注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

定 價(jià):¥46.00

作 者: 虞春隆編著
出版社: 西安交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 虛擬建筑的現(xiàn)代表現(xiàn)手法叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560515991 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為《虛擬建筑的現(xiàn)代表現(xiàn)手法》叢書中的第一冊《數(shù)字建筑效果圖制作》。本書將建筑設(shè)計(jì)專業(yè)和計(jì)算機(jī)軟件運(yùn)用專業(yè)相結(jié)合,將軟件單調(diào)的命令溶于建筑構(gòu)件的制作中。整體安排由淺到深,由單個(gè)構(gòu)件到組合實(shí)例,最后以幾個(gè)不同類型的建筑為例,并以不同的制作方法來綜合講解,其中凝結(jié)了作者多年的經(jīng)驗(yàn)技巧,避免讀者走彎路,以快速地提高軟件的運(yùn)用和制作水平。本書除了講解軟件的運(yùn)用外,還結(jié)合建筑專業(yè)講解建筑色彩、構(gòu)圖、造型及其設(shè)計(jì)方法,同時(shí)將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)真正運(yùn)用到建筑設(shè)計(jì)中,而非僅僅繪圖和制作,使軟件更好地服務(wù)于設(shè)計(jì)者。本書還配有素材、源文件和多媒體教學(xué)光盤一張,本配套光盤榮獲第五屆全國Ciete多媒體課件高教組優(yōu)秀獎。本書既可以作為高校建筑學(xué)、環(huán)境藝術(shù)、室內(nèi)裝飾或其它相關(guān)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書,也可作為專業(yè)類培訓(xùn)教材及工程技術(shù)人員的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖》作者簡介

圖書目錄

第一部分基礎(chǔ)篇                  
 第l章傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式                  
 1. 1  傳統(tǒng)建筑畫的表現(xiàn)形式                  
 1. 1. 1  鉛筆畫                  
 1. 1. 2  鋼筆畫                  
 1. 1. 3  骨線淡彩畫                  
 1. 1. 4  水彩畫                  
 1. 1. 5  水粉畫                  
 1. 1. 6  噴筆畫                  
 1. 1. 7  馬克筆畫                  
 1. 2  建筑模型                  
                   
 第2章  現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式                  
 2. 1  計(jì)算機(jī)建筑表現(xiàn)圖                  
 2. 2  計(jì)算機(jī)建筑動畫                  
 2. 3  虛擬現(xiàn)實(shí)                  
 2. 4 交互式的多媒體形式                  
                   
 第3章  虛擬建筑表現(xiàn)基本知識                  
 3. 1  計(jì)算機(jī)建筑畫的基本流程                  
 3. 2 計(jì)算機(jī)建筑畫常用軟件                  
 3. 3  色彩基礎(chǔ)                  
 3. 3. 1  色彩屬性                  
 3. 3. 2  色彩的視覺感受                  
 3. 3. 3  色調(diào)                  
                   
 第二部分  基本入門篇                  
                   
 第4章   3dsMAX簡介                  
 4. 1  軟件介紹                  
 4. 1. 1  視圖交互                  
 4. 1. 2  創(chuàng)建和建模                  
 4. 1. 3  材質(zhì)和貼圖                  
 4. 1. 4  燈光                  
 4. 1. 5  相機(jī)                  
 4. 1. 6  渲染                  
 4. 2  軟件運(yùn)行環(huán)境                  
 4. 3  軟件的安裝與啟動                  
 4. 3. 1  軟件的安裝                  
 4. 3. 2  軟件的啟動                  
 4. 4  軟件界面介紹                  
 4. 4. 1  命令菜單區(qū)                  
 4. 4. 2  主工具條區(qū)                  
 4. 4. 3  主命令面板及參數(shù)區(qū)                  
 4. 4. 4  命令提示區(qū)及捕捉控制區(qū)                  
 4. 4. 5  動畫預(yù)覽區(qū)                  
 4. 4. 6  視圖控制區(qū)                  
 4. 4. 7  工作視圖區(qū)                  
 4. 5  軟件的常用命令及參數(shù)介紹                  
 4. 5. 1  File文件命令的操作                  
 4. 5. 2  3dsMAX的文件格式                  
 4. 5. 3  3dsMAX的視圖設(shè)置及顯示                  
 4. 5. 4  選擇對象命令                  
 4. 5. 5  選擇并移動. 選擇并旋轉(zhuǎn)和選擇并縮放命令                  
                   
 第5章  計(jì)算機(jī)建筑畫快速入門                  
 5. 1  建立模型                  
 5. 2  建立攝像機(jī)和燈光                  
 5. 3  給物體賦予材質(zhì)                  
 5. 4  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第三部分  進(jìn)階篇                  
                   
