注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX 設計基礎教程

3D Studio MAX 設計基礎教程

3D Studio MAX 設計基礎教程

定 價:¥52.00

作 者: 榮欽科技主筆室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 當代計算機職業(yè)培訓系列教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787111063124 出版時間: 1998-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 308頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DStudioMAX是一套功能強大的3D軟件,通過使用它可將現(xiàn)實生活中的攝影棚、燈光師、大自然……等一一帶入想象的世界。利用3DStudioMAX,除了能建造想象的夢幻空間外,還能利用其動畫功能來做模型的變化、材料的處理、燈光的漸變、動作的延伸等。本書繁體字版本原名為《輕輕松松學會3DStudioMAX》,由臺灣松崗電腦圖書資料股份有限公司出版,版權歸臺灣松崗公司所有。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 設計基礎教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   序
   第1章 認識3DStudioMAX
    1.1簡介3DStudi oMAX的迷人風采
    1.1.1MAX的魅力與特色
    1.1.2MAX的制作流程
    1.1.3啟動MAX
    1.23DStudioMAX窗口環(huán)境的介紹
    1.2.1桌面區(qū)域的顯示
    1.2.2TitleBar(標題欄)
    1.2.3MenuBar(菜單欄)
    1.2.4Tool bar(工具欄
    1.2.5Command Panel(命令面板)
    1.2.6StatusBar(狀態(tài)欄)
    1.2.7ViewportControls(視角調整控制
    按鈕)
    1.2.8Viewport (視圖)
    1.3動動腦與實實做
    1.3.1實例研究1
    1.3.2實例研究2
    練習題
   第2章 3DStudioMAX的基本操作
    2.1文件的打開
    2.1.1(打開文件)
    2.1.2File/New(打開新場景)
    2.1.3File/Reset(重設場景)
    2.2選取工具的介紹
    2.2.1總覽選取工具
    2.2.2SelectObject按鈕(選取對象)
    2.2.3Selectand Move按鈕
    (選取及移動)
    2.2.4Selectand Rotate按鈕
    (選取及旋轉)
    2.2.5SelectandScale按鈕
    (選取及縮放)
    2.2.6SelectbyName按鈕
    (依名稱選?。?br />     2.2.7SelectionFilter欄位
    (選取過濾器)
    2.2.8SelectionRegion按鈕
    (區(qū)域選?。?br />     2.2.9SelectandLink按鈕
    (選取及連結)
    2.2.10UnlinkSelection按鈕
    (清除選取物的連結)
    2.3視角調整控制按鈕的說明
    2.3.1總覽視角調整控制按鈕
    2.3.2Zoom按鈕(縮放)
    2.3.3ZoomAll按鈕(全部縮放)
    2.3.4ZoomExtents按鈕
    (縮放物體范圍)
    2.3.5ZoomExtentsAll按鈕
    (縮放全部范圍)
    2.3.6Min/MaxToggle按鈕(最小值/最大值
    顯示)
    2.3.7ArcRotate按鈕(視角旋轉)
    2.3.8Pan按鈕(平移)
    2.3.9RegionZoom按鈕
    (區(qū)域縮放)
    2.4輕松認識坐標系統(tǒng)
    2.4.1ReferenceCoordinateSystem(參考坐標
    系統(tǒng))
    2.4.2World(世界)坐標系統(tǒng)
    2.4.3Screen(屏幕)坐標系統(tǒng)
    2.4.4View(視域)坐標系統(tǒng)
    2.4.5Parent(根源)坐標系統(tǒng)
    2.4.6Local(區(qū)域)坐標系統(tǒng)
    2.4.7Grid(格線)坐標系統(tǒng)
    2.4.8Pick(選取對象)坐標系統(tǒng)
    2.4.9UsePivotPointCenter按鈕(坐標軸的
    控制)
    2.4.10RestricttoX、Y、Z按鈕(限制坐標軸
    方向)
    2.5動動腦與實實做
    2.5.1實例研究1
    2.5.2實例研究2
    練習題
   第3章 建立場景的流程
    3.1幾何物體的建立
    3.1.1Geome try(幾何物體)
    3.1.2StandardPrimitives
    (標準原始物體)
    3.1.3Box(方體)
