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3DS MAX 4三維動(dòng)畫基礎(chǔ)教程

3DS MAX 4三維動(dòng)畫基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥18.00

作 者: 向華主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校電子信息類教材
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787505382053 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 219頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書介紹了3DSMAX4的基本操作和訓(xùn)練方法,重點(diǎn)敘述3DSMAX4的操作界面、建立二維及三維模型、修改模型、應(yīng)用和編輯材質(zhì)、建立燈光和設(shè)置特殊燈光效果、建立攝像機(jī)以及制作動(dòng)畫的方法和技巧。內(nèi)容側(cè)重于操作方法,學(xué)與練相結(jié)合,突出對(duì)學(xué)生的實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。各章的末尾均設(shè)有內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)作指導(dǎo),使讀者能夠通過上機(jī)訓(xùn)練真正掌握各知識(shí)點(diǎn)以及各種操作方法和技巧。本書既可作為中等職業(yè)學(xué)校“三維動(dòng)畫”課程的教材,又可作為3DSMAX4初學(xué)者的自學(xué)參考書。前言3DSMAX是一種非常流行的三維動(dòng)畫制作軟件,廣泛地運(yùn)用在影視、廣告、教學(xué)、建筑設(shè)計(jì)及各種娛樂軟件的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色造型等領(lǐng)域。R4版是3DSMAX的較新版本。本書介紹了3DSMAX4的基本操作和訓(xùn)練方法,重點(diǎn)敘述3DSMAX4的操作界面、建立二維及三維模型、修改模型、應(yīng)用和編輯材質(zhì)、建立燈光和設(shè)置特殊燈光效果、建立攝像機(jī)以及制作動(dòng)畫的方法和技巧。本書立足于教材體系,內(nèi)容側(cè)重于介紹操作方法,學(xué)與練相結(jié)合,突出對(duì)學(xué)生的實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。在案例設(shè)計(jì)上,本書針對(duì)學(xué)生的特點(diǎn),突出案例的趣味性和實(shí)用性,并且每一實(shí)例均有詳細(xì)的操作步驟和直觀的操作圖示。本書在每一章的開始部分,指明本章的學(xué)習(xí)目標(biāo),使讀者能夠明確學(xué)習(xí)重點(diǎn)和應(yīng)達(dá)到的要求。在每一章的末尾,給出內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)作指導(dǎo),使讀者能夠通過上機(jī)訓(xùn)練真正掌握本章的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)及各種操作方法和技巧。本書提供的所有范例以及學(xué)生完成操作練習(xí)和上機(jī)任務(wù)所需要的場(chǎng)景文件,可在電子工業(yè)出版社主頁上下載。本書的第2、3、4章由成都市新華職業(yè)中學(xué)吳嵐編寫,第5、6、7章由成都市新華職業(yè)中學(xué)劉靜編寫,第1、8、9、10章由成都市新華職業(yè)中學(xué)向華編寫。本書在編寫過程中,得到了成都市新華職業(yè)中學(xué)各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的大力支持以及計(jì)算機(jī)教研組全體同仁的鼓勵(lì)和幫助,編者在此一并表示衷心的感謝。由于編者水平有限,時(shí)間緊迫,書中疏漏之處難免,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。編者2002年12月

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4三維動(dòng)畫基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 4快速入門
1.1 3DS MAX 4概述
1.1.1 3DS MAX 4簡(jiǎn)介
1.1.2 3DS MAX 4 的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3DS MAX 4的系統(tǒng)需求
1.2 一個(gè)簡(jiǎn)單的范例
1.2.1 確定動(dòng)畫創(chuàng)意
1.2.2 建立模型
1.2.3 指定材質(zhì)
