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Flash MX動畫設(shè)計與編程

Flash MX動畫設(shè)計與編程

定 價:¥46.00

作 者: (韓)天一勇,(韓)高勇宇著;李燦等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設(shè)計院
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505384118 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 25cm+光盤1片 頁數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是為Flash動畫制作愛好者量身定做的專業(yè)書籍。全書共7章,首先介紹了FlashMX的一些基本概念、特點、工具的使用方法及Flash動畫制作的基礎(chǔ)知識,并舉例說明了一些動畫的制作方法;接著以實例的形式闡述了FlashMX強(qiáng)大的多媒體功能,并詳細(xì)介紹了FlashMXAcitonSript的使用方法,使讀者可以輕松掌握FlashMXAcitonSript;最后詳細(xì)講解了利用高級動畫制作技巧設(shè)計出色用戶界面的方法,并用大量篇幅講解了FlashMXAcitonSript的高級特性。本書實例豐富、語言精練,隨書光盤包含書中范例源文件及制作結(jié)果文件,適合于中高級讀者使用。本書韓文版名為《FlashMXActionScript&Animation》,由韓國永進(jìn)出版社(Youngjin.com)授權(quán)出版,版權(quán)歸永進(jìn)出版社所有。本書簡體中文版由電子工業(yè)出版社獨家授權(quán)出版發(fā)行,專有出版權(quán)屬電子工業(yè)出版社所有。未經(jīng)本書版權(quán)所有者和本書出版者書面許可,任何單位和個人均不得以任何形式和任何手段復(fù)制或抄襲本書的部分或全部內(nèi)容。出版說明21世紀(jì)是數(shù)字多媒體的時代,其中備受矚目的應(yīng)該就是計算機(jī)圖形設(shè)計技術(shù)。當(dāng)前的文化藝術(shù)領(lǐng)域也在廣泛利用計算機(jī)圖形設(shè)計功能,最典型的例子就是曾經(jīng)風(fēng)靡全球的電影《泰坦尼克號》。現(xiàn)在,計算機(jī)圖形設(shè)計已經(jīng)是很多領(lǐng)域中必不可少的一項技術(shù)。而每當(dāng)面對國外著名設(shè)計師的精彩設(shè)計時,我們只能驚嘆其構(gòu)思的巧妙和設(shè)計的精美。那么,什么時候我們才能夠趕上世界一流的水平?這一點需要我們認(rèn)真地反??!出版高品質(zhì)的電腦圖形設(shè)計書籍是培養(yǎng)出世界級著名設(shè)計師的基礎(chǔ)??v觀當(dāng)前整個電腦圖形技術(shù)書籍市場,我們會發(fā)現(xiàn)這片領(lǐng)域已經(jīng)是相當(dāng)?shù)某墒?,各類圖形技術(shù)的書籍琳瑯滿目。不過同時我們也發(fā)現(xiàn)大部分書籍只是停留在基礎(chǔ)的層次上,對于有一定基礎(chǔ)知識的讀者來說,要想提高到更高的層次,就會遇到一個難以突破的瓶頸?!帮w思數(shù)碼設(shè)計院”是電子工業(yè)出版社計算機(jī)研發(fā)部全新規(guī)劃的、面向國內(nèi)電腦圖形設(shè)計愛好者量身定做的一套中高級電腦圖形設(shè)計精品圖書。本系列圖書將精心組織國內(nèi)優(yōu)秀設(shè)計人員編寫,力求保證圖書的高質(zhì)量,同時還將從在電腦圖形設(shè)計領(lǐng)域具有領(lǐng)先技術(shù)的日本、韓國等地引進(jìn)最暢銷的精品圖書進(jìn)行改編?!帮w思數(shù)碼設(shè)計院”將兼顧電腦圖形設(shè)計技術(shù)的深度和廣度,同時人為地淡化所使用軟件的版本,讓本系列圖書成為電腦圖形技術(shù)領(lǐng)域的精品,使其擁有更加長久的生命力,以開創(chuàng)出具有高、精、尖概念的電腦圖形設(shè)計書籍的全新理念。我們真誠希望“飛思數(shù)碼設(shè)計院”系列叢書可以為更多讀者帶來廣?難翱占?,并希望晤U塹吶δ芄晃詰納杓剖Χ游榻ㄉ枳齔鲆恍┕畢?。晤U瞧詿拍芪頤塹吶μ岢瞿囊餳?,晤U且蒼詰卻拍募尤???