 第6章  建立三維模型                  
 6. 1  標(biāo)準(zhǔn)基本三維物體                  
 6. 1. 1  Box立方體                  
 6. 1. 2  Sphere經(jīng)緯球體                  
 6. 1. 3  Cylinder圓柱體                  
 6. 2  擴(kuò)展基本三維物體                  
 6. 3  創(chuàng)建組合物體                  
 6. 3. 1  Boolean布爾命令                  
 6. 3. 2  其它的組合物體命令                  
 6. 4  復(fù)制. 鏡像和陣列物體                  
 6. 4. 1  Copy復(fù)制命令                  
 6. 4. 2  Mirror鏡像命令                  
 6. 4. 3  Array陣列命令                  
                   
 第7章  放樣物體                  
 7. 1  二維造型                  
 7. 1. 1  Line畫線                  
 7. 1. 2  Rectang四邊形                  
 7. 1. 3  Circle圓                  
 7. 1. 4  Text文字                  
 7. 2  編輯修改二維造型                  
 7. 2. 1  基本概念                  
 7. 2. 2  Edit Spline編輯樣條曲線-節(jié)點(diǎn)的編輯                  
 7. 2. 3  Edit Spline編輯樣條曲線-線段的編輯                  
 7. 2. 4  Edit Spline編輯樣條曲線-曲線的編輯                  
 7. 3  放樣物體                  
 7. 3. 1  放樣的概念                  
 7. 3. 2  創(chuàng)建放樣物體                  
 7. 3. 3  創(chuàng)建多個(gè)截面的放樣物體                  
 7. 3. 4  編輯修改放樣物體                  
 7. 4  放樣變形                  
 4. 4. 1  使用Scale縮放變形                  
 7. 4. 2  使用Twist扭曲變形                  
 7. 4. 3  使用Teeter軸向位置變形                  
 7. 4. 4  使用Bevel倒角變形                  
 7. 4. 5  使用Fit適配變形                  
                   
 第8章  常用編輯修改器                  
 8. 1  Extrude拉伸命令                  
 8. 2  Lathe旋轉(zhuǎn)命令                  
 8. 3  Bevel倒角命令                  
 8. 4   Edit Mesh編輯網(wǎng)格命令                  
 8. 4. 1  利用節(jié)點(diǎn)編輯制作蘑菇造型                  
 8. 4. 2  創(chuàng)建空間張拉膜小品                  
 8. 4. 3   利用面編輯制作塔形物體                  
 8. 5  Taper錐化命令                  
 8. 6  Bend彎曲命令                  
 8. 6. 1  制作直跑樓梯                  
 8. 6. 2  制作旋轉(zhuǎn)樓梯                  
 8. 7  Lattice格子化命令                  
 8. 8  其它修改器命令                  
 8. 8. 1  FFD自由變形命令                  
 8. 8. 2  Displace置換命令                  
                   
 第9章  攝像機(jī)和燈光的設(shè)置                  
 9. 1  創(chuàng)建攝像機(jī)                  
 9. 2  調(diào)整攝像機(jī)參數(shù)                  
 9. 2. 1  設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)                  
 9. 2. 2  創(chuàng)建剖透視                  
 9. 2. 3  攝像機(jī)視圖控制按鈕                  
 9. 3  燈光類型                  
 9. 4  聚光燈的設(shè)置                  
 9. 4. 1  聚光燈的創(chuàng)建                  
 9. 4. 2  燈光的通用參數(shù)設(shè)置                  
 9. 4. 3  聚光燈的自身參數(shù)設(shè)置                  
 9. 4. 4  聚光燈的陰影設(shè)置                  
 9. 4. 5  聚光燈的衰減設(shè)置                  
 9. 5  其它燈光的設(shè)置                  
 9. 5. 1  Amibent環(huán)境光的設(shè)置                  
 9. 5. 2  Omni泛光燈的設(shè)置                  
 9. 5. 3  Directional Light定向光的設(shè)置                  
 9. 5. 4  Sun太陽光的設(shè)置                  
                   
 第10章  材質(zhì)與貼圖                  
 10. 1  材質(zhì)編輯器介紹                  
 10. 1. 1  Material Editor材質(zhì)編輯器                  
 10. 1. 2  Material/Map Browser材質(zhì)貼圖瀏覽器                  
 l0. 2  創(chuàng)建基本材質(zhì)                  
 l0. 2. 1  材質(zhì)的基本參數(shù)                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建基本材質(zhì)                  
 l0. 3  創(chuàng)建貼圖材質(zhì)                  
 l0. 3. 1  Diffuse和Ambient紋理貼圖                  
 10. 3. 2  Specular高光貼圖                  
 10. 3. 3  Specular level反光強(qiáng)度貼圖和Glossiness反光區(qū)域貼圖                  
 l0. 3. 4  Opacity不透明貼圖                  
 l0. 3. 5  Bump凹凸貼圖                  
 10. 3. 6  Reflection反射貼圖                  
 l0. 4  創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)                  
 l0. 4. 1  Blend混合材質(zhì)                  
 10. 4. 2  Multi/Sub-object多重子材質(zhì)                  
 10. 4. 3  Double Side雙面材質(zhì)                  
 l0. 5  貼圖坐標(biāo)                  
 10. 5. 1  內(nèi)置貼圖坐標(biāo)的使用                  
 10. 5. 2  UVW Map貼圖坐標(biāo)修改器                  
                   
