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Flash MX完全征服手冊

Flash MX完全征服手冊

定 價:¥48.00

作 者: 索煒,李思宇編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787500651376 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 453 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對Flash MX 的知識點(diǎn)作了全面、深入、細(xì)致的分析與介紹。為了突出Flash MX 的新功能和新特性,特別安排了單獨(dú)的章節(jié)對其進(jìn)行詳細(xì)的章述;在兼顧基礎(chǔ)知識的情況下,深入分析了Flash 動畫的高級應(yīng)用;對一般讀者難于理解的ActionScript編程和組件應(yīng)用也作了透徹的講解。對于書中所涉及的Flash MX 的概念和功能,都輔以作者精心設(shè)計(jì)的范例進(jìn)行講解,同時采用詳盡易懂的步驟說明和深入靈活的提示,使您的學(xué)習(xí)完全沒有壓力,直接由新手升級為高手,一冊在手,F(xiàn)lash MX即可完全征服。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全征服手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX概述
1.1 Flash的功能和特點(diǎn)
1.1.1 Flash的演變和歷史
1.1.2 Flash的基本功能
1.1.3 Flash的特點(diǎn)
1.2 Flash MX的新增功能介紹
1.2.1 視頻支持
1.2.2 擁有屬性及解答面板的嶄新用戶界面
1.2.3 對圖像和聲音的動態(tài)裝載
1.2.4 錨點(diǎn)
1.2.5 新的圖形設(shè)計(jì)工具和調(diào)色板
1.2.6 應(yīng)用程序和服務(wù)器的優(yōu)化結(jié)合
1.2.7 可以開發(fā)和使用殘疾輔助內(nèi)容
1.2.8 多語言支持
1.2.9 支持跨平臺多媒體作品的設(shè)計(jì)
1.2.10 可預(yù)定義用戶界面組件
1.3 Flash MX的安裝和卸載
1.3.1 安裝Flash MX
1.3.2 啟動Flash MX
1.3.3 卸載Flash MX
第2章 Flash MX工作界面介紹
2.1 Flash MX菜單欄介紹
2.1.1 文件菜單
2.1.2 編輯菜單
2.1.3 查看菜單
2.1.4 插入菜單
2.1.5 修改菜單
2.1.6 文本菜單
2.1.7 控制菜單
2.1.8 窗口某單
2.1.9 幫助菜單
2.2 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
2.3 繪圖工具欄
2.4 時間軸
2.4.1 幀的使用
2.4.2 圖層的使用
2.4.3 設(shè)置時間軸
2.5 舞臺和工作區(qū)
2.6 控制面板
2.6.1 變形面板
2.6.2 場景面板
2.6.3 庫面板
2.6.4 動作面板
2.6.5 屬性面板
2.6.6 信息面板
2.6.7 對齊面板
2.6.8 混色器面板
2.6.9 顏色樣本面板
2.6.10 組件面板
2.7 自定義軟件界面
第3章 繪圖工具
3.1 線條工具
3.1.1 線條工具的使用
3.1.2 直線的屬性設(shè)置
3.2 鉛筆工具
3.2.1 鉛筆工具的使用
3.2.2 鉛筆的屬性設(shè)置
3.3 鋼筆工具
3.3.1 鋼筆工具的使用
3.3.2 鋼筆的屬性設(shè)置
3.4 橢圓工具
3.4.1 橢圓工具的使用
3.4.2 橢圓的屬性設(shè)置
3.5 矩形工具
3.5.1 矩形工具的使用
3.5.2 矩形的屬性設(shè)置
3.6 畫筆工具
3.6.1 畫筆工具的使用
3.6.2 畫筆工具的屬性設(shè)置
3.7 墨水瓶工具
3.7.1 墨水瓶工具的使用
3.7.2 墨水瓶工具的屬性設(shè)置
3.8 顏料桶工具
3.8.1 顏料桶工具的使用
3.8.2 顏料桶工具的屬性設(shè)置