我們的聯(lián)系方式如下:咨詢電話:(010)6813454568131648答疑郵件:support@fecit.com.cn飛思在線:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net答疑網(wǎng)址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用網(wǎng)址:計算機(jī)圖書、FECIT、飛思教育、飛思科技、飛思飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心關(guān)于飛思新世紀(jì)之初的北京,一群滿懷共同理想的年輕人聚集在飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心的旗幟下,他們將新的希望和活力注入了中國IT教育產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域。飛思人在為把自己打造成為中國IT教育產(chǎn)品研發(fā)的精英團(tuán)隊而更加不懈努力。21世紀(jì)的今天,飛思人在多元化教育產(chǎn)品的開發(fā)和出版等方面已經(jīng)邁出了堅實的第一步,開拓出屬于自己的一片天空,初步贏來了涓涓細(xì)流。如今,本著教育為科技服務(wù)的宗旨,飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心以嶄新的面貌等待您的支持與關(guān)注。飛思人理念我們經(jīng)常感謝生活的慷慨,讓我們這些原本并不同源的人得以同本,為了同一個夢想走到一起。因為身處科技教育前沿,我們深感任重道遠(yuǎn);因為伴隨知識更新節(jié)奏,我們一刻不敢停歇。雖然我們年輕,但我們擁有:“嚴(yán)謹(jǐn)、高效、協(xié)作”的團(tuán)隊精神全方位、立體化的服務(wù)意識實力雄厚的作者群和開發(fā)隊伍當(dāng)然,最重要的是我們擁有:恒久不變的理想和永不枯竭的激情和靈感正因如此,我們敢于宣稱:飛思教育=豐富的內(nèi)容+完美的形式這也是我們共同精心培育的品牌的承諾。“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”。路再遠(yuǎn),終需用腳去量;風(fēng)景再美,終需自然撫育。年輕的飛思人愿為清風(fēng)細(xì)雨、陽光晨露,滋潤您發(fā)芽、成長;更甘當(dāng)堅實的鋪路石,為您鋪就成功之路。前言Macromedia公司的Flash已從單純的動畫制作軟件,發(fā)展成兼?zhèn)溟_發(fā)功能的強(qiáng)有力工具。如今有很多人在使用Flash開發(fā)網(wǎng)站,并借助Flash的交互性和多姿多彩的動畫賦予網(wǎng)站嶄新的面貌。雖說Flash的歷史并不很長,但它已逐漸成為矢量圖的標(biāo)準(zhǔn),不斷地開辟出矢量圖設(shè)計的新領(lǐng)域。通過這本書,您可以學(xué)到FlashMX的最新技術(shù)和使用Flash的基礎(chǔ)知識。當(dāng)然在后面也為高手們準(zhǔn)備了高級的編程內(nèi)容。但總體來說,本書主要介紹了Flash的使用方法及必須掌握的基本知識。以下是筆者在多年來使用Flash的幾個使用原則。第一,首先要轉(zhuǎn)換思考方式。因為Flash是同時適用于設(shè)計人員和編程人員的工具,所以會根據(jù)使用者的操作,既可以是設(shè)計軟件,也可以是開發(fā)軟件。對于設(shè)計人員來說,使用Flash制作簡單的圖像并非難事,但它的ActionScript無異于編程,令他們感到頭痛萬分;而對于編程人員來說,F(xiàn)lash的菜單或命令也使他們頭痛。第二,為了高效率地使用Flash,首先要理解Flash的Object設(shè)計結(jié)構(gòu)。Flash的Object是以多重時間軸組成的,而且通常在一個時間軸中含有另外一個時間軸,使它的結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜。所以高效率的Object設(shè)計會構(gòu)成高效率的Flash動畫。第三,在創(chuàng)建ActionScript時,不要被其Action所套住,很多人因為被其套住而得不到預(yù)計的效果。ActionScript總是在合理的Object基礎(chǔ)上,才能正確地顯示出預(yù)計的動畫結(jié)果,不然的話,即使是寫了再多的代碼,也是無濟(jì)于事。第四,一定要掌握對象的屬性和參數(shù)。在很多情況下,用對象創(chuàng)建Flash電影,若不知對象的特點,那么不可能得到想要的結(jié)果。精于ActionScript的人,不是精于語法,而是精于每個對象的屬性和參數(shù)。如果能夠遵守上述原則,相信大家一定能成為設(shè)計師兼ActionScript代碼高手。最后,特別感謝在精神和物質(zhì)上都給予我們莫大幫助的尹富形社長和會社社員,以及一直在身旁鼓勵我的鄭奉今老師,也特別感謝youngjin.com網(wǎng)頁制圖戰(zhàn)略小組全熙京組長和策劃韓石號先生。本書簡體中文版由飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心組織人翻譯,譯者有李燦、李強(qiáng)華、蔡海淑、李德權(quán)、金鮮玲、蔡於今、金龍云、樸境波、李?;ǖ热耍诖艘徊⒅轮x!