    3.1.4更換立體物的色彩
    3.1.5Sphere(球體)
    3.1.6Cylinder(圓柱體)
    3.1.7Torus(圓環(huán)面)
    3.1.8Tube(管狀物)
    3.1.9Cone(圓錐體)
    3.1.10Hedra(多面體)
    3.1.11Teapot(茶壺)
    3.2材質的基本設定學習方式
    3.2.1材質編輯器
    3.2.2樣本窗口
    3.2.3指定材質至場景
    3.2.4材質名稱的設定
    3.2.5材質顏色的設定
    3.2.6材質的取得
    3.2.7復制樣本與修改材質
    3.2.8Shading(上彩方式)
    3.2.9光度的控制
    3.2.10Z-Sided/Wire
    (雙面著色/線架構)
    3.3攝影機的使用
    3.3.1攝影機的種類
    3.3.2Target Camera(標的攝影機)
    3.3.3FreeCamera(自由攝影機)
    3.4燈光的使用技巧
    3.4.1燈光的種類
    3.4.2Ommi Lights(泛光燈)
    3.4.3TargetSpotLights(目標聚光燈)
    3.4.4FreeSpotLights(自由聚光燈)
    3.4.5DirectionalLights(定向光源)
    3.4.6AmbientLights(環(huán)境光源)
    3.4.7聚光燈源視角的使用
    3.5繪制的方法(Rendering)
    3.5.1RenderScene(計算場景)
    3.5.2QuickRender(快速繪制)
    3.5.3RenderLast(執(zhí)行最近一次
    的繪制)
    3.5.4RenderType (繪制種類)
    3.6活用基本動畫的功能
    3.6.1動畫的控制工具
    3.6.2動畫的基本操作
    3.6.3預覽動畫結果
    3.7動動腦與實實做
    3.7.1實例研究1
    3.7.2實例研究2
    練習題
   第4章 物體的基本編修與變形
    4.1認識編修面板(ModifyPanel)
    4.1.1總覽編修面板
    4.1.2Modifiers
    4.1.3ModifierStack
    4.1.4Parameters
    4.2MAX 標準修改功能(MAX Stand)
    4.2.1Bend(彎曲)
    4.2.2Taper(漸變)
    4.2.3Twist(扭曲)
    4.2.4Noise(噪音)
    4.2.5Skew (傾斜)
    4.2.6Ripple(漣漪)
    4.2.7Wave(波浪)
    4.2.8Extrude(突出)
    4.2.9Lathe(旋轉整型)
    4.2.10Optimize(最優(yōu)化)
    4.2.11XForm(變形處理)
    4.2.12LinkedXForm(連結變形)
    4.2.13Vol.Select(容積選擇)
    4.3MAX次物體編輯修改功能
    MAX Edit)
    4.3.1EditMesh(編輯網(wǎng)面)
    4.3.2EditPatc h(編輯補綴面)
    4.4MAX 表面編修功能(MAX Surface)
    4.4.1Material(材質)
    4.4.2Normal(垂直面)
    4.4.3Smooth(平滑效果)
    4.4.4UVW Map UVW 貼圖)
    4.5動動腦與實實做
    4.5.1實例研究1
    4.5.2實例研究2
    練習題
   第5章 2D造形的建立與編修
    5.12D造形的建立
    5.1.1總覽2D造形
    5.1.2LIne(線條)
    5.1.3NGon(多邊形)
    5.1.4Donut(甜甜圈)
    5.1.5Rectangle(矩形)
    5.1.6Circle(圓形)
    5.1.7Ellipse(橢圓形)
    5.1.8Arc(弧形)
    5.1.9Star(星形)
    5.1.10Helix(螺旋線)
    5.1.11文字)
    5.1.122D復合造形
    5.22D造形的編修
    5.2.1為2D造形加厚度(Extrude)
    5.2.2為2D造形旋轉塑形(Lathe)
    5.2.3編修2D造形(EditSpline)
    5.3動動腦與實實做
    5.3.1實例研究1
    5.3.2實例研究2
    練習題
   第6章 主菜單介紹
    6.1File(文件管理)
    6.1.1New(打開新場景)
    6.1.2Reset(重設場景)
    6.1.3Open(打開文件)
    6.1.4Merge(合并場景)
    6.1.5Save(保存)
    6.1.6Saveas(另存新文件)
    6.1.7SaveSelected(儲存選取物)
    6.1.8Import(輸入文件)
    6.1.9Export(輸出文件)
    6.1.10Archive(文件保管)
    6.1.11Summary Info(信息摘要)
    6.1.12ViewFile(查看文件)
    6.1.13ConfigurePaths(路徑配置)
    6.1.14Preferences(喜好設定)
