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影視動畫場景設計

影視動畫場景設計

定 價:¥62.00

作 者: 孫立軍主編;韓笑編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 高等院校動畫專業(yè)教材系列叢書 第1輯
標 簽: 視頻/音頻/流媒體

ISBN: 9787801445742 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數: 196 字數:  

內容簡介

  影視動畫場景設計在國內的動畫行業(yè)以及動畫理論界往往是不被重視的,在專業(yè)培養(yǎng)和理論研究及批評等領域,可以說一直都是個空白?,F在的從業(yè)者基本都是由其他行業(yè)或其他美術設計培養(yǎng)方式中轉行而來,所以往往對于繪畫、設計能力有余,對于影視、動畫知識理解不足,特別是“場景”如何在影視動畫中的特殊應用更是霧里看花,似是而非。動畫場景設計很容易讓人聯想到就是動畫的背景繪制,還有些同學常將動畫場景設計和工藝美術中的環(huán)藝設計相混淆,這都是片面的或不正確的。動畫的場景設計不僅僅是繪景,更不同于環(huán)藝設計。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是依據劇本、依據人物、依據特定的時間線索的。在學習當中,往往把握空間造型并不難,難的是做到“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設計的基本法則。當場景在影片中的基本功能得到滿足后,場景的設計就變得十分自由,應該如何把握這些自由因素,更好的為影片服務,更加適合影片需要,就成為了學習和創(chuàng)作的最大問題。

作者簡介

暫缺《影視動畫場景設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  影視動畫場景設計概述                  
 1. 1  影視動畫場景設計概念及任務                  
 1. 2  場景在動畫影片中的功能                  
 1. 2. 1  場景交待時空關系                  
 1. 2. 2  營造情緒氛圍                  
 1. 2. 3  場景刻畫角色                  
 1. 2. 4  場景是動作的支點                  
 1. 2. 5  場景的隱喻                  
 1. 3  場景的特性                  
 1. 3. 1  時間性                  
 1. 3. 2  運動性                  
 1. 4  動畫場景設計的要求                  
 1. 4. 1  從劇本出發(fā)從生活出發(fā)                  
 1. 4. 2  線條感                  
 1. 4. 3  寫實感基礎上的繪畫感                  
 思考與練習                  
                   
 第2章  動畫場景設計的構思方法                  
 2. 1  樹立整體造型意識                  
 2. 2  把握主題確定基調                  
 2. 3  探索獨特恰當的造型形式                  
 思考與練習                  
                   
 第3章  動畫場景造型的空間構成                  
 3. 1  形的基本概念                  
 3. 1. 1  點                  
 3. 1. 2  線                  
 3. 1. 3  面                  
 3. 1. 4  體                  
 3. 2  造型的規(guī)律與方法                  
 3. 2. 1  造型的規(guī)律                  
 3. 2. 2  造型的方法                  
 3. 3  動畫場景中空間的表現                  
 3. 3. 1  空間的概念                  
 3. 3. 2  動畫的場景空間                  
 3. 3. 3  場景空間構成                  
 3. 3. 4  空間形態(tài)的心理感受                  
 3. 3. 5  塑造場景空間的方法                  
 3. 3. 6  場景空間在動畫影片中的作用                  
 思考與練習                  
                   
 第4章  動畫影片色彩創(chuàng)作                  
 4. 1  色彩基本規(guī)律                  
 4. 1. 1  色彩的屬性                  
 4. 1. 2  色彩構成的節(jié)奏                  
 4. 2  色彩的心理                  
 4. 2. 1  色彩的聯想                  
 4. 2. 2  色彩的感覺                  
 4. 3  動畫影片色彩的應用                  
 4. 3. 1  造型色彩的構成要素                  
 4. 3. 2  色彩表現的功能                  
 思考與練習                  
                   
 第5章  動畫影片光影造型                  
 5. 1  光影造型概述                  
 5. 1. 1  自然光(室外光)                  
 5. 1. 2  人造光(室內光)                  
 5. 1. 3  鏡頭的采光方向                  
 5. 2  光影在動畫影片中的作用                  
 5. 2. 1  塑造空間                  
 5. 2. 2  營造氣氛                  
 5. 2. 3  制造懸念                  
 5. 2. 4  刻畫角色                  
 5. 2. 5  完成動作                  
 思考與練習                  
                   
 第6章  動畫場景設計圖的制作                  
 6. 1  場景方位結構圖的制作                  
 6. 1. 1  平面圖. 立面圖的基本畫潔                  
 6. 1. 2  鳥瞰圖的基本畫法                  
 6. 1. 3  方位結構圖的應用                  
 6. 2  場景效果圖的制作                  
 6. 2. 1  畫幅規(guī)格                  
 6. 1. 2  景別                  
 6. 2. 3  構圖                  
 6. 2. 4  場景圖的繪制方法                  
 6. 3  場景鏡頭畫面透視                  
 6. 3. 1  鏡頭畫面透視的基本概念                  
 6. 3. 2  平行透視畫法                  
 6. 3. 3  成角透視畫法                  
 6. 3. 4  仰視畫法                  
 6. 3. 5  俯視畫法                  
 6. 3. 6  斜轉角的鏡頭畫面透視                  
 6. 3. 7  假透視                  
 6. 3. 8  運動鏡頭的透視                  
 6. 3. 9  倒影的透視畫法                  
 6. 3. 10  光影的透視畫潔                  
 6. 3. 11  數字技術的應用                  
 思考與練習                  
 第7章  經典影視動畫場景設計賞析                  

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