作者簡介

暫缺《Flash MX動畫設(shè)計與編程》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 帶您走進(jìn)Flash的世界
Section1 Fhash和它的故事
01 分析Flash設(shè)計與開發(fā)團(tuán)隊組織結(jié)構(gòu)
02 Flash相關(guān)的知名站點
Section2 學(xué)習(xí)Flash之前必須掌握的幾個概念
01 外形(Shell)動畫
02 幀式動畫
03 影片剪輯式動畫
04 利用ActionScript創(chuàng)建的動畫
Section3 成功站點是經(jīng)過了千錘百煉的
01 與Nakamura的對話
02 Nakamura的作品——www.Yugop.com
Section4 Flash MX的新功能
01 我用我自己的用戶界面
02 嶄新的ActionScript開發(fā)環(huán)境
03 Flash支持的視頻文件格式
04 更強(qiáng)大的基本工具集
05 更豐富的ActionScript
Section5 新添加的Quick Start Template功能
01 創(chuàng)建模板動畫
02 利用模板制作幻燈片
Chapter2 領(lǐng)略Flash MX的出色功能
Section1 必須掌握的Flash的基本知識
01 Flash的用戶界面
02 詳細(xì)了解工具箱
Section2 Flash時間軸全接觸
01 了解時間軸
02 了解幀
03 了解幀和標(biāo)簽
04 了解圖層與圖層文件夾
05 了解Onion Skin功能
Section3 在Flash中控制位圖圖像
01 位圖圖像與關(guān)量圖像的區(qū)別
02 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖像
03 優(yōu)化位圖圖像
04 利用Photoshop編輯圖像
Section4 Flash動畫的核心
01 制作Motion Tween動畫
02 了解Shape Tween動畫
03 利用Shape Hint創(chuàng)建Shape Tween效果
Section5 優(yōu)化操作的第一步——Symbol的靈活使用
01 了解Symbol相關(guān)的基本概念
02 了解圖像Symbol和動畫
03 了解按鈕Symbol和事件
04 影片剪輯與動畫按鈕
Chapter3 Flash動畫基礎(chǔ)知識
Section1 利用Guide Line制作動畫
01 利用Guide Line制作螞蟻爬行的動畫
02 利用Mask制作動畫
Section2 利用Mask效果創(chuàng)建放大鏡動畫
01 觀察資源Symbol
02 向放大鏡添加適當(dāng)?shù)腁ction
Section3 利用Motion Blur效果創(chuàng)建交迭動畫
01 向紅色膠囊添加Motion Blur效果
02 創(chuàng)建紅色膠囊的動態(tài)模糊(Motion Blur)效果
Section4 利用光源效果設(shè)計部件展示動畫
01 創(chuàng)建光線移動的效果1
02 創(chuàng)建光線移動的效果2
03 利用透明按鈕
Section5 創(chuàng)建閃爍的翻轉(zhuǎn)按鈕動畫
01 創(chuàng)建閃爍的按鈕影片
02 通過復(fù)制幀創(chuàng)建其他顏色的按鈕
Section6 利用Alpha效果創(chuàng)建汽車動畫
01 創(chuàng)建汽車Alpha效果
02 利用[Copy Frames]命令和[Reverse Frames]命令
Chapter4 更為強(qiáng)大的多媒體功能
Section1 為導(dǎo)航欄添加聲音均衡器
01 創(chuàng)建均衡器
02 為均衡器添加Action
Section2 創(chuàng)建基于文本的變形而變化的動畫按鈕
01 文本動畫
02 設(shè)置蒙版并添加Action
Section3 利用可以調(diào)用聲音的Action創(chuàng)建收音機(jī)
01 創(chuàng)建收音機(jī)調(diào)頻旋鈕
02 添加用于控制影片的Action
Section4 在Flash中控制視頻文件
01 了解視頻文件和相關(guān)編輯軟件
