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WWW上的虛擬現(xiàn)實技術(shù):VRML語言

WWW上的虛擬現(xiàn)實技術(shù):VRML語言

定 價:¥38.00

作 者: 張旆[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 互連網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787505347816 出版時間: 1998-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 425頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  HTML(Hypertext Markup Language)在不斷地發(fā)展完善,但卻始終不能擺脫平面的約束,而VRML(Virtual Reality Modeling Language)徹底地掙脫了這一枷鎖。它是Internet上基于WWW的虛擬現(xiàn)實編制語言,是未來Web的最佳編制語言,是被稱為繼HTML后的第二代Web語言。本書詳細介紹了VRML語言的有關(guān)知識。本書主要包括五大部分:1、虛擬現(xiàn)實簡介與發(fā)展;2、 VRML語言簡介和兩種VRML瀏覽器——Live 3D和Cosmo Player的作用方法;3、VRML 1.0的編程方法;4、VRML 2.0的編程方法,特別是利用Script和Java編程方法來實現(xiàn)交互性;5、VRML 1.0、VRML 2.0、WIRL和Live3D API的詳細文檔說明。本書內(nèi)容豐富,覆蓋了目前WWW上虛擬現(xiàn)實的全部內(nèi)容,而且實用性強,介紹了大量的應(yīng)用實例,讀者可以很容易地建立起自己的虛擬現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實世界。本書適用于大專院校對Internet有所接觸的學(xué)生,對Internet有興趣的愛好者,以及致力于開發(fā)Internet上基于VRML應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)工程技術(shù)人員。

作者簡介

暫缺《WWW上的虛擬現(xiàn)實技術(shù):VRML語言》作者簡介

圖書目錄

第一部分  虛擬現(xiàn)實簡介與發(fā)展
第一章  虛擬現(xiàn)實的基本知識
1.1  虛擬現(xiàn)實的基本要素
1.2  虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用
總結(jié)
第二章  虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)
2.1  虛擬現(xiàn)實的軟件實現(xiàn)
2.2  虛擬現(xiàn)實的硬件實現(xiàn)
總結(jié)
第二部分   VRML-WWW上的虛擬現(xiàn)實建模語言簡介
第三章  VRML簡介及發(fā)展
3.1  VRML的主要特點及其產(chǎn)生和發(fā)展
3.2  VRML 1.0簡介
3.3  VRML 2.0簡介
總結(jié)
第四章  如何操作VRML
4.1  Netscape Live 3D的使用方法
4.2  SGI Cosmko  Player的使用方法
總結(jié)
第三部分  VRML1.0標準
第五章  VRML 1.0的語法結(jié)構(gòu)
5.1  VRML語言基礎(chǔ)及節(jié)點概念
5.2  VRML 1.0的數(shù)據(jù)類型
總結(jié)
第六章  VRML 1.0入門
6.1  “Hello World”——AsciiText
6.2  原點的改變——Translation
6.3  長方體——Cube
6.4  物體的旋轉(zhuǎn)——Rtation
總結(jié)
第七章  質(zhì)感的設(shè)置Mmaterial
7.1  物體的質(zhì)感Material
7.2  捆綁多面質(zhì)感MaterialBinding
7.3  錐體節(jié)點Cone
7.4  柱體節(jié)點Cylinder
7.5  長方體和球隊體如何結(jié)合質(zhì)感
7.6  大有作為的節(jié)點Transform
總結(jié)
第八章  粘貼質(zhì)材Texture2
8.1  物體表面質(zhì)材的設(shè)置
8.2  各造型節(jié)點表面的質(zhì)材
8.3  物體表面法線Normal
8.4  點線面的生成
總結(jié)
第九章  VRML中其他一些節(jié)點
9.1  如何設(shè)置光源
9.2  視點的設(shè)置
9.3  組節(jié)點
9.4  WWW網(wǎng)絡(luò)上的鏈接漫游WWWAnchor
總結(jié)
第十章  WIRL和VREAM
10.1  WIRL 簡介
10.2  VREAM袋鼠的跳躍術(shù)
10.3  在VRML中引用VREAMScript
總結(jié)
第四部分  VRML 2.0標準
第十一章  VRML 2.0簡介
11.1  VRML 2.0標準問世
11.2  VRML 2.0的特征
11.3  學(xué)習曲線
總結(jié)
第十二章  VRML 2.0入門
12.1  最簡單的VRML 2.0程序“Hhello World!”
12.2  更進一步的例子
總結(jié)
第十三章  質(zhì)感與質(zhì)材的設(shè)置
13.1  特體的表面顏色
13.2  物體表面的質(zhì)材
13.3  再論Transform
13.4  組節(jié)點
總結(jié)
第十四章  光線、網(wǎng)格和萬能幾何節(jié)點
14.1  光線的設(shè)置
14.2  網(wǎng)格ElevationGrid
14.3  萬能幾何節(jié)點IndexedFaceSet
總結(jié)
第十五章  VRML 2.0中其他一些節(jié)點
15.1  視點Viewpoint
15.2  再談NavigationInfo
15.3  背景與公告牌
15.4  超鏈接Anchor和Inline
總結(jié)
第十六章  聲音和動畫
16.1  播放立體聲
16.2  動畫質(zhì)材MovieTexture
16.3  時間相關(guān)節(jié)點的概念
總結(jié)
第十七章  簡單的交互性
17.1  什么是交互性
17.2  可以拖動的立方體
17.3  實現(xiàn)自動瀏覽的功能
17.4  另一個例子:變形
17.5  交互性編寫的風格
總結(jié)
第十八章  VRML 2.0編程
18.1  Script節(jié)點
18.2  VrmlScript編程
18.3  Java編程
18.4  瀏覽器的外部編程接口
總結(jié)
第十九章  自定義節(jié)點
19.1  PROTO
19.2  EXTERNPROTO
總結(jié)
第二十章  Internet 3D Space Builder使用方法
20.1  ISB的獲取和安裝
20.2  認識ISB
20.3  用ISB生成三維物體
20.4  用ISB為三維實體加入顏色、質(zhì)材
20.5  利用ISB的庫(Shapes和Components)
20.6  ISB所生成的VRML結(jié)構(gòu)
總結(jié)
第五部分  附錄
附錄  A VRML 1.0節(jié)點參考
附錄 B VRML 2.0
附錄 C  Live 3D API說明
附錄 D WIRL API說明

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