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計算機(jī)圖形學(xué)

計算機(jī)圖形學(xué)

定 價:¥45.00

作 者: (美)[D.赫恩]Donald Hearn,(美)[M.P.貝克]M.Pauline Baker著;蔡士杰等譯;蔡士杰譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787505345973 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 528 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共16章。第1章為計算機(jī)圖形學(xué)綜述;第2—8章講授二維圖形對象表示、算法和應(yīng)用;第9—13章講授三維圖形技術(shù)、建模和變換等;第14—16章講授光照模型、顏色模型和動畫技術(shù)。本書第二版是對第一版作了全面擴(kuò)充和增加了許多新內(nèi)容重寫成的。內(nèi)容覆蓋了近年來計算機(jī)圖形學(xué)的最新發(fā)展和成就。全書內(nèi)容豐富、層次分明,且附有大量的程序及插圖,堪稱杰出之作。本書適用于本科生和研究生作為教材或參考書,也可作為計算機(jī)圖形學(xué)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)圖形學(xué)》作者簡介

圖書目錄

第1章計算機(jī)圖形學(xué)綜述
1.1計算機(jī)輔助設(shè)計
1.2圖示圖形學(xué)
1.3計算機(jī)藝術(shù)
1.4娛樂
1.5教學(xué)與培訓(xùn)
1.6可視化
1.7圖象處理
1.8圖形用戶接口
第2章圖形系統(tǒng)綜述
2.1視頻顯示設(shè)備
2.2光柵掃描系統(tǒng)
2.3隨機(jī)掃描系統(tǒng)
2.4圖形監(jiān)視器與工作站
2.5輸入設(shè)備
2.6硬拷貝設(shè)備
2.7圖形軟件
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第3章輸出圖元
3.1點和線
3.2畫線算法
3.3幀緩沖器的裝載
3.4畫線函數(shù)
3.5圓生成算法
3.6橢圓生成算法
3.7其它曲線
3.8并行曲線算法
3.9曲線函數(shù)
3.10象素編址和物體的幾何表示
3.11填充區(qū)域圖元
3.12區(qū)域填充函數(shù)
3.13單元陣列
3.14字符生成
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第4章輸出圖元的屬性
4.1線屬性
4.2曲線屬性
4.3顏色和亮度等級
4.4區(qū)域填充屬性
4.5字符屬性
4.6束屬性
4.7查詢函數(shù)
4.8反走樣
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第5章二維幾何變換
5.1基本變換
5.2矩陣表示和齊次坐標(biāo)
5.3復(fù)合變換
5.4其它變換
5.5坐標(biāo)系間的變換
5.6仿射變換
5.7變換函數(shù)
5.8變換的光柵方法
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第6章兩維觀察
6.1觀察流程
6.2觀察參考坐標(biāo)系
6.3窗口到視區(qū)的坐標(biāo)變換
6.4兩維觀察函數(shù)
6.5裁剪操作
6.6點的裁剪
6.7線段的裁剪
6.8多邊形的裁剪
6.9曲線的裁剪
6.10文字的裁剪
6.11外部裁剪
小.結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第7章結(jié)構(gòu)和層次模型
7.1結(jié)構(gòu)的概念
7.1.1基本結(jié)構(gòu)函數(shù)
7.1.2設(shè)置結(jié)構(gòu)屬性
7.2編輯結(jié)構(gòu)
7.3基本建模概念
7.4用結(jié)構(gòu)來建立層次式模型
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第8章圖形用戶接口和交互輸入方法
8.1用戶對話
8.2圖形數(shù)據(jù)的輸入
8.3輸入功能
8.4輸入設(shè)備參數(shù)的初值
8.5交互式構(gòu)圖技術(shù)
8.6虛擬現(xiàn)實環(huán)境
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第9章三維概念
9.1三維顯示方法
9.2三維圖體軟件包
第10章三維物體的表示
10.1多邊形表面
10.2曲線和曲面
10.3二次曲面
10.4超二次曲面
10.5柔性物體
10.6樣條表示
10.7三次樣條插值方法
10.8B6zier曲線和曲面
10.9B—樣條曲線和曲面
10.10Beta-樣條曲線
10.11有理樣條
10.12兩種樣條表達(dá)式問的轉(zhuǎn)換
10.13樣條曲線和曲面的顯示
10.14掃描表示
10.15結(jié)構(gòu)實體幾何法
10.16八叉樹
10.17BSP樹
10.18分形幾何方法
10.19形狀語法和其它過程性方法
10.20微粒系統(tǒng)
10.21基于物理的建模
10.22數(shù)據(jù)集的可視化
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第11章三維幾何和建模變換
11.1平移
11.2旋轉(zhuǎn)
11.3縮放
11.4其它變換
11.5復(fù)合變換
11.6三維變換函數(shù)
11.7建模變換和坐標(biāo)變換
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第12章三維觀察
12.1觀察流水線
12.2觀察坐標(biāo)
12.3投影
12.4觀察體和一般投影變換
12.5裁剪
12.6硬件實現(xiàn)
12.7三維觀察函數(shù)
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
策13章可見面判別算法
13.1可見面判別算法的分類
13.2后向面判別
13.3深度緩沖器算法
13.4A緩沖器算法
13.5掃描線算法
13.6深度排序算法
13.7BSP樹算法
13.8區(qū)域細(xì)分算法
13.9八叉樹算法
13.10光線投射算法
13.11曲面
13.12線框算法
13.13可見性判別函數(shù)
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第14章光照模型和面繪制算法
14.1光源
14.2基本光照模型
14.3光強(qiáng)度顯示
14.4半色調(diào)模式和抖動技術(shù)
14.5多邊形繪制算法
14.6光線跟蹤算法
14.7幅射度光照模型
14.8環(huán)境映射
14.9添加表面細(xì)節(jié)
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第15章顏色模型和顏色應(yīng)用
15.1光的特性
15.2標(biāo)準(zhǔn)基色和色彩圖
15.3直觀的顏色概念
15.4RGB顏色模型
15.5YIQ顏色模型
15.6CMY顏色模型
15.7HSV顏色模型
15.8HSV和RGB模型之間的轉(zhuǎn)換
15.9HLS顏色模型
15.10顏色選擇及其應(yīng)用
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第16章計算機(jī)動畫
16.1動畫序列的設(shè)計
16.2通用計算機(jī)動畫功能
16.3光柵動畫
16.4計算機(jī)動畫語言
16.5關(guān)鍵幀系統(tǒng)
16.6運(yùn)動的描述
小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
附錄A計算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
A.1坐標(biāo)參照系
A.2點與向量
A.3基向量和度量張量
A.4矩陣
A.5復(fù)數(shù)
A.6四元數(shù)
A.7非參數(shù)表示
A.8參數(shù)表示
A.9數(shù)值方法
總參考文獻(xiàn)

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