02 在Flash影片中播放視頻文件
Chapter5 輕松掌握Flash MX ActionScript
Section1 掌握基本原理是學(xué)習(xí)Flash MX ActionScript的基礎(chǔ)
01 ActionScript環(huán)境
02 創(chuàng)建getURL按鈕
03 利用ActionScript次級目錄
Section2 ActionScript語法結(jié)構(gòu)的十大要點
01 只有熟練掌握了運算符才能夠編寫出符合規(guī)范的ActionScript代碼
02 在使用條件語句和循環(huán)語句時要注意的地方
03 變量名應(yīng)該盡量使用容易分辨的字符串
04 關(guān)鍵字要區(qū)分大小寫
05 應(yīng)該將需要反復(fù)執(zhí)行的代碼聲明為一個函數(shù)
06 當(dāng)使用的數(shù)據(jù)較多時,應(yīng)該使用數(shù)組的方式
07 所有對象的代碼都基于事件
08 只有熟練掌握路徑的相關(guān)知識才能成為ActionScript高手
09 最大限度地利用自然循環(huán),盡可能地減小對其他事件的影響
10 盡可能地使用對象的各種屬性
Section3 基本的Action命令和函數(shù)
01 ActionScript中使用的各種基本概念
02 Flash中最基本的Action
03 起到簡化代碼作用的函數(shù)
04 在Flash中聲明函數(shù)
05 聲明事件函數(shù)
Section4 利用date對象的Action制作時鐘
01 設(shè)置時針、分針影片剪輯的位置
02 輸入Action
Section5 利用Math對象制作旋轉(zhuǎn)滾動條
01 創(chuàng)建按鈕圖形
02 制作弧形的滾動效果
Chapter6 利用高級動畫技巧設(shè)計出出色的用戶界面
Section1 制作超酷的VR導(dǎo)航欄效果
01 設(shè)置圖像的位置并添加蒙版效果
02 利用Photoshop編輯修改圖像
03 設(shè)置響應(yīng)不同鼠標(biāo)事件的VR效果
Section2 制作有趣的下拉導(dǎo)航菜單
01 創(chuàng)建菜單按鈕
02 制作子菜單
03 利用Action控制菜單
Section3 利用三維圖像制作用戶界面
01 制作三維物體的旋轉(zhuǎn)效果
02 添加對鼠標(biāo)事件的響應(yīng)
Section4 利用文字動畫制作Motion Graphic
01 制作文字?jǐn)U散的動畫效果
02 添加Motion效果
Section5 利用各種不同的方法發(fā)布Flash影片
01 使Flash影片隨著瀏覽器窗口的大小變化而變化
02 制作全屏播放的Flash影片
03 利用瀏覽器查看影片
04 利用按鈕打開網(wǎng)頁瀏覽器
Chapter7 進(jìn)階ActionScript專家
Section1 靈活使用Flash的內(nèi)置對象進(jìn)行開發(fā)
01 控制字符率
02 Key對象、Main對象和Mouse對象
03 與系統(tǒng)相關(guān)的對象
Section2 利用打磚塊游戲掌握碰撞檢測技巧
01 用于碰撞檢測的函數(shù)
02 利用碰撞檢測方法設(shè)計簡單的游戲
Section3 在Flash中調(diào)用和控制外部文件
01 利用外部的ActionScript文件
02 使用外部文本文件
03 在Flash中使用XML
Section4 使用組件進(jìn)行高級開發(fā)
01 了解組件的種類與特征
02 創(chuàng)建自定義的組件
Section5 利用面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ谱髑嗤苜惻艿挠螒?br />01 設(shè)計幀
02 設(shè)計游戲畫面
03 創(chuàng)建組件
04 制作用于接受用戶選擇的用戶界面
05 設(shè)計游戲進(jìn)行時的Action
Appendix 必須掌握的ActionScript條目
01 基本Actions和影片剪輯方法
02 用于控制影片剪輯的方法
03 用于控制數(shù)組的方法
04 用于聲音對象的方法
05 影片剪輯屬性一覽表

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