注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件3D Studio VIZ基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3D Studio VIZ基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3D Studio VIZ基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價:¥38.00

作 者: Autodesk公司編著;朱仁峰,杜剛,彭征明譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Autodesk官方培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894940674 出版時間: 2003-06-01 包裝: 平裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Sludio VIZ是由美國Autedesk公司旗下的kinetix公司推出的以微機(jī)為平臺的可視化專業(yè)設(shè)計軟件,適用于建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、土木工程設(shè)計和機(jī)械設(shè)計等方面,能夠出色地完成設(shè)計任務(wù)。本書是介紹3D Studio VIZ這款出色的設(shè)計軟件的基礎(chǔ)教程,主要是為老師指導(dǎo)練習(xí)而設(shè)計的,也以用于個人自學(xué),該書可分為三部分:第1-3章為概述部分,主要通過創(chuàng)建一個家居產(chǎn)品的簡單介紹,向讀者展示一個淺顯易懂的程序設(shè)計過程。第4-9章是結(jié)構(gòu)設(shè)計部分,它利用真實(shí)的創(chuàng)建實(shí)例演示了鏈接、建模、燈光、材質(zhì)和靜態(tài)渲染的使用。第10-12章為機(jī)械設(shè)計部分,將向你展示創(chuàng)建自行車設(shè)計的幾個步驟,同時介紹了總體建模概念、NURBS建模以及動畫設(shè)計。作為培訓(xùn)教程,本書所帶光盤中提供了豐富的圖像資料和多媒體演示,光盤中的內(nèi)容與書中各個部分、模塊和章節(jié)一一對應(yīng)。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  用戶界面                  
 1. 1  3D Studio VIZ用戶界面                  
 1. 1. 1  模型視圖和視圖菜單                  
 1. 1. 2  菜單欄                  
 1. 1. 3  選項(xiàng)面板                  
 1. 1. 4  主工具欄                  
 1. 1. 5  命令面板                  
 1. 1. 6  MAXScript受聽. 幀滑窗. 軌跡欄. 狀態(tài)欄. 提示區(qū)域和開關(guān)                  
 1. 1. 7  時間控制                  
 1. 1. 8  視圖導(dǎo)航                  
 1. 2  繼續(xù)前進(jìn)                  
 1. 2. 1  改變視圖顯示模式                  
 1. 2. 2  下拉式菜單                  
 1. 2. 3  3D Studio VIZ主工具欄                  
 1. 2. 4  其他工具欄                  
 1. 2. 5  命令面板                  
 1. 2. 6  材質(zhì)編輯器                  
 1. 2. 7  選項(xiàng)                  
 1. 3  大踏步前進(jìn)吧                  
 第2章  基本建模概念                  
 2. 1  引言                  
 2. 2  建立面包機(jī)主體                  
 2. 2. 1  利用圖元和修改器構(gòu)建基本主體                  
 2. 2. 2  使用布爾運(yùn)算創(chuàng)建面包機(jī)槽孔                  
 2. 3  創(chuàng)建支腳和面包機(jī)手柄                  
 2. 3. 1  修正標(biāo)準(zhǔn)圖元為面包機(jī)添加細(xì)節(jié)                  
 2. 3. 2  創(chuàng)建面包機(jī)手柄                  
 2. 4  創(chuàng)建材質(zhì)                  
 2. 4. 1  使用材質(zhì)編輯器                  
 2. 4. 2  為面包機(jī)主體分配材質(zhì)ID號                  
 2. 4. 3  添加外部環(huán)境                  
 第3章  創(chuàng)建基本場景                  
 3. 1  引言                  
 3. 2  創(chuàng)建基本環(huán)境                  
 3. 2. 1  廚房建模                  
 3. 2. 2  創(chuàng)建墻壁                  
 3. 2. 3  修改墻壁                  
 3. 2. 4  天花板                  
 3. 3  裝飾廚房                  
 3. 3. 1  關(guān)閉不必要的對象                  
 3. 3. 2  合并廚房各部件                  
 3. 3. 3  工作臺面和水池                  
 3. 3. 4  插入爐子                  
 3. 3. 5  添加冰箱                  
 3. 3. 6  拖放桌椅                  
 3. 3. 7  屋頂?shù)跎?nbsp;                 
 3. 3. 8  咖啡壺                  
 3. 3. 9  面包機(jī)                  
 3. 4  燈光. 攝像機(jī)和動作                  
