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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5室內(nèi)外建筑效果圖實例導(dǎo)學

3ds max 5室內(nèi)外建筑效果圖實例導(dǎo)學

3ds max 5室內(nèi)外建筑效果圖實例導(dǎo)學

定 價:¥38.00

作 者: 朱仁成[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787894940728 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 373 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 5 是 Discreet公司推出的3ds max升級版本,該版本無論是在界面設(shè)計,還是在功能上都有著極大的飛躍,是目前應(yīng)用最廣泛的計算機三維設(shè)計軟件,在我國被廣泛地應(yīng)用于建筑效果圖制作。本書系統(tǒng)地介紹了運用3ds max 5 制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實例導(dǎo)學的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)技法、后期處理技術(shù)等內(nèi)容,涉及的實例包括常見的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修、廳堂效果圖等。按照書中的步驟進行練習,就能掌握建筑效果圖的制作方法與技巧。本書語言流暢、重點突出、實例豐富,適合于初、中級讀者學習使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的教學參考書或培訓教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 5室內(nèi)外建筑效果圖實例導(dǎo)學》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)概述
1.1 3ds max 5 介紹
1.1.1 熟悉工作界面
1.1.2 新增功能簡介
1.2 常用建模方法
1.2.1 二維建模
1.2.2 三維建模
1.2.3 插件建模
1.3 幾個常用的修改命令
1.3.1 Extrude(拉伸)
1.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))
1.3.3 Bevel(倒角)
1.3.4 Bevel Profile(輪廓倒角)
1.3.5 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
1.3.6 Lattice(網(wǎng)格結(jié)構(gòu))
1.3.7 FFD(自由變形)
1.3.8 Bend(彎曲)
1.3.9 Taper(錐形化)
1.3.10 Noise(噪波)
1.4 效果圖中的燈光設(shè)置規(guī)則
1.4.1 3ds max 5 中的燈光簡介
1.4.2 室外效果圖的燈光設(shè)置規(guī)則
1.4.3 室內(nèi)效果圖的燈光設(shè)置規(guī)則
1.5 效果圖制作的基本流程與原則
1.6 本章小結(jié)
第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作
2.1 休閑亭的制作
2.1.1 創(chuàng)建休閑亭的模型
2.1.2 編輯休閑亭的材質(zhì)
2.1.3 設(shè)置燈光
2.2 廣場雕塑的制作
2.2.1 創(chuàng)建雕塑的模型
2.2.2 編輯雕塑的材質(zhì)
2.2.3 設(shè)置燈光
2.3 路燈的制作
2.3.1 創(chuàng)建路燈的模型
2.3.2 編輯路燈的材質(zhì)
2.4 觀海橋的制作
2.4.1 創(chuàng)建觀海橋的模型
2.4.2 編輯觀海橋的材質(zhì)
2.5 本章小結(jié)
第3章 城市住宅樓效果圖表現(xiàn)
3.1 制作1-2層樓體
3.1.1 CAD文件的置入
3.1.2 創(chuàng)建1-2層墻體
3.2 制作3~6層樓體
3.2.1 創(chuàng)建前墻體
3.2.2 創(chuàng)建側(cè)墻體
3.3 制作頂層樓體
3.3.1 創(chuàng)建閣樓層造型.
3.3.2 創(chuàng)建閣樓陽臺
3.4 編輯樓體材質(zhì)
