Movie Clip的比例 415
16.3.3
旋轉(zhuǎn)Movie Clip 418
16.4
操縱Color屬性 419
16.4.1
創(chuàng)建Color對(duì)象 420
16.4.2
創(chuàng)建Transform Object 423
16.5
使用ActionScript加載聲音 426
16.5.1
使用ActionScript建立聲音符號(hào)庫 428
16.5.2
創(chuàng)建soundTransform對(duì)象 432
16.6
創(chuàng)建可拖動(dòng)的動(dòng)畫剪輯 432
16.6.1
拖放基礎(chǔ) 432
16.6.2
探測(cè)釋放的位置:使用_dropTarget 435
16.7
使用ActionScript打印 437
思考與練習(xí) 437
第17章
Flash MX代碼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 439
17.1
面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì) 439
17.1.1
基本概念 439
17.1.2
動(dòng)態(tài)對(duì)象 439
17.1.3
面向?qū)ο蟮腇lash站點(diǎn)的結(jié)構(gòu) 440
17.2
設(shè)計(jì)交互程序的基本步驟 440
17.2.1
分析問題 441
17.2.2
闡明解決方案 441
17.2.3
將解決方案翻譯為交互式的語言 442
17.3
Flash中的編程環(huán)境 443
17.3.1
訪問ActionScript命令 443
17.3.2
在Actions面板中編制Actions列表 443
17.4
ActionScript語法 444
17.4.1
路徑和階層 445
17.4.2
小點(diǎn)(.)語法 446
17.4.3
大括號(hào) 446
17.4.4
分號(hào) 446
17.4.5
小括號(hào) 447
17.4.6
大小寫 447
17.4.7
關(guān)鍵字 447
17.4.8
常量 447
17.4.9
批注 448
17.5
ActionScript變量 448
17.5.1
變量名 448
17.5.2
變量的種類 449
17.5.3
變量的數(shù)據(jù)類型 450
17.5.4
設(shè)置變量的使用范圍 451
17.6
在Flash中聲明變量 452
17.6.1
使用動(dòng)作來定義變量 452
17.6.2
從預(yù)定義的資源中載入變量 452
17.6.3
向URL發(fā)送變量 453
17.6.4
使用HTML建立變量 454
17.7
使用ActionScript運(yùn)算符 454
17.7.1
算術(shù)運(yùn)算符 454
17.7.2
賦值運(yùn)算符 455
17.7.3
位操作符 456
17.7.4
比較運(yùn)算符 457
17.7.5
邏輯運(yùn)算符 458
17.7.6
輔助運(yùn)算符 459
17.7.7
字符串運(yùn)算符 460
17.7.8
表達(dá)式 460
17.8
條件語句 461
17.8.1
基本的if語句 462
17.8.2
擴(kuò)展if語句 462
17.8.3
switch語句 463
17.8.4
在程序中加入條件語句 463
17.9
循環(huán)語句 467
17.9.1
while(條件){ 動(dòng)作 } 468
17.9.2
do { 動(dòng)作 } while(條件) 468
17.9.3
for(變量初始化;條件; 進(jìn)入下一循環(huán)){ 動(dòng)作 } 469
17.9.4
for(循環(huán)變量 in 對(duì)象){ 動(dòng)作 } 469
17.9.5
break 470
17.9.6
continue 470
17.9.7
在Action列表中添加循環(huán)語句 471
17.10
ActionScript中的其他內(nèi)容 473
17.10.1
屬性 473
17.10.2
內(nèi)建函數(shù) 474
17.10.3
創(chuàng)建和調(diào)用子程序 474
17.11
使用變量制作注冊(cè)表格 474
17.12
調(diào)試代碼 480
17.12.1
使用Debugger面板 481
17.12.2
激活遠(yuǎn)程調(diào)試 483
思考與練習(xí) 484
第18章
創(chuàng)建子程序和數(shù)據(jù)操作 486
18.1
ActionScript數(shù)據(jù)類型 486
18.1.1
字符串 488
18.1.2
數(shù)值 488
18.1.3
布爾型 489
18.1.4
動(dòng)畫剪輯 490
18.1.5
對(duì)象 490
18.1.6
函數(shù) 490
18.1.7
未定義 490
18.1.8
使用typeof語句檢測(cè)數(shù)據(jù)類型 491
18.2
子程序函數(shù)概述 491
18.2.1
函數(shù)的基本定義 491
18.2.2
何時(shí)創(chuàng)建函數(shù) 492
18.2.3
如何定義函數(shù) 492
18.2.4
如何執(zhí)行函數(shù) 493
18.3
管理有關(guān)系的數(shù)據(jù):數(shù)組對(duì)象 493
18.4
創(chuàng)建可以重復(fù)使用的Flash動(dòng)態(tài)菜單 495
18.5
函數(shù)作為對(duì)象方法 499
18.6
函數(shù)作為對(duì)象構(gòu)造器 501
18.6.1
函數(shù)的定義 502
18.6.2
對(duì)象的創(chuàng)建和設(shè)置 502
18.6.3
Sound對(duì)象的方法的執(zhí)行 502
思考與練習(xí) 503
第19章
使用HTML和UI Components 504