 3. 4. 1  加入攝像機(jī)                  
 3. 4. 2  為廚房添加一個燈光                  
 第4章  AutoCAD/3D Studio VIZ集成                  
 4. 1  引言                  
 4. 2  插入一個AutoCAD 2D繪圖                  
 4. 3  使用2D AutoCAD幾何體構(gòu)造一個模型                  
 4. 3. 1  創(chuàng)建天花板                  
 4. 3. 2  創(chuàng)建一個布爾對象                  
 4. 3. 3  創(chuàng)建地板                  
 4. 3. 4  插入接待柜臺                  
 4. 3. 5  放置攝像機(jī)                  
 4. 3. 6  放置燈光                  
 4. 4  理解表面法線                  
 4. 5  指定一個雙面材質(zhì)                  
 4. 6  使用材質(zhì)渲染場景                  
 4. 7  文件鏈接                  
 4. 8  模擬陽光                  
 4. 9  往場景中加入地形                  
 4. 10  動態(tài)文件鏈接                  
 4. 11  添加植物對象                  
 4. 12  3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件                  
 4. 13  結(jié)論                  
 第5章  在3D Studio VIZ中創(chuàng)建對象                  
 5. 1  引言                  
 5. 2  建立一個會議室                  
 5. 2. 1  設(shè)置模型空間                  
 5. 2. 2  建立四樓會議室                  
 5. 2. 3  使用Array創(chuàng)建多個立柱                  
 5. 2. 4  創(chuàng)建墻壁對象                  
 5. 2. 5  在墻壁上添加門和窗                  
 5. 2. 6  創(chuàng)建窗戶                  
 5. 2. 7  創(chuàng)建一個帶扶手的螺旋樓梯                  
 5. 2. 8  為樓梯添加扶手對象                  
 5. 3  結(jié)論                  
 第6章  創(chuàng)建和使用3D Studio VIZ中的樣條                  
 6. 1  引言                  
 6. 2  一個設(shè)計變化變換會議室墻壁                  
 6. 3  建立會議桌創(chuàng)建會議桌基座                  
 6. 4  創(chuàng)建桌面使用樣條創(chuàng)建桌面                  
 6. 5  創(chuàng)建會議室椅子                  
 6. 5. 1  在椅子上應(yīng)用樣條技術(shù)                  
 6. 5. 2  創(chuàng)建椅子襯墊                  
 6. 5. 3  為會議桌添加多把椅子                  
 6. 6  將會議桌合并到會議室場景中使用Meqe工具將來自不同設(shè)計中的對象組合起來                  
 6. 7  結(jié)論                  
 第7章  材質(zhì)創(chuàng)建--映射材質(zhì)和程序材質(zhì)                  
 7. 1  引言                  
 7. 2  使用材質(zhì)編輯器                  
 7. 3  為會議室添加材質(zhì)                  
 7. 3. 1  在一個場景中應(yīng)用材質(zhì)                  
 7. 3. 2  將上述材質(zhì)應(yīng)用到對象上                  
 7. 4  修改材質(zhì)映射                  
 7. 5  創(chuàng)建一個大理石瓷磚地板                  
 7. 6  創(chuàng)建一個吊頂                  
 7. 7  創(chuàng)建墻壁材質(zhì)                  
 7. 7. 1  使用一個復(fù)合材質(zhì)                  
 7. 7. 2  復(fù)制墻壁材質(zhì)                  
 7. 8  將材質(zhì)拖到對象上                  
 7. 9  結(jié)論                  
 第8章  燈光                  
 8. 1  引言                  
 8. 2  會議室全局照明                  
 8. 2. 1  環(huán)境燈光                  
 8. 2. 2  先做重要的事情:主光源選擇                  
 8. 2. 3  填充燈光:一個重要的步驟                  
 8. 3  會議室壁燈照明                  
 8. 3. 1  為壁燈創(chuàng)建燈光                  
 8. 3. 2  暗化桌子基座                  
 8. 3. 3  亮化地板                  
 8. 4  結(jié)論                  
 第9章  高分辨率渲染和背景                  
 9. 1  引言                  
 9. 2  渲染場景對話框調(diào)整時間輸出                  
 9. 3  輸出文件大小                  
 9. 4  圖像分辨率                  
 9. 5  圖像的打印分辨率                  
