影視動畫場景設計在國內的動畫行業(yè)以及動畫理論界往往是不被重視的,在專業(yè)培養(yǎng)和理論研究及批評等領域,可以說一直都是個空白?,F在的從業(yè)者基本都是由其他行業(yè)或其他美術設計培養(yǎng)方式中轉行而來,所以往往對于繪畫、設計能力有余,對于影視、動畫知識理解不足,特別是“場景”如何在影視動畫中的特殊應用更是霧里看花,似是而非。動畫場景設計很容易讓人聯想到就是動畫的背景繪制,還有些同學常將動畫場景設計和工藝美術中的環(huán)藝設計相混淆,這都是片面的或不正確的。動畫的場景設計不僅僅是繪景,更不同于環(huán)藝設計。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是依據劇本、依據人物、依據特定的時間線索的。在學習當中,往往把握空間造型并不難,難的是做到“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設計的基本法則。當場景在影片中的基本功能得到滿足后,場景的設計就變得十分自由,應該如何把握這些自由因素,更好的為影片服務,更加適合影片需要,就成為了學習和創(chuàng)作的最大問題。