1.2.4 布置燈光
1.2.5 制作動(dòng)畫
1.2.6 渲染動(dòng)畫
1.3 小結(jié)
1.4 上機(jī)實(shí)作
第2章 3DS MAX 4的用戶界面
2.1 3DS MAX 4的界面布局
2.1.1 3DS MAX 4主界面的布局
2.1.2 各欄目和區(qū)域的功能
2.2 界面的調(diào)整和定義
2.2.1 調(diào)整視圖
2.2.2 調(diào)整命令面板及其他功能區(qū)
2.3 小結(jié)
2.4 上機(jī)實(shí)作
第3章 創(chuàng)建三維幾何體
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 名稱和顏色
3.1.2 Box(立方體 )
3.1.3 Sphere(球體)
3.1.4 Cylinder(圓柱體)
3.1.5 Cone(圓錐體)
3.1.6 Torus(圓環(huán))
3.1.7 Teapot(茶壺)
3.1.8 其他三維幾何體
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.2.1 Hedra(多面體)
3.2.2 Torus Knot(環(huán)形結(jié))
3.2.3 ChamferBox(倒角立方體)
3.2.4 RingWave(環(huán)形鋸齒)
3.2.5 Hose(軟管)
3.2.6 其他擴(kuò)展三維幾何體
3.3 用三維幾何體構(gòu)造模型的實(shí)例
3.4 小結(jié)
3.5 上機(jī)實(shí)作
第4章 二維圖形建模
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.1.1 Line(線條)
4.1.2 Rectangle(矩形)
4.1.3 Circle(圓形)
4.1.4 Ellipse(橢圓)
4.1.5 Arc(圓?。?br />4.1.6 Star(星形)
4.1.7 Text(文字)
4.1.8 Section(截面)
4.1.9 其他二維圖形
4.2 編輯二維圖形
4.2.1 Edit Spline編輯器簡(jiǎn)介
4.2.2 節(jié)點(diǎn)層次的編輯
4.3 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型
4.3.1 組合二維圖形
4.3.2 Extrude(拉伸)編輯器
4.3.3 Lathe(旋轉(zhuǎn))編輯器
4.3.4 Loft(放樣)
4.4 小結(jié)
4.5 上機(jī)實(shí)作
4.5.1 上機(jī)實(shí)作一:使用Extrude 編輯器
4.5.2 上機(jī)實(shí)作二:使用Lathe編輯器
4.5.3 上機(jī)實(shí)作三:使用Loft命令
第5章 對(duì)象的選擇和變換
5.1 對(duì)象的選擇
5.1.1 選擇功能概述
5.1.2 選擇對(duì)象的方法
5.2 3DS MAX 4的坐標(biāo)系統(tǒng)
5.2.1 三維空間和坐標(biāo)軸
5.2.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
5.3.1 變換按鈕
5.3.2 變換控制器
5.3.3 Transform Type-In(變換輸入)對(duì)話框
5.4 對(duì)齊工具
5.4.1 Align(對(duì)齊)
5.4.2 Normal Align(法線對(duì)齊)
5.4.3 Place Highlight(放置高光)
5.4.4 Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))
5.4.5 Align To View(對(duì)齊視圖)
5.5 克隆對(duì)象
5.6 鏡像變換
5.7 陣列變換
5.7.1 線性(Linear)陣列
5.7.2 環(huán)形(Circular)陣列
5.7.3 螺旋形(Spiral)陣列
5.8 小結(jié)
5.9 上機(jī)實(shí)作
第6章 模型的修改
6.1 Modify命令面板
6.1.1 修改器的作用
6.1.2 Modify命令面板簡(jiǎn)介
6.2 修改器堆棧
6.2.1 修改器堆棧列表
6.2.2 修改器堆棧的有關(guān)操作
6.2.3 修改器堆棧的使用
6.3 常用編輯修改器
6.3.1 Bend(彎曲)
6.3.2 Noise(噪波)
6.3.3 Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)
6.3.4 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
6.3.5 FFD(自由變形)
6.4 放樣變形工具
6.5 小結(jié)
6.6 上機(jī)實(shí)作
第7章 材質(zhì)和貼圖
7.1 材質(zhì)與貼圖的相關(guān)知識(shí)
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 啟動(dòng)材質(zhì)編輯器
7.2.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
7.3 材質(zhì)參數(shù)控制面板
