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多媒體新課堂macromedia Authorware 6.5教程

多媒體新課堂macromedia Authorware 6.5教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 魏建華編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 多媒體電子出版物技術(shù)教材
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787894981332 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 378頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本手把手教您如何用Authorware 制作多媒體作品的優(yōu)秀教科書,是《多媒體新課堂Authorware 5.1教程》的升級(jí)版本。本書由11章構(gòu)成。前10章學(xué)習(xí)Authorware的基本技術(shù),內(nèi)容包括:使用顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)和組合圖標(biāo)這樣一些基本圖標(biāo)的方法,使用顯示圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和電影圖標(biāo)引用圖、文、聲、像各種媒體素材的方法,使用動(dòng)畫圖標(biāo)制作5種類型動(dòng)畫的方法,使用交互圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)各種交互的方法,使用分支圖標(biāo)建立分支結(jié)構(gòu)的方法,使用框架圖標(biāo)建立框架結(jié)構(gòu)的方法,在程序中使用變量和函數(shù)的方法,創(chuàng)建和使用模塊的方法以及使用知識(shí)對象的方法,組織素材的方法(包括庫的方法),打包源文件和庫文件的方法,以及組織發(fā)行文件的方法。第11章通過作品演示和程序分析,展示了各種Authorware基本技術(shù)的綜合應(yīng)用。配合這些學(xué)習(xí)內(nèi)容,書中安排了42個(gè)例題、25個(gè)示例和3個(gè)演示作品;每章的末尾都有小結(jié)和復(fù)習(xí)題,附錄中給出了復(fù)習(xí)題答案,以便讀者總結(jié)和復(fù)習(xí)。本書的作者來自多媒體教學(xué)和開發(fā)一線,有著豐富的教學(xué)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。教材的內(nèi)容按理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則,按課堂教學(xué)的普遍規(guī)律精心設(shè)計(jì),非常周到體貼;注重知識(shí)性、趣味性、實(shí)用性和指導(dǎo)性;內(nèi)容豐富、直觀、易學(xué)易用;邊講邊練,講練結(jié)合;范例精美而典型。本書可以作為高等和中等院校多媒體專業(yè)、電子出版專業(yè)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)和電腦美術(shù)等專業(yè)的教學(xué)用書,電子出版物單位開發(fā)人員的參考用書,各級(jí)各類學(xué)校教師制作多媒體課件的自學(xué)用書,以及社會(huì)多媒體技術(shù)培訓(xùn)班的培訓(xùn)用書。本光盤的內(nèi)容包括:1.書中全部例題的素材;2.書中全部例題的結(jié)果;3.教學(xué)中用到的示例;4. 教學(xué)中用到的演示作品;5.為讀者提供的欣賞作品。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Authorware
1.1 Authorware的版本
1.2 Authorware的特點(diǎn)
1.3 Authorware的硬件和軟件環(huán)境
1.3.1 Authorware的硬件環(huán)境
1.3.2 Authorware的軟件環(huán)境
1.4 Authorware的啟動(dòng)和退出
1.4.1 Authorware的啟動(dòng)
1.4.2 Authorware的退出
1.5 Authorware的工作環(huán)境
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具欄
1.5.3 控制面板
1.5.4 圖標(biāo)欄
1.5.5 設(shè)計(jì)窗口
1.5.6 演示窗口
1.6 Authorware制作過程體驗(yàn)
1.7 小結(jié)
1.8 復(fù)習(xí)題
第2章 基本圖標(biāo)
2.1 在顯示圖標(biāo)中創(chuàng)建內(nèi)部素材
2.1.1 使用顯示圖標(biāo)
2.1.2 繪圖工具箱
2.1.3 線型設(shè)置面板
2.1.4 填充方式面板
2.1.5 顯示方式面板
2.1.6 顏色設(shè)置面板
2.1.7 繪制直線
2.1.8 使用選擇工具
2.1.9 繪制橢圓和圓
2.1.10 繪制矩形和正方形
2.1.11 繪制圓角矩形和圓角正方形
2.1.12 繪制任意折線
2.1.13 設(shè)置圖形的顏色和填充方式
2.1.14 文字的錄入
2.1.15 文字的編排
2.1.16 文字的字體、大小和顏色
2.1.17 消除文字鋸齒
2.1.18 文字滾動(dòng)窗口
2.2 在顯示圖標(biāo)中引入外部素材
2.2.1 粘貼外部文本
2.2.2 引入外部文本文件
2.2.3 粘貼外部圖像
2.2.4 引入外部圖像文件
2.2.5 圖像的顯示方式