 9. 6  使用Asset瀏覽器                  
 9. 7  使用背景圖像強(qiáng)化場景                  
 9. 7. 1  不使用Camera Match進(jìn)行攝像機(jī)對齊                  
 9. 7. 2  將一個位圖指定為環(huán)境貼圖                  
 9. 8  Camera Match外掛程序                  
 9. 8. 1  建立場景                  
 9. 8. 2  創(chuàng)建CamPoints                  
 9. 8. 3  建立背景圖像                  
 9. 8. 4  將CamPoints與Camera Match對齊                  
 9. 9  將3D Studio VIZ模型合并到場景中                  
 9. 10  創(chuàng)建一個Matte/Shadow材質(zhì)                  
 9. 11  結(jié)論                  
 第10章  為線圈上的減震器3建模                  
 10. 1  引言                  
 10. 2  創(chuàng)建底部臺座軸套                  
 10. 2. 1  創(chuàng)建底部臺座軸套圓柱體                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建平面                  
 10. 3  創(chuàng)建座孔                  
 10. 3. 1  創(chuàng)建座孔                  
 10. 3. 2  抽取圓柱體來創(chuàng)建座孔                  
 10. 3. 3  創(chuàng)建穿越平面的座孔                  
 10. 4  創(chuàng)建底部的彈簧座                  
 10. 5  在圓錐體的上表面創(chuàng)建圓柱體                  
 10. 5. 1  創(chuàng)建圓柱體                  
 10. 5. 2  創(chuàng)建放置彈簧的圓柱體                  
 10. 6  創(chuàng)建彈簧                  
 10. 6. 1  創(chuàng)建螺旋                  
 10. 6. 2  創(chuàng)建圓形橫截面                  
 10. 6. 3  放樣彈簧                  
 10. 6. 4  創(chuàng)建彈簧的副本                  
 10. 6. 5  創(chuàng)建彈簧接地平直端                  
 10. 7  將各部分組合在一起                  
 10. 8  創(chuàng)建活塞桿                  
 10. 9  減震器主體                  
 10. 10  調(diào)節(jié)環(huán)                  
 10. 11  創(chuàng)建凸緣                  
 10. 12  將各個部分定位                  
 10. 13  創(chuàng)建頂部的支撐軸套                  
 第11章  為一個復(fù)合山地自行車建模                  
 11. 1  準(zhǔn)備階段                  
 11. 2  創(chuàng)建車身                  
 11. 2. 1  創(chuàng)建一個長方體                  
 11. 2. 2  轉(zhuǎn)化為一個NURBS對象                  
 11. 3  調(diào)整車身形狀                  
 11. 4  改進(jìn)框架                  
 11. 5  創(chuàng)建減震孔                  
 11. 5. 1  將一個形狀用作NURBS表面剪裁的基準(zhǔn)                  
 11. 5. 2  創(chuàng)建U形放樣表面                  
 11. 6  創(chuàng)建表面圓角                  
 第12章  為一個機(jī)械裝置制作動畫                  
 12. 1  引言                  
 12. 2  準(zhǔn)備階段                  
 12. 3  創(chuàng)建懸掛動畫                  
 12. 4  創(chuàng)建搖臂動畫                  
 12. 4. 1  創(chuàng)建對象層                  
 12. 4. 2  調(diào)整搖臂樞軸                  
 12. 4. 3  設(shè)置轉(zhuǎn)軸鎖定                  
 12. 4. 4  應(yīng)用動畫控制器                  
 12. 4. 5  創(chuàng)建關(guān)鍵幀                  
 12. 5  創(chuàng)建后輪動畫                  
 12. 6  創(chuàng)建減震器動畫                  
 12. 6. 1  創(chuàng)建減震器層次結(jié)構(gòu)                  
 12. 6. 2  設(shè)置接合約束條件                  
 12. 6. 3  創(chuàng)建一個虛擬跟蹤對象                  
 12. 6. 4  綁定到跟蹤對象上                  
 12. 6. 5  IK方法                  
 12. 7  創(chuàng)建彈簧動畫                  
 12. 7. 1  計劃動畫過程                  
 12. 7. 2  創(chuàng)建虛擬跟蹤對象                  
 12. 7. 3  創(chuàng)建腳本                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號