3.9 滴管工具
3.9.1 滴管工具的使用
3.9.2 滴管工具的屬性設(shè)置
3.10 橡皮擦工具
3.10.1 橡皮擦工具的使用
3.10.2 橡皮擦工具的屬性設(shè)置
3.11 箭頭工具
3.11.1 箭頭工具的使用
3.11.2 箭頭工具的屬性設(shè)置
3.12 套索工具
3.12.1 套索工具的使用
3.12.2 套索工具的屬性設(shè)置
3.13 任意變形工具
3.13.1 任意變形工具的使用
3.13.2 任意變形工具的屬性設(shè)置
3.14 填充變形工具
3.14.1 填充變形工具的使用
3.14.2 填充變形工具的屬性設(shè)置
3.15 使用文本工具
3.15.1 文本工具的使用
3.15.2 文本的屬性設(shè)置
3.16 部分選取工具
3.16.1 部分選取工具的使用
3.16.2 部分選取工具的屬性設(shè)置
3.17 輔助繪圖工具
3.17.1 手形移動工具
3.17.2 使用縮放工具
3.17.3 對齊工具
第4章 對象的編輯
4.1 選取對象
4.1.1 使用箭頭工具選取對象
4.1.2 使用套索工具選取對象
4.1.3 使用部分選取工具選取對象
4.2 移動、復(fù)制、粘貼和刪除對象
4.2.1 移動對象
4.2.2 復(fù)制和粘貼對象
4.2.3 刪除對象
4.3 縮放、傾斜和旋轉(zhuǎn)對象
4.3.1 縮放對象
4.3.2 旋轉(zhuǎn)對象
4.3.3 傾斜對象
4.4 組合、疊放和分離對象
4.4.1 組合對象
4.4.2 疊放對象
4.4.3 分離對象
4.5 鎖定編輯對象
4.6 矢量圖形邊緣柔和
第5章 文本工具的使用
5.1 文本工具屬性設(shè)置
5.2 創(chuàng)建文本框
5.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.2.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
5.2.3 創(chuàng)建輸入文本
5.2.4 創(chuàng)建滾動文本
5.3 編輯文本對象
5.3.1 分離文本
5.3.2 給文本措邊
5.3.3 嵌入字體和設(shè)備字體
5.4 文本特效實(shí)例制作
5.4.1 制作線框文字
5.4.2 五彩文字
5.4.3 制作立體文本
5.5 文本的其他應(yīng)用
5.5.1 創(chuàng)建字體元件
5.5.2 替換缺失字體
第6章 圖像及視頻的導(dǎo)入和處理
6.1 圖像基礎(chǔ)知識介紹
6.1.1 點(diǎn)陣圖與矢量圖
6.1.2 分辨率
6.1.3 顏色模式
6.1.4 顏色深度
6.1.5 Alpha通道
6.1.6 常見圖像文件的格式
6.2 導(dǎo)入外部圖像文件
6.2.1 導(dǎo)入Firewrks PNG文件
6.2.2 導(dǎo)入FreeHand文件
6.2.3 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
6.2.4 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件
6.3 矢量化位圖
6.4 設(shè)置位圖屬性
6.5 優(yōu)化圖像
6.6 在外部編輯器中編輯位圖
6.6.1 使用Fireworks 4或更高版本編輯位圖
6.6.2 使用其他外部編輯應(yīng)用程序編輯位圖
6.7 視頻的導(dǎo)入和處理
6.7.1 Flash MX支持的視頻導(dǎo)入格式
6.7.2 Sorenson Spark編解碼器
6.7.3 嵌入視頻剪輯
6.7.4 鏈接QuickTime視頻剪輯
6.7.5 查看導(dǎo)入的視頻文件
第7章 Flash MX中圖層的應(yīng)用
7.1 在Flash MX中使用圖層
7.1.1 圖層原理簡介
7.1.2 在Flash MX中創(chuàng)建圖層
7.1.3 設(shè)置圖層的屬性
7.1.4 編輯和組織圖層
7.1.5 圖層的不同工作模式
7.2 使用引導(dǎo)層
7.2.1 普通引導(dǎo)層
7.2.2 運(yùn)動引導(dǎo)層
7.2.3 普通引導(dǎo)層和運(yùn)動引導(dǎo)層的相互轉(zhuǎn)換