19.1
探索HTML在文本框中的使用 504
19.1.1
支持的HTML標(biāo)簽 504
19.1.2
使用文字屬性面板指定文本格式 505
19.1.3
使用ActionScript向Text Fields中插入HTML標(biāo)簽 506
19.1.4
在標(biāo)簽中使用asfunction 508
19.2
控制文本框?qū)傩?509
19.3
使用Selection對(duì)象操縱文本 510
19.3.1
getBeginIndex 510
19.3.2
getEndIndex 510
19.3.3
getCaretIndex 510
19.3.4
getFocus 511
19.3.5
setFocus 511
19.3.6
setSelection 511
19.4
UI Components 512
19.4.1
RadioButton 512
19.4.2
CheckBox 514
19.4.3
ComboBox 514
19.4.4
ListBox 518
19.4.5
PushButton 518
19.4.6
ScrollBar 518
19.4.7
ScrollPane 519
思考與練習(xí) 522
第20章
Flash的數(shù)據(jù)輸入和輸出 523
20.1
使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理 523
20.1.1
輸入狀態(tài) 523
20.1.2
傳送狀態(tài) 523
20.1.3
等待狀態(tài) 524
20.1.4
輸出狀態(tài) 525
20.2
使用文本框來儲(chǔ)存和顯示數(shù)據(jù) 525
20.2.1
輸入文本框 525
20.2.2
動(dòng)態(tài)文本框 527
20.3
創(chuàng)建Flash表單 528
20.3.1
創(chuàng)建Flash表單 528
20.3.2
使用OnClipEvent(data)載入服務(wù)器數(shù)據(jù) 532
20.4
在Flash動(dòng)畫中使用XML數(shù)據(jù) 534
20.4.1
理解XML 534
20.4.2
向Flash動(dòng)畫文件載入XML文檔 534
20.4.3
配合XML制作層疊式菜單 535
20.4.4
配合XML制作導(dǎo)航欄按鈕 541
20.5
使用Flash Exchange 544
思考與練習(xí) 545
第21章
發(fā)布Flash動(dòng)畫 546
21.1
優(yōu)化Flash動(dòng)畫 546
21.1.1
優(yōu)化 546
21.1.2
使用符號(hào) 549
21.2
測(cè)試Flash動(dòng)畫 549
21.2.1
使用Test Scene或 Test Movie命令 549
21.2.2
使用Bandwidth Profiler 550
21.2.3
使用Debugger調(diào)試器 553
21.2.4
使用Output窗口 555
21.3
發(fā)布Flash動(dòng)畫 557
21.3.1
使用Flash設(shè)置發(fā)布 558
21.3.2
使用HTML設(shè)置發(fā)布 559
21.3.3
使用GIF設(shè)置發(fā)布 563
21.3.4
使用JPEG發(fā)布設(shè)置 566
21.3.5
使用PNG發(fā)布設(shè)置 567
21.3.6
使用QuickTime的發(fā)布設(shè)置 570
21.4
Publish預(yù)覽和Publish命令 571
21.5
配置Flash動(dòng)畫的Web服務(wù)器 572
思考與練習(xí) 572
第2部分
Flash MX制作篇
實(shí)例1 笑傲江湖 576
實(shí)例2
瀏覽大圖片 580
實(shí)例3
奇妙的文字 584
實(shí)例4
卡通鐘表 598
實(shí)例5
幻燈片放映 600
實(shí)例6
搶骨頭 604
實(shí)例7
霓光漫射 610
實(shí)例8
跟隨鼠標(biāo)的圖案 613
實(shí)例9
放大鏡效果 619
實(shí)例10
擲骰子比賽 625
實(shí)例11
群星狂舞 631
實(shí)例12
水中倒影 635
實(shí)例13
提示信息 640
實(shí)例14
打獵 643
實(shí)例15
變形圖像 650
實(shí)例16
漩渦效果 659
實(shí)例17
循環(huán)花展 664
實(shí)例18
片頭動(dòng)畫效果 669
實(shí)例19
看圖學(xué)知識(shí) 679
實(shí)例20
水波效果 687
實(shí)例21
TV播放 695
實(shí)例22
鼠標(biāo)跟隨 700
實(shí)例23
腦筋急轉(zhuǎn)彎 705
實(shí)例24
搜索引擎 711
實(shí)例25
加載、卸載動(dòng)畫 719
實(shí)例26
立體動(dòng)態(tài)按鈕 725
實(shí)例27
漣漪效果 730
實(shí)例28
動(dòng)畫播放器效果 759
第3部分
高手習(xí)作篇
習(xí)作1
頑皮圣誕老人 768
習(xí)作2
少林足球隊(duì)卡 778
習(xí)作3
游戲通用組件 786
習(xí)作4
大家來找碴 794
習(xí)作5
跳舞機(jī) 798
習(xí)作6
非常速配 806
習(xí)作7
商業(yè)片頭設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)談 820
習(xí)作8
手機(jī)網(wǎng)站片頭實(shí)例 827
習(xí)作9
游戲網(wǎng)站片頭實(shí)例 839
習(xí)作10
降落傘篇 848
習(xí)作11
飲料篇 855
習(xí)作12
3D產(chǎn)品展示 862
習(xí)題答案 870

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)