7.3.1 Basic Parameters(基本參數(shù))控制面板
7.3.2 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
7.3.3 Map(貼圖)卷展欄
7.4 復(fù)合材質(zhì)
7.4.1 Blend(混合)材質(zhì)
7.4.2 Composite(合成)材質(zhì)
7.4.3 Double Sided(雙面)材質(zhì)
7.4.4 Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)
7.4.5 Shellac(疊加)材質(zhì)
7.4.6 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
7.5 貼圖
7.5.1 貼圖編輯器
7.5.2 貼圖坐標(biāo)
7.5.3 貼圖通道
7.6 小結(jié)
7.7 上機(jī)實(shí)作
第8章 燈光
8.1 燈光簡(jiǎn)介
8.1.1 燈光的重要性
8.1.2 3DS MAX 4的燈光類型
8.1.3 系統(tǒng)默認(rèn)燈光
8.2 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)
8.2.1 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
8.2.2 目標(biāo)聚光燈的參數(shù)
8.2.3 目標(biāo)聚光燈應(yīng)用實(shí)例
8.3 Free Spot(自由聚光燈)
8.3.1 創(chuàng)建自由聚光燈
8.3.2 自由聚光燈的參數(shù)
8.4 Directional(方向燈)
8.4.1 創(chuàng)建目標(biāo)方向燈
8.4.2 目標(biāo)方向燈與目標(biāo)聚光燈的對(duì)比
8.5 Omni(泛光燈)
8.5.1 創(chuàng)建泛光燈
8.5.2 設(shè)置泛光燈
8.6 布光技巧
8.6.1 基本布光原則
8.6.2 聚光燈和泛光燈的綜合布光實(shí)例
8.7 體積光
8.7.1 設(shè)置體積光
8.7.2 體積光應(yīng)用于聚光燈
8.7.3 體積光應(yīng)用于泛光燈
8.8 小結(jié)
8.9 上機(jī)實(shí)作
8.9.1 上機(jī)實(shí)作一:聚光燈和泛光燈的創(chuàng)建和設(shè)置
8.9.2 上機(jī)實(shí)作二:體積光的應(yīng)用
第9章 攝像機(jī)
9.1 攝像機(jī)概述
9.1.1 攝像機(jī)的作用
9.1.2 3DS MAX 4的攝像機(jī)類型
9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.2.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
9.2.2 創(chuàng)建自由攝像機(jī)
9.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)
9.3.1 Parameters(參數(shù))卷展欄
9.3.2 Depth of Field Parameters(景深參數(shù))卷展欄
9.4 攝像機(jī)視圖的調(diào)整控制
9.4.1 攝像機(jī)視圖的調(diào)整按鈕
9.4.2 利用視圖調(diào)整按鈕制作攝像機(jī)動(dòng)畫
9.5 小結(jié)
9.6 上機(jī)實(shí)作
第10章 動(dòng)畫制作
10.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)
10.1.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
10.1.2 動(dòng)畫控制欄
10.2 三種基本動(dòng)畫
10.2.1 物體的移動(dòng)動(dòng)畫
10.2.2 物體的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
10.2.3 物體的縮放動(dòng)畫
10.3 編輯關(guān)鍵幀
10.4 軌跡窗Track View
10.4.1 Track View的界面
10.4.2 在Track View中編輯動(dòng)畫
10.4.3 使用功能曲線
10.4.4 給動(dòng)畫配音
10.5 連接技術(shù)
10.5.1 有關(guān)術(shù)語
10.5.2 建立連接的方法
10.5.3 一個(gè)使用連接的實(shí)例
10.6 指定運(yùn)動(dòng)路徑
10.6.1 指定運(yùn)動(dòng)路徑的方法
10.6.2 Path Constraint的主要參數(shù)
10.6.3 一個(gè)使用運(yùn)動(dòng)路徑的實(shí)例
10.7 小結(jié)
10.8 上機(jī)實(shí)作
10.8.1 上機(jī)實(shí)作一:敲扁的茶壺
10.8.2 上機(jī)實(shí)作二:邊跑邊跳的小球

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