    6.1.15Exit(退出)
    6.2Edit(編輯物體)
    6.2.1Undo/Redo(復原/重做)
    6.2.2Hold(保留)
    6.2.3Fetch(取回)
    6.2.4Delete(刪除)
    6.2.5Clone(無性生殖法)
    6.2.6SelectAll/SelectNone/Select
    Invert/SelectBy
    6.2.7Region(區(qū)域)
    6.2.8RenoveNamedSelections
    (移除命名選?。?br />     6.2.9Transform TypeIn(鍵人變形)
    6.2.10Mirror(鏡射)
    6.2.11Array(陣列)
    6.2.12Snapshot(快照)
    6.2.13Align(對齊)
    6.2.14AlignNormal(標準對齊)
    6.2.15PlaceHighilght(放置亮光區(qū))
    6.2.16TrackView(軌跡視察)
    6.2.17MaterialEditor(材質編輯器)
    6.2.18Properties(性質)
    6.3Group(群組關系)
    6.3.1Group(群組)
    6.3.2開放
    6.3.3關閉
    6.3.4Ungroup(解除群組)
    6.3.5爆炸
    6.3.6Detach(分離)
    6.3.7Attach(加入)
    6.4View(視圖)
    6.4.1復原/重做
    6.4.2SaveActiveView
    (儲存作用視圖窗口)
    6.4.3RestoreActiveView
    (回復作用視圖窗口)
    6.4.4UnitSetup(單位設定)
    6.4.5Gridand Snap Setti ngs
    (格線及攫取點的設定)
    6.4.6Grid(格線)
    6.4.7Background Image(背景圖片)
    6.4.8ShowAxisIcon(顯示軸向
    圖示)
    6.4.9Shade Selected(色度選?。?br />     6.4.10Show Depende ncies
    (顯示從屬性)
    6.4.11RedrawAllViews
    (重繪所有窗口)
    6.4.12Viewpo rtConfiguration
    (視角表面配置)
    6.5Rendering(繪制渲染)
    6.5.1Render(繪制)
    6.5.2Video Post(影片后期制作)
    6.5.3Environment(環(huán)境效應)
    6.5.4MakePreview(產(chǎn)生預覽)
    6.5.5ViewPreview(查看預覽)
    6.5.6RenamePreview
    (更換預覽文件名稱)
    6.6動動腦與實實做
    6.6.1實例研究1
    6.6.2實例研究2
    練習題
   第7章 正反向運動與動畫的處理
    7.1正反向運動
    7.1.1HierarchyPanel(層次組織
    面板)
    7.1.2Pivot(軸點的控制)
    7.1.3LinkInfo(連結信息)
    7.1.4反向運動(IK)
    7.2動畫的處理
    7.2.1層次清單
    7.2.2編輯窗口
    7.2.3顯示控制鈕
    7.2.4工具欄
    7.3動動腦與實實做
    7.3.1實例研究1
    7.3.2實例研究2
    練習題
   第8章 幾何物體的深入研究
    與空間扭曲
    8.1LoftObject(斷面成形物體)
    8.1.1初探斷面成形
    8.1.2LoftCreationMethod(斷面成形
    物體的建立方式)
    8.1.3SurfaceParameters
    (平面參數(shù)的控制)
    8.1.4SkinParameters
    (表皮參數(shù)的控制)
    8.1.5PathParameters
    (路徑參數(shù)的控制)
    8.1.6Defo rmat ions(變形)
    8.1.7ShapeCommands(造形命令)
    8.2PathGrid(網(wǎng)格面)
    8.2.1QuadPatch(方形塊面)
    8.2.2TriPatch(三角形塊面)
    8.3Compou nd0bjects(建立復合物體)
    8.3.1變形物體(Morph)
    8.3.2布爾物體(Boolean)
    8.4ParticleSystems(分子系統(tǒng))
    8.4.1Spray(噴灑分子系統(tǒng))
    8.4.2Snow(下雪分子系統(tǒng))
    8.5空間扭曲
    8.5.1Ripple(漣漪空間扭曲)
    8.5.2Bomb(炸彈空間扭曲)
    8.5.3Wave(波浪空間扭曲)
    8.5.4Gravity(重力空間扭曲)
    8.5.5Wind(風的空間扭曲)
    8.5.6Displace(位移空間扭曲)
    8.5.7Deflector(偏離空間扭曲)
    練習題
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號