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Flash MX開發(fā)人員超級寶典

Flash MX開發(fā)人員超級寶典

定 價:¥45.00

作 者: 張亞飛,何鋒鏑編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787030112750 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Flash MX創(chuàng)作環(huán)境為開發(fā)平臺,以通俗、易懂的語言由淺入深地講解了如何使用Flash MX結(jié)合ActionScript開發(fā)Flash影片應(yīng)用程序,并糾正了當(dāng)前Flash應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的一些誤區(qū),從而為讀者系統(tǒng)、正確地認(rèn)識Flash打下一個良好的基礎(chǔ)。本書內(nèi)容相當(dāng)豐富,實例引用頗為恰當(dāng),使讀者能夠輕松快速地掌握Flash影片應(yīng)用程序的開發(fā)技巧和Flash應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的最新進(jìn)展,從而能夠得心應(yīng)手地解決實際問題。不論是Flash初學(xué)者,還是對Flash相當(dāng)熟悉的高級用戶,本書將為您打開通向Flash商務(wù)應(yīng)用的通途。

作者簡介

暫缺《Flash MX開發(fā)人員超級寶典》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境
1.1 ActionScript腳本開發(fā)用戶環(huán)境
1.2 ActionScript腳本編寫環(huán)境
1.3 交互控制動畫制作三部曲
第2章 Flash MX ActionScript開發(fā)基礎(chǔ)
2.1 面向?qū)ο蟮腁ctionScript腳本語言
2.2 ActionScript的語法約定
2.3 常用運算符的使用方法
2.4 內(nèi)建函數(shù)使用方法
第3章 Flash應(yīng)用程序的基本交互控制
3.1 基于時間軸的應(yīng)用程序
3.2 控制電影片段
3.3 使用on語句響應(yīng)對象的鼠標(biāo)和鍵盤事件
3.4 控制流語句和腳本的流程
第4章 常用核心類對模型
4.1 在Flash MX中使用內(nèi)建對象
4.2 使用Date對象建立完整日歷及時鐘
4.3 數(shù)學(xué)對象和數(shù)值對象
4.4 變量值的不同實現(xiàn)方式
第5章 深入Flash MX ActionScript面向?qū)ο笳Z言
5.1 在Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境中使用對象
5.2 深入電影片段對象和按鈕對象的方法、屬性和事件
5.3 使用電影片段對象和Color對象繪制圖形
5.4 深入Flash MX ActionScript對象和類
5.5 Key對象的使用方法
5.6 使用Mouse對象實現(xiàn)鼠標(biāo)高級應(yīng)用
第6章 設(shè)計用戶界面(UI)
6.1 文本框和文本格式對象
6.2 使用ScrollBar組件創(chuàng)建滾動文本框
6.3 Flash MX內(nèi)建組件的功能和使用方法
6.4 改變組件外觀
6.5 使用組件和文本框定制表單應(yīng)用程序界面
6.6 使用Stage對象設(shè)置舞臺功能
第7章 沉在地下的寶藏——在Flash MX應(yīng)用程序中使用聲音
7.1 在Flash MX中使用聲音的基礎(chǔ)知識
7.2 為應(yīng)用程序定義背景聲音
7.3 Flash MX聲音設(shè)置
7.4 多聲音交互功能的實現(xiàn)
7.5 自己設(shè)計聲音播放器
第8章 深入Flash Player 6內(nèi)核
8.1 MSAA和Accessibility
8.2 系統(tǒng)性能偵測
8.3 Flash Player設(shè)置功能
8.4 深入Flash Player 6內(nèi)核——徹底解決Flash Player支持中文問題
第9章 Flash MX,XML&ASP
9.1 Flash MX和服務(wù)端結(jié)合的基本原理
9.2 XML文檔基本語法
9.3 在Flash應(yīng)用程序中加載和解析XML文檔
9.4 使用XML對象創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的地址簿管理系統(tǒng)
第10章 組件創(chuàng)建及其相關(guān)語法
10.1 使用Macromedia Flash MX創(chuàng)建預(yù)加載組件
10.2 創(chuàng)建組件適時預(yù)覽
10.3 添加參考面板描述
10.4 為組件參數(shù)創(chuàng)建自定義界面
10.5 把組件放到Components面板上
第11章 Flash MX ActionScript腳本調(diào)試原理與技術(shù)
11.1 ActionScript腳本錯誤的種類
11.2 設(shè)置ActionScript腳本調(diào)試環(huán)境
11.3 ActionScript腳本調(diào)試工具的使用方法
11.4 使用Debugger腳本調(diào)試工具事例
11.5 ActionScript腳本創(chuàng)作和調(diào)試指導(dǎo)
第12章 Flash Player ActiveX和JavaScript語法
12.1 使用JavaScript語法控制Flash應(yīng)用程序影片
12.2 使用Flash MX ActionScript腳本語法實現(xiàn)兩個Flash文檔之間的相互通信
12.3 在外部應(yīng)用程序中應(yīng)用Flash Player ActiveX控件
第13章 Shockmachine的使用和開發(fā)
13.1 最優(yōu)秀的Flash文檔管理器Shockmachine
13.2 創(chuàng)建Shockmachine可保存的Flash文檔
第14章 Flash MX掌上設(shè)備開發(fā)指南
14.1 Pocket PC開發(fā)指南
14.2 NOKIA 9200系統(tǒng)通信器開發(fā)指南

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