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多媒體動畫制作

多媒體動畫制作

定 價:¥33.50

作 者: (美)C.拉姆(Clarence Lamb),(美)K.凱勒(Kirk Keller)著;黃大勇,苑蘋譯
出版社: 科學出版社;西蒙與舒斯特國際出版公司
叢編項: 多媒體應用開發(fā)系列教程
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787030064899 出版時間: 1998-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 113頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書以直觀、交互的方式為動畫制作及圖形學專業(yè)人員提供了有關動畫處理過程、技術和軟件等方面的信息。全書共分8章,介紹了動畫類型、多維動畫、動畫的實際制作過程及測試和重放技術,并指出了動畫制作在多媒體創(chuàng)作過程中的確良重要性。作者在編寫本書的過程中,借鑒了電影、電視、動畫領域等保方面的綜合經驗,為讀者提供了更加豐富、全面的材料。另外,本書還為讀者提供了學習多媒體動畫制作的Web環(huán)境。與本書配套使用的光盤含有Quick TRime ,Dirctor,Photoshop和Sound Edit 16等軟件。本書適合用作多媒體動畫制作培訓教材,也可供多媒體應用開發(fā)人員我多媒體愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《多媒體動畫制作》作者簡介

圖書目錄

引言
如何使用本書
本書配套光盤(CD-ROM)
通過實踐學習動畫制作
本書相關網域
本書的組織結構
第一部分  動畫制作基礎
1    動畫制作入門及其在多媒體系統(tǒng)中的可行性
本章在動畫制作中為何重要
何謂動畫制作
如何在多媒體中使用動畫技術
多媒體開發(fā)隊伍
動畫的對象與人物
腳本
考慮你的觀眾,并在使用多媒體軟件時做到有的放矢
考慮硬件限制,有效使用動畫
避免問題
技巧自測
即時練習:制作多媒體培訓軟件
2    動畫制作基礎
本章在動畫制作中為何重要
故事板
Macromedia Drector中的各種窗口
動畫制作方法的種類
圖形繪制及動畫制作工具
制作一部動畫片
動畫的運行、暫停和編輯
避免問題
技巧自測
即時練習:使用各種動畫技術
3    制作簡便文本對象的動畫
本章在動畫制作中為何重要
用Director的工具調色板(Tool Palette)設計簡單的對象
避免問題
技巧自測
即時練習:實際問題舉例——Animatronix Corporation
4    制作二維對象動畫
本章在動畫制作中為何重要
繪畫和勾勒:編輯軟件
用Macronmedia Direcor制作動畫
基于單元的動畫
制作圖表畫
避免問題
技巧練習:Animationx Corporation
第二部分  多媒體中的動畫技術
5    人物動畫
本章在動畫制作中為何重要
勾勒人物的臉和身體
電影語言
將聲音集成到動畫中
畫一張臉
制作和編輯數(shù)字聲音文件
避免問題
技巧自測
即時練習:Animatronx Incorporared
6    動畫制作軟件的結構與功能
本章在動畫制作中為何重要
傳統(tǒng)的動畫制作過程
計算機動畫分類
動畫制作工具的分類
關鍵幀與基于路徑的動畫制作系統(tǒng)
變形
動畫制作編輯語言的功能
動畫制作軟件的選擇
避免問題
技巧自測
即時練習:選擇動畫制作工具及硬件設備
7    應用:將動畫集成到多媒體中
本章在動畫制作過程中為何重要
播放Director中的動畫片
數(shù)字影片
避免問題
技巧自測
即時練習:多媒體項目經理
8    動畫的測試與播放
本閶 動畫制作中為何重要
播放播放速度
動畫技術的未來趨勢Internet 下播放動畫
為你的多媒體應用程序打包避免問題
技巧自測
即進即時學習:多媒體經濟項目經理

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