7.2.4 運(yùn)動引導(dǎo)層應(yīng)用實(shí)例
7.3 使用遮罩層
7.3.1 創(chuàng)建遮罩層
7.3.2 遮罩層應(yīng)用實(shí)例
7.4 使用層文件夾
7.4.1 創(chuàng)建層文件夾
7.4.2 查看層文件夾
7.4.3 組織層文件夾
7.4.4 編輯層文件夾
第8章 時間軸的使用
8.1 時間軸介紹
8.2 幀的介紹
8.3 時間軸的操作
8.3.1 選取幀和幀列
8.3.2 插入幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
8.3.3 拷貝、粘貼和刪除幀
8.3.4 移動幀
8.3.5 翻轉(zhuǎn)幀
8.3.6 移動播放頭
8.3.7 為幀指定Action動作腳本
8.3.8 指定可打印的幀
8.3.9 使用屬性面板設(shè)置幀屬性
8.4 使用繪圖紙工具
8.4.1 繪圖紙外觀
8.4.2 移動整個動畫
8.5 使用幀標(biāo)簽和幀注解
8.6 使用命名錨記
8.7 時間軸中的動畫表示
8.8 關(guān)于多個時間軸
第9章 使用元件、實(shí)例和庫資源
9.1 元件、實(shí)例和庫資源概述
9.2 在Flash中創(chuàng)建元件
9.2.1 創(chuàng)建圖形元件
9.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
9.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
9.3 將其他對象轉(zhuǎn)化為元件
9.3.1 將場景中的對象轉(zhuǎn)化為元件
9.3.2 將動畫片段轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件
9.4 元件的基本操作
9.4.1 元件的復(fù)制
9.4.2 元件的刪除
9.4.3 重定義元件類型
9.4.4 創(chuàng)建元件的實(shí)例
9.4.5 編輯元件
9.5 設(shè)置元件實(shí)例屬性
9.5.1 改變實(shí)例的顏色和透明度
9.5.2 給實(shí)例指定不同的元件
9.5.3 改變實(shí)例類型
9.5.4 設(shè)置圖形實(shí)例的動畫
9.5.5 分離實(shí)例
9.5.6 獲取舞臺上有關(guān)實(shí)例的信息
9.6 影片中庫資源的利用
9.6.1 使用共享庫資源
9.6.2 運(yùn)行時共享資源
9.6.3 創(chuàng)作時更新或替換元件
9.6.4 解決庫資源之間的沖突
第10章 在動畫中使用音效
10.1 Flash中的聲音類型概述
10.2 在Flash中引入聲音
10.2.1 從外部導(dǎo)入聲音
10.2.2 在影片中添加聲音
10.2.3 給按鈕添加聲音
10.2.4 通過Sound對象使用聲音
10.3 設(shè)置聲音的屬性
10.4 在Flash中編輯聲音
10.5 聲音的發(fā)布設(shè)置
第11章 創(chuàng)建簡單動畫
11.1 動畫的基本概念
11.2 運(yùn)動漸變動畫
11.2.1 創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫
11.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動畫
11.3 形狀漸變動畫
11.3.1 創(chuàng)建形狀漸變動畫
11.3.2 使用形狀提示
11.4 遮罩動畫
11.5 逐幀動畫
第12章 ActionScript腳本的使用
12.1 Flash編程簡介
12.1.1 什么是Flash編程
12.1.2 Flash編程的目的
12.2 Flash編程基礎(chǔ)
12.2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念
12.2.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系
12.2.3 對FlashActionScript的理解
12.3 使用“動作”面板
12.3.1 在標(biāo)準(zhǔn)模式下工作
12.3.2 在專家模式下工作
