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Microsoft Excel宏大全

Microsoft Excel宏大全

定 價(jià):¥45.00

作 者: (美)基納特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永進(jìn),胡惠明譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件速成叢書
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787302013730 出版時(shí)間: 1993-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 349頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能強(qiáng)大的專業(yè)三維動(dòng)畫制作軟件。自推出之后,立即在影視界和廣告界得到了廣泛應(yīng)用,并成為專業(yè)動(dòng)畫制作者的首選軟件工具之一。本書是為初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí)和使用Maya 3.0而編寫的,立足于Maya 3.0的基本操作,同時(shí)兼顧一些綜合實(shí)例。全書主要內(nèi)容包括:Maya入門、簡(jiǎn)單的Maya動(dòng)畫、菜單命令、基本編輯操作、基礎(chǔ)建模、NURBS曲面建模、Maya動(dòng)畫、燈光材質(zhì)及渲染、粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)。本書在對(duì)Maya 3.0菜單命令介紹的同時(shí),將實(shí)例貫穿其中,使讀者可以比較輕松地掌握Maya的使用方法和技巧。本書結(jié)構(gòu)合理,圖例豐富,是初、中級(jí)用戶學(xué)用Maya 3.0必備的參考書籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Microsoft Excel宏大全》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Maya 3. 0入門                  
     1. 1  Maya 3. 0的發(fā)展和功能                  
     1. 2  Maya的安裝配置                  
     1. 3  Maya 3. 0的安裝                  
     1. 4  Maya 3. 0的視窗界面                  
 第2章  簡(jiǎn)單的hhya動(dòng)畫                  
     2. 1  基本操作                  
     2. 2  創(chuàng)建模型                  
     2. 3  建立燈光                  
     2. 4  賦予材質(zhì)                  
     2. 5  渲染場(chǎng)景                  
     2. 6  設(shè)置動(dòng)畫                  
 第3章  菜單命令                  
     3. 1  公共菜單                  
     3. 2  窗口菜單                  
 第4章  基本的編輯操作                  
     4. 1  常用工具架的使用                  
     4. 2  Shelf工具架的使用                  
     4. 3  通道盒                  
     4. 4  屬性編輯器                  
     4. 5  Hotkey菜單的應(yīng)用                  
     4. 6  標(biāo)記菜單                  
     4. 7  視圖控制                  
 第5章  基礎(chǔ)建模                  
     5. 1  原始建模                  
     5. 2  創(chuàng)建NURBS曲線                  
     5. 3  文本模型                  
     5. 4  使用構(gòu)造平面                  
     5. 5  創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯                  
     5. 6  臉部模型的創(chuàng)建                  
 第6章  MURBS曲面建模                  
     6. 1  Modeling(建模模塊)                  
     6. 2  NURBS曲線的編輯                  
     6. 3  曲面的創(chuàng)建及編輯                  
     6. 4  NURBS曲面的編輯                  
     6. 5  創(chuàng)建一個(gè)望遠(yuǎn)鏡模型                  
 第7章  Maya動(dòng)畫                  
     7. 1  Admahon(動(dòng)畫)模塊菜單簡(jiǎn)介                  
     7. 2  動(dòng)畫控制                  
     7. 3  動(dòng)畫編輯操作                  
     7. 4  人體骨路                  
     7. 5  捆綁皮膚(蒙皮)                  
     7. 6  約束操作                  
     7. 7  手臂的制作                  
 第8章  燈光. 材質(zhì)及渲染                  
     8. 1  RendeHng(渲染)模塊                  
     8. 2  燈光操作                  
     8. 3  材質(zhì)                  
     8. 4  皮膚                  
     8. 5  制作百葉窗的光影效果                  
 第9章  粒子系統(tǒng)及動(dòng)力學(xué)                  
     9. 1  Dynamics(動(dòng)力學(xué))菜單簡(jiǎn)介                  
     9. 2  粒子系統(tǒng)                  
     9. 3  動(dòng)力場(chǎng)操作                  
     9. 4  柔體及剛體                  
     9. 5  創(chuàng)建一個(gè)碰撞情景動(dòng)畫                  
     9. 6  流星雨                  
 第10章  MEL語(yǔ)言簡(jiǎn)介                  
     10. 1  利用MEL語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單操作                  
     10. 2  MEL語(yǔ)言制作的簡(jiǎn)單動(dòng)畫                  
     10. 3  MEL程序腳本的形成                  

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