2.3 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
2.3.1 顯示圖標(biāo)屬性對話框
2.3.2 顯示圖標(biāo)的層屬性
2.3.3 顯示圖標(biāo)的出場過渡效果
2.3.4 顯示圖標(biāo)的選項(xiàng)設(shè)置
2.3.5 顯示圖標(biāo)的移動(dòng)屬性
2.4 等待圖標(biāo)
2.4.1 等待圖標(biāo)的解除類型
2.4.2 等待圖標(biāo)的典型設(shè)置
2.5 擦除圖標(biāo)
2.5.1 設(shè)置擦除的操作步驟
2.5.2 擦除圖標(biāo)的退場過渡效果
2.6 計(jì)算圖標(biāo)
2.6.1 使用計(jì)算圖標(biāo)的操作步驟
2.6.2 計(jì)算窗口
2.6.3 附加計(jì)算窗口
2.7 組合圖標(biāo)
2.7.1 使用組合圖標(biāo)的操作步驟
2.7.2 成組與解組
2.7.3 設(shè)計(jì)窗口滾動(dòng)條
2.8 基本圖標(biāo)應(yīng)用舉例
2.9 小結(jié)
2.10 復(fù)習(xí)題
第3章 媒體支持
3.1 引入聲音
3.1.1 引入聲音的操作步驟
3.1.2 聲音文件的格式
3.1.3 聲音圖標(biāo)屬性對話框
3.2 壓縮聲音
3.3 引入AVI視頻
3.3.1 引入AVI視頻的方法
3.3.2 電影圖標(biāo)屬性對話框
3.4 引入Director影片
3.4.1 引入影片的方法
3.4.2 有關(guān)影片的屬性設(shè)置
3.5 引入GIF動(dòng)畫
3.5.1 引入GIF動(dòng)畫的方法
3.5.2 GIF動(dòng)畫的屬性設(shè)置
3.6 引入Flash動(dòng)畫
3.6.1 引入Flash動(dòng)畫的方法
3.6.2 Flash動(dòng)畫的屬性設(shè)置
3.7 媒體同步
3.7.1 聲音與其他媒體的同步
3.7.2 視頻與其他媒體的同步
3.8 小結(jié)
3.9 復(fù)習(xí)題
第4章 動(dòng)畫圖標(biāo)
4.1 動(dòng)畫圖標(biāo)概述
4.1.1 Authorware動(dòng)畫的類型和特點(diǎn)
4.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫的方法
4.1.3 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本原則
4.1.4 動(dòng)畫圖標(biāo)屬性對話框
4.2 終點(diǎn)定位動(dòng)畫Direct to Point
4.3 直線定位動(dòng)畫 Direct to Line
4.4 平面定位動(dòng)畫 Direct to Grid
4.5 路徑移動(dòng)動(dòng)畫 Path to End
4.5.1 創(chuàng)建路徑移動(dòng)動(dòng)畫的基本操作
4.5.2 折線路徑動(dòng)畫
4.5.3 曲線路徑動(dòng)畫
4.5.4 封閉路徑動(dòng)畫
4.6 路徑定位動(dòng)畫 Path to Point
4.7 小結(jié)
4.8 復(fù)習(xí)題
第5章 交互圖標(biāo)
5.1 交互圖標(biāo)概述
5.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作
5.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則
5.1.3 交互的各種響應(yīng)類型
5.1.4 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
5.1.5 交互分支的屬性設(shè)置
5.2 文本響應(yīng)型交互 Text Entry
5.2.1 創(chuàng)建文本響應(yīng)型交互的操作
5.2.2 文本響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.2.3 交互文本的屬性設(shè)置
5.3 菜單響應(yīng)型交互 Pull-Down Menu
5.3.1 創(chuàng)建菜單響應(yīng)型交互的操作
5.3.2 菜單響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.3.3 菜單響應(yīng)屬性設(shè)置實(shí)例
5.4 按鈕響應(yīng)型交互 Button
5.4.1 創(chuàng)建默認(rèn)按鈕的操作
5.4.2 按鈕響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.4.3 創(chuàng)建系統(tǒng)按鈕的操作
5.4.4 按鈕編輯器
5.4.5 創(chuàng)建自定義按鈕的操作
5.5 熱區(qū)響應(yīng)型交互Hot Spot
5.5.1 創(chuàng)建圖像熱區(qū)的操作
5.5.2 熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.5.3 創(chuàng)建文字熱區(qū)的操作
5.6 熱體響應(yīng)型交互Hot Object
5.6.1 創(chuàng)建熱體響應(yīng)型交互的操作
5.6.2 熱體圖像的顯示方式和熱體的表現(xiàn)
5.7 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互 Target Area
5.7.1 創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互的操作
5.7.2 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.8 限時(shí)響應(yīng)型交互 Time Limit和條件響應(yīng)型交互 Condition