12.4 ActionScript的語法規(guī)范
12.4.1 “.”語法
12.4.2 “/”語法
12.4.3 “{}”和“()”語法
12.4.4 大小寫關(guān)鍵字
12.4.5 “//”注釋語法
12.4.6 常數(shù)
12.5 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型
12.5.1 字符串
12.5.2 數(shù)字(Number)類型
12.5.3 布爾值
12.5.4 對象
12.5.5 電影剪輯
12.5.6 空值
12.6 Flash的變量規(guī)范
12.6.1 命名變量
12.6.2 變量的賦值
12.6.3 確定變量的作用域
12.6.4 變量聲明
12.7 Flash的運(yùn)算符
12.7.1 數(shù)值運(yùn)算符
12.7.2 比較運(yùn)算符
12.7.3 字符串運(yùn)算符
12.7.4 邏輯運(yùn)算符
12.7.5 按位運(yùn)算符
12.7.6 等于運(yùn)算符
12.7.7 賦值運(yùn)算符
12.7.8 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問運(yùn)算符
12.7.9 操作符的優(yōu)先級
12.8 定義和使用函數(shù)
12.8.1 使用內(nèi)置函數(shù)
12.8.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
12.9 定義和使用對象
12.9.1 使用內(nèi)置對象
12.9.2 創(chuàng)建自定義對象
12.9.3 創(chuàng)建自定義對象
12.9.4 創(chuàng)建繼承
12.10 基本ActionScript語句
12.10.1 Goto命令
12.10.2 Play命令
12.10.3 Stop命令
12.10.4 stopAllSounds命令
12.10.5 togglehighquality命令
12.10.6 getURL命令
12.11 控制語句
12.11.1 if條件語句
12.11.2 循環(huán)控制語句
12.11.3 fscommand語句和(un)loadMovie語句
12.11.4 其他控制語句
12.11.5 類型轉(zhuǎn)換函數(shù)
第13章 組件的應(yīng)用
13.1 Flash MX組件概述
13.2 使用Flash MX中的組件
13.2.1 組件面板
13.2.2 庫面板中的組件
13.2.3 “屬性”面板和組件參數(shù)面板中的組件
13.3 組件的添加與刪除
13.3.1 向Flash影片中添加組件
13.3.2 從Flash影片刪除組件
13.4 關(guān)于組件標(biāo)簽大小以及組件的寬度和高度
13.5 Flash MX自定義組件
13.5.1 CheckBox
13.5.2 ComobBox組件
13.5.3 ListBox組件
13.5.4 PushButton組件
13.5.5 RadioButton組件
13.5.6 ScrollBar組件
13.5.7 ScrollPane組件
13.6 組件應(yīng)用實(shí)例——使用組件創(chuàng)建表單
13.6.1 創(chuàng)建窗體
13.6.2 添加組件
13.6.3 配置組件
13.6.4 編寫動作腳本來收集數(shù)據(jù)
13.6.5 測試影片
第14章 測試與發(fā)布Flash動畫
14.1 對影片進(jìn)行測試
14.1.1 優(yōu)化影片
14.1.2 測試影片下載性能
14.1.3 創(chuàng)作和腳本撰寫準(zhǔn)則
14.1.4 使用調(diào)試器調(diào)試影片
14.1.5 使用“輸出”窗口
14.2 發(fā)布Flash動畫
14.2.1 播放Flash影片
14.2.2 Flash影片中的Unicode文本編碼
14.2.3 發(fā)布Flash文件
14.2.4 關(guān)于HTML發(fā)布模板
14.2.5 預(yù)覽發(fā)布格式和設(shè)置
14.2.6 使用獨(dú)立播放器
附錄

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