3.4.1 底層墻體材質(zhì)的編輯
3.4.2 頂層墻體材質(zhì)的編輯
3.4.3 陽臺前墻材質(zhì)的編輯
3.4.4 玻璃材質(zhì)的編輯
3.4.5 屋頂材質(zhì)的編輯
3.4.6 其他材質(zhì)的編輯
3.5 燈光、相機的設(shè)置與渲染輸出
3.5.1 相機的設(shè)置
3.5.2 燈光的設(shè)置
3.5.3 渲染輸出
3.6 住宅樓的后期處理
3.6.1 制作背景環(huán)境
3.6.2 住宅樓的添加
3.6.3 營造周邊環(huán)境
3.7 本章小結(jié)
第4章 商業(yè)辦公樓效果圖表現(xiàn)
4.1 創(chuàng)建辦公樓的模型
4.1.1 置入CAD底圖
4.1.2 輔樓模型的創(chuàng)建
4.1.3 主樓模型的創(chuàng)建
4.1.4 辦公樓的整合
4.2 編輯辦公樓材質(zhì)
4.2.1 墻面材質(zhì)的創(chuàng)建
4.2.2 白色涂料材質(zhì)的創(chuàng)建
4.2.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
4.3 相機與燈光的設(shè)置
4.3.1 相機的設(shè)置
4.3.2 燈光的設(shè)置
4.4 辦公樓的后期處理
4.5 本章小結(jié)
第5章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作
5.1 餐廳家具的制作
5.1.1 餐桌的制作
5.1.2 材質(zhì)的編輯
5.1.3 餐椅的制作
5.1.4 材質(zhì)的編輯
5.2 客廳家具的制作
5.2.1 座椅的制作
5.2.2 材質(zhì)的編輯
5.2.3 茶幾的制作
5.2.4 材質(zhì)的編輯
5.2.5 柜子的制作
5.2.6 材質(zhì)的編輯
5.3 臥室家具的制作
5.3.1 人床的制作
5.3.2 材質(zhì)的編輯
5.3.3 床頭柜的制作
5.3.4 材質(zhì)的編輯
5.4 燈具飾物的制作
5.4.1 落地燈的制作
5.4.2 材質(zhì)的編輯
5.4.3 裝飾燈的制作
5.4.4 材質(zhì)的編輯
5.5 本章小結(jié)
第6章 客廳效果圖表現(xiàn)
6.1 客廳模型的制作
6.1.1 墻體與地面模型的創(chuàng)建
6.1.2 墻體與地面材質(zhì)的編輯
6.1.3 室內(nèi)裝飾構(gòu)件模型的創(chuàng)建
6.1.4 裝飾構(gòu)件材質(zhì)的編輯
6.2 家具的創(chuàng)建與模型的調(diào)用
6.2.1 沙發(fā)模型的創(chuàng)建
6.2.2 沙發(fā)材質(zhì)的編輯
6.2.3 另類沙發(fā)的創(chuàng)建
6.2.4 其他家具模型的調(diào)用
6.3 燈光部分的制作與渲染輸出
6.3.1 燈光的布置
6.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運算
6.4 客廳的后期處理
6.4.1 畫面品質(zhì)的調(diào)整
6.4.2 氣氛的調(diào)節(jié)與配景添加
6.5 本章小結(jié)
第7章 臥室效果圖表現(xiàn)
7.1 墻體與地面的創(chuàng)建
7.1.1 創(chuàng)建墻體與地面模型
7.1.2 編輯墻體與地面材質(zhì)
7.2 吊頂及其他裝飾構(gòu)件的創(chuàng)建
7.2.1 創(chuàng)建模型
7.2.2 編輯材質(zhì)
7.3 家具模型的調(diào)用
7.3.1 調(diào)用家具模型
7.3.2 材質(zhì)的編輯
7.4 燈光的設(shè)置與渲染
7.5 臥室的后期處理
7.5.1 畫面品質(zhì)的調(diào)整
7.5.2 配景的添加
7.6 本章小結(jié)
第8章 豪華大堂效果圖表現(xiàn)
8.1 創(chuàng)建大堂地板
8.2 創(chuàng)建大堂墻體
8.2.1 創(chuàng)建大堂右墻
8.2.2 創(chuàng)建大堂后墻
8.3 創(chuàng)建大堂吊頂
8.3.1 創(chuàng)建大堂吊頂
8.3.2 創(chuàng)建吊頂上的造型
8.3.3 創(chuàng)建吊頂上的筒燈
8.3.4 創(chuàng)建吊頂上的燈帶
8.4 前臺與柱子的創(chuàng)建
8.5 大堂沙發(fā)及其他造型的擺放
8.6 為場景設(shè)置燈光
8.7 大堂的后期處理
8.8 本章小結(jié)
后記

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