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ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫

ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫

定 價:¥38.00

作 者: ShowGood編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: ShowGood創(chuàng)作寶典
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787115107398 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 255 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以《大話三國》之《鳳儀亭》動畫短片實例,詳細地講述了一個完整動畫短片的制作過程。其中不僅介紹了FlashMX的使用方法,還將ShowGood公司多年來制作Flash動畫的心得和盤托出,使讀者能直接領(lǐng)略到專業(yè)動畫制作的奧妙所在。本書可說是一本經(jīng)驗和技巧的總匯。全書從闡述創(chuàng)作流程開始,講述了制作方法、經(jīng)驗技巧以及后期加工等內(nèi)容,附錄內(nèi)容專門介紹了Flash動畫中多種常用功能的實現(xiàn)方法。隨書附贈光盤包含了《鳳儀亭》的全部源文件,使讀者能直接學(xué)習(xí)到這部精彩動畫的制作技法,同時光盤中還提供了書中所涉及到的全部動畫實例,以供讀者參考。本書適合廣大Flash動畫制作愛好者、專業(yè)制作團隊、相關(guān)院校和培訓(xùn)班的師生閱讀和參考。

作者簡介

暫缺《ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫》作者簡介

圖書目錄

第0章 
0.1 為什么要寫這本書 
0.2 這本書能教給你什么 
0.3 簡介Flash MX的新增功能 
0.3.1 工作環(huán)境 
0.3.2 用戶界面 
0.3.3 工具與特效 
0.3.4 媒體支持 
0.3.5 動作腳本編輯器 
0.4 Flash MX制作網(wǎng)絡(luò)動畫的前景 
0.5 Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫簡介 
0.5.1 感悟動畫 
0.5.2 網(wǎng)絡(luò)動畫 
0.5.3 Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫 
第1章 創(chuàng)作流程篇 
1.1 做一個Flash MX網(wǎng)絡(luò)動畫導(dǎo)演 
1.2 選材實例 
1.2.1 古典名著系列《大話三國》 
1.2.2 魔幻作品系列《Lost Myself》 
1.2.3 溫情經(jīng)典系列《玩偶劇場》 
1.2.4 寓言新解系列《貓貓物語》 
1.2.5 《大話三國》受歡迎的原因 
1.3 個人創(chuàng)作與團體創(chuàng)作的區(qū)別 
1.3.1 個人創(chuàng)作 
1.3.2 團體創(chuàng)作 
1.4《鳳儀亭》的創(chuàng)作流程 
1.4.1 研究《三國演義》 
1.4.2 編寫劇本 
1.4.3 腳本的改編 
1.4.4 美術(shù)設(shè)定
1.4.5 分鏡草稿
1.4.6 人物設(shè)定 
1.4.7 背景設(shè)定
1.4.8 動作設(shè)計 
1.4.9 機械設(shè)定
1.4.10 電腦繪制動畫
1.4.11 配音配樂
1.4.12 后期制作
1.4.13 最后合成
第2章 制作方法篇 
2.1 劇本的改編 
2.2 鏡頭的處理 
2.2.1 分鏡草稿的設(shè)計 
2.2.2 放大分鏡
2.3 人物設(shè)定——在Flash MX中制作角色
2.3.1 人物的設(shè)定
2.3.2 性格設(shè)定
2.3.3 形象設(shè)計
2.3.4 Flash MX中進行人物繪制的技法 
2.4 背景設(shè)定——用Flash MX制作背景
2.4.1 背景草稿與謄清
2.4.2 掃描后導(dǎo)入和勾線
2.5 動作設(shè)計
2.5.1 設(shè)計稿
2.5.2 動作稿
2.5.3 制作
2.5.4 動作分解
2.6 機械設(shè)定——逼真的幻影
2.7 動畫制作 
2.8 加入音樂、音效和對白 
2.9 后期制作 
2.10《鳳儀亭》疑點難點的制作
2.10.1 動感十足——“貂嬋跳舞”的制作方法
2.10.2 跳躍的火苗——王允為董卓點火
2.10.3 美麗聚焦——貂嬋見董卓 
2.10.4 邁腿急奔——呂布求婚
2.10.5 鉆石的光輝——海之心 
2.10.6 衣袂飄飄——飄動效果 
2.10.7 硝煙四起——火箭炮與蘑菇云 
第3章 經(jīng)驗集錦篇 
3.1 Flash MX中的“演員”(Symbol)管理 
3.1.1 命名管理 
3.1.2 文件夾管理 
3.1.3 樹狀結(jié)構(gòu)管理圖符 
3.1.4 快速查找特定的圖符 
3.2 聲音及音效的控制
3.2.1 聲音面板的基本知識
3.2.2 設(shè)置背景音樂的循環(huán)播放 
3.2.3 防止背景音樂重疊的方法 
3.2.4 制作淡入淡出的音效 
3.2.5 配音的方法 
3.2.6 Flash MX中的聲音管理 
3.3 簡化制作的技巧
3.3.1 運用色彩管理
3.3.2 有效利用現(xiàn)有資源
3.3.3 減少制作中的失誤 
3.4 分鏡設(shè)計 
3.4.1 總體設(shè)計的思維方式和處理方法 
3.4.2 鏡頭運用在Flash MX中的實現(xiàn) 
3.5 光線的設(shè)計與處理技巧 
3.5.1 光線的分類 
3.5.2 用光線營造氣氛 
3.5.3 光線的設(shè)計 
3.5.4 光線的其他作用 
第4章 技巧特效篇
4.1 使線條飄逸的秘密
4.2 特效制作
4.2.1 鋪開歷史——卷軸效果
4.2.2 噴出故事——噴墨效果 
4.2.3 晴天霹靂——反相效果
4.2.4 偷懶訣竅——過渡幀的使用
4.2.5 模擬鏡頭——模糊效果
4.2.6 復(fù)仇怒焰——強光效果 
第5章 后期制作篇
5.1 動畫的連接
5.1.1 用Alpha效果實現(xiàn)自然過渡
5.1.2 用鏡頭轉(zhuǎn)換實現(xiàn)場景的自然轉(zhuǎn)換
5.2 后期編輯
5.2.1 音樂、音效、對白的添加
5.2.2 其他
5.3 動畫的審核與修改
5.4 發(fā)布前的準(zhǔn)備工作
5.5 減小文件體積的方法
5.6 模版的制作
5.7 資料的整理與保存
附錄
6.1 利用表單制作網(wǎng)上調(diào)查表
6.1.1 各Components(組件)的解釋
6.1.2 操作方法
6.1.3 制作過程
6.2 Loading的幾種制作方法 
6.2.1 關(guān)于Loading與Action的基本界面 
6.2.2 最簡單地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函數(shù) 
6.2.3 用getBytesLoaded()與getBytesTotal()函數(shù)制作Loading
6.2.4 精確顯示下載過程的Loading制作法 
6.3 Play的制作方法
6.4 Replay的制作方法

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