5.8.1 創(chuàng)建限時(shí)響應(yīng)型和條件響應(yīng)型交互的操作
5.8.2 限時(shí)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.8.3 條件響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.9 多層次交互結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)
5.10 小結(jié)
5.11 復(fù)習(xí)題
第6章 分支圖標(biāo)
6.1 分支結(jié)構(gòu)及其屬性設(shè)置
6.1.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)的基本操作
6.1.2 分支的屬性設(shè)置
6.1.3 分支圖標(biāo)的屬性設(shè)置
6.2 分支圖標(biāo)的工作原理
6.2.1 演示程序介紹
6.2.2 分支屬性的演示
6.2.3 時(shí)間限制的演示
6.2.4 執(zhí)行次數(shù)的演示
6.2.5 執(zhí)行方式的演示
6.2.6 執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示
6.3 分支圖標(biāo)應(yīng)用舉例
6.3.1 實(shí)例的演示
6.3.2 實(shí)例程序分析
6.4 按鍵響應(yīng)型交互和限次響應(yīng)型交互
6.4.1 按鍵響應(yīng)型交互 Keypress
6.4.2 限次響應(yīng)型交互Tries Limit
6.5 識(shí)圖游戲
6.5.1 識(shí)圖游戲的演示
6.5.2 識(shí)圖游戲的程序結(jié)構(gòu)
6.5.3 識(shí)圖游戲的制作
6.6 小結(jié)
6.7 復(fù)習(xí)題
第7章 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
7.1 框架圖標(biāo)概述
7.1.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本操作
7.1.2 框架圖標(biāo)的屬性設(shè)置
7.1.3 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
7.2 導(dǎo)航圖標(biāo)概述
7.2.1 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性對話框
7.2.2 向前查找Recent
7.2.3 附近查找Nearby
7.2.4 任意查找Anywhere
7.2.5 計(jì)算查找Calculate
7.2.6 文本查找Search
7.3 框架結(jié)構(gòu)應(yīng)用舉例
7.3.1 矩形按鈕控制系統(tǒng)
7.3.2 自定義按鈕控制系統(tǒng)
7.3.3 按鍵控制系統(tǒng)
7.4 超文本鏈接
7.5 小結(jié)
7.6 復(fù)習(xí)題
第8章 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句
8.1 概述
8.1.1 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句的作用
8.1.2 使用變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句的途徑
8.2 變量
8.2.1 變量的概念
8.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型
8.2.3 使用自定義變量的方法
8.2.4 使用系統(tǒng)變量的方法
8.2.5 系統(tǒng)變量簡介
8.3 函數(shù)
8.3.1 函數(shù)的概念
8.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
8.3.3 系統(tǒng)函數(shù)簡介
8.4 表達(dá)式
8.4.1 運(yùn)算符
8.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
8.4.3 表達(dá)式
8.5 語句
8.5.1 條件語句
8.5.2 循環(huán)語句
8.6 小結(jié)
8.7 復(fù)習(xí)題
第9章 模塊和知識(shí)對象
9.1 模塊概述
9.1.1 模塊的思想
9.1.2 創(chuàng)建和使用模塊的方法
9.2 知識(shí)對象概述
9.2.1 知識(shí)對象的概念
9.2.2 查找和插入知識(shí)對象的方法
9.2.3 知識(shí)對象的種類
9.2.4 使用知識(shí)對象的基本操作
9.3 知識(shí)對象應(yīng)用舉例
9.3.1 滑桿知識(shí)對象Slider
9.3.2 影片控制器知識(shí)對象Movie Controller
9.3.3 測驗(yàn)題知識(shí)對象Quiz
9.4 小結(jié)
9.5 復(fù)習(xí)題
第10章 作品的組織和發(fā)行
10.1 素材的組織
10.2 庫的應(yīng)用
10.3 庫的介紹
10.3.1 庫的建立
10.3.2 庫的編輯
10.3.3 庫的使用
10.4 文件的打包
10.4.1 庫文件的打包
10.4.2 源文件的打包
10.5 發(fā)行文件的組織
10.5.1 發(fā)行作品所需包含的各類文件
10.5.2 Xtras文件
10.5.3 文件調(diào)用
10.5.4 光盤自運(yùn)行
10.6 小結(jié)
10.7 復(fù)習(xí)題
附錄A 快捷鍵
附錄B 例題一覽
附錄C 復(fù)習(xí)題答案
附錄D 光盤說明

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