 第11章  建筑常用材質(zhì)表現(xiàn)                  
 11. 1  玻璃材質(zhì)                  
 11. 1. 1  反射玻璃                  
 11. 1. 2  透明玻璃                  
 11. 1. 3  既透明又反射的玻璃                  
 11. 2  金屬材質(zhì)                  
 11. 2. 1  曲面不銹鋼材質(zhì)                  
 11. 2. 2  平面不銹鋼材質(zhì)                  
 11. 3  塑鋁板墻面材質(zhì)                  
 11. 4  水面材質(zhì)                  
                   
 第12章  渲染場景                  
 12. 1  渲染及渲染類型                  
 12. 2  環(huán)境的設(shè)置                  
 12. 2. 1  背景設(shè)置                  
 12. 2. 2  霧和體霧的使用                  
 12. 3  渲染參數(shù)的設(shè)置                  
                   
 第13章  Photoshop后期處理                  
 13. 1  Photoshop簡介                  
 13. 1. 1  安裝與啟動                  
 13. 1. 2  界面                  
 13. 1. 3  文件格式                  
 13. 2  工具箱詳解                  
 13. 3  編輯菜單和圖像菜單                  
 13. 3. 1  編輯菜單                  
 13. 3. 2  圖像菜單                  
 13. 4  圖層. 通道. 路徑                  
 13. 4. 1  圖層                  
 13. 4. 2  通道                  
 13. 4. 3  路徑                  
 13. 5  小結(jié)                  
                   
 第四部分  高級實(shí)例篇                  
                   
 第14章  建筑各部制作實(shí)例                  
 14. 1  墻體                  
 14. 2  門. 窗                  
 14. 3  直跑樓梯和旋轉(zhuǎn)樓梯                  
 l 4. 3. 1  制作直跑樓梯                  
 l 4. 3. 2  制作旋轉(zhuǎn)樓梯                  
 l 4. 3. 3  制作鏤空的旋轉(zhuǎn)樓梯                  
 14. 4  室外入口臺階和坡道                  
 14. 5  室內(nèi)造型頂                  
                   
 第15章  建筑外觀表現(xiàn)實(shí)例1一辦公樓                  
 15. 1  制作中間部分                  
 15. 2  制作兩側(cè)部分                  
 15. 3  建立攝像機(jī)和燈光                  
 15. 4  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第16章  建筑外觀表現(xiàn)實(shí)例2一小商住樓                  
 16. 1  建立模型                  
 16. 2  建立攝像機(jī)                  
 16. 3  建立燈光                  
 16. 4  創(chuàng)建材質(zhì)                  
 16. 5  渲染輸出及后期處理                  
 16. 6  幾種色調(diào)的對比                  
                   
 第17章  建筑外觀表現(xiàn)實(shí)例3一高層建筑                  
 17. 1  繪制墻體                  
 17. 2  繪制門. 窗. 陽臺                  
 17. 3  完成高樓                  
 17. 4  建立攝像機(jī)和燈光                  
 17. 5  調(diào)整材質(zhì)和修改造型                  
 17. 6  后期處理                  
                   
 第18章  建筑室內(nèi)表現(xiàn)實(shí)例1一客廳設(shè)計(jì)                  
 18. 1  繪制基本模型                  
 18. 2  設(shè)計(jì)造型                  
 18. 3  賦予材質(zhì)和設(shè)置燈光                  
 18. 4  調(diào)整設(shè)計(jì)                  
 18. 5  渲染輸出和后期處理                  
 18. 6  各種不同風(fēng)格的客廳效果                  
                   
 第19章  建筑室內(nèi)表現(xiàn)實(shí)例2-會議室                  
 19. 1  主墻面                  
 19. 2  主墻面左側(cè)墻                  
 19. 3  帶窗戶的墻體                  
 19. 4  頂面造型和地毯                  
 19. 5  設(shè)置攝像機(jī)和燈光                  
 19. 6  增加會議桌                  
 19. 7  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第20章  建筑外環(huán)境表現(xiàn)實(shí)例一小廣場景觀                  
 20. 1  噴水池區(qū)和雕塑區(qū)                  
 20. 2  廣場鋪地. 綠地和道路                  
 20. 3  建筑和樹木                  
 20. 4  園林燈和柱燈                  
 20. 5  創(chuàng)建燈光效果                  
 20. 6  渲染輸出及后期處理                  
 20. 7  制作夜景效果                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號