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Authorware 3.5開發(fā)使用手冊

Authorware 3.5開發(fā)使用手冊

定 價:¥43.00

作 者: (美)[R.S.杰林斯基]Robert S.Zielinski著;梁其程等譯;梁其程譯譯
出版社: 機械工業(yè)出版社;西蒙與舒斯特國際出版公司
叢編項: 特版精品系列
標 簽: Authorware

ISBN: 9787111060321 出版時間: 1998-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 416 字數:  

內容簡介

  多媒體創(chuàng)作工具是開發(fā)多媒體電子出版物、多媒體影視節(jié)目、多媒體電子郵件、視頻會議文件以及各種多媒體應用系統(tǒng)的基本工具。Authorware3.5是美國軟件供應商Macromedia的最新產品,多年來從1.0版、2.0版、3.0版直到目前最新的3.5版,一直是眾多多媒體開發(fā)工具的佼佼者。本書共分八部分31章,詳細介紹該多媒體創(chuàng)作工具的工作過程和使用方法,最后還給出一個使用該工具創(chuàng)作作品的樣本。本書可供從事多媒體計算機、多媒體通信及多媒體電子出版物的研究、開發(fā)及應用的工程技術人員以及大專院校有關的師生學習、參考。本書是為所有想創(chuàng)作真正交互式多媒體作品的人提供服務的。

作者簡介

暫缺《Authorware 3.5開發(fā)使用手冊》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   譯者序
   序
   前言
    第一部分 起步
   第1章 漫游Authorware
    1.1 Authorware簡介
    1.1.1為建造交互式學習軟件而設計
    1.1.2為非程序員的使用而設計
    1.1.3可與其它多媒體產品套件
    配合使用
    1.1.4支持多平臺
    1.1.5環(huán)球信息網創(chuàng)作
    1.2 理解Authorware流程圖的隱喻
    1.2.1建造流程線
    1.2.2熟悉圖標板
    1.2.3編輯流程線
    1.3 設定展示窗
    1.3.1建立傳統(tǒng)的展示窗
    1.3.2建立Authorware展示窗
    1.3.3編輯展示窗
    1.3.4在運行作品時編輯展示窗
    1.4 使用Authorware工具條
    1.4.1訪問工具條
    1.4.2工具條的使用方法
    1.5 建造原型與開發(fā)過程
   第2章 配置Authorware作品
    2.1 打開和命名
    2.1.1啟動AuthorwareforMacintosh或
    AuthorwareforWindows
    2.1.2打開一個已有的作品
    2.1.3保存和備份
    2.1.4關閉作品
    2.2 指定Authorware文件設置
    2.2.1熟悉文件設置對話框
    2.2.2使用字符映射對話框
    2.2.3選定展示窗大小
    第二部分 掌握基礎知識
   第3章 顯示文本
    3.1 在屏幕上放置文本
    3.1.1列寬度
    3.1.2字號
    3.1.3襯線字體與非襯線字體
    3.1.4文本顏色
    3.1.5抗鋸齒(圖形保真)處理
    3.2 使用顯示圖標和展示窗進行工作
    3.2.1使用文本工具
    3.2.2文本塊的選取 定位和大小調整
    3.2.3改變文本屬性
    3.2.4設定文本默認狀態(tài)
    3.2.5設定Tab制表鍵和頁邊距
    3.3使用風格
    3.3.1風格設定
    3.3.2定義風格
    3.3.3修改和刪除風格
    3.3.4應用風格
    3.4建造超級鏈路
    3.4.1定義超級鏈路文本風格
    3.4.2在風格中加入導航
    3.4.3建造與風格無關的航標
    3.5介紹查找/替換特性
    3.6使用查找/替換特性
   第4章處理圖形和對象
    4.1繪制對象
    4.1.1使用畫線工具
    4.1.2畫矩形、圓角矩形和圓
    4.1.3使用多邊形工具
    4.1.4選取、取消選取和刪除
    展示窗中的對象
    4.1.5移動對象
    4.2引入圖形
    4.2.1使用引入功能
    4.2.2復制與粘貼
    4.2.3在圖標間移動對象
    4.2.4圖形盡可能小
    4.3使用屬性
    4.3.1設置線寬
    4.3.2理解模式
    4.3.3處理填充
    4.3.4使用調色板
    4.3.5設定默認值
    4.4在展示窗中工作
    4.4.1使用后置和前置
    4.4.2定位柵格
    4.4.3排列對象
   第5章 處理顯示效果和過渡效果
    5.1設定顯示效果
    5.1.1理解顯示效果和過渡效果
    5.1.2選取顯示內容更新的變量選項
    5.1.3防止自動擦除
    5.1.4擦除先前的內容
    5.1.5不允許文本查找
    5.1.6使用層次選項
    5.1.7計算初始位置
    5.1.8可移動選項
    5.2創(chuàng)建對象定位區(qū)
    5.2.1設定水平標尺
    5.2.2設定垂直標尺
    5.3創(chuàng)建對象移動定位路徑
    5.3.1編輯路徑
    5.3.2指定移動路徑標尺
    5.4計算顯示位置
    5.5理解層次
    5.5.1了解不同類型的層次
    5.5.2隨機變換層次
    5.5.3忠告
    5.6設定過渡效果
    5.6.1安裝Xtras
    5.6.2處理Xtras型過渡
    5.6.3過渡在其它地方的應用
   第6章 暫停展示
    6.1建立暫停
    6.1.1使用等待圖標
    6.1.2其它的暫停方法
    6.2共用等待圖標
    6.2.1線性展示
    6.2.2調試
    6.3更改等待按鈕
    6.4命名等待圖標
   第7章 讓對象動起來
    7.1全方位移動對象
    7.1.1何時使用路徑動畫
    7.1.2Authorware內部的運動類型
    7.1.3設定運動
    7.1.4理解運動對話框
    7.1.5改變運動類型
    7.1.6理解速度設置
    7.1.7設置并發(fā)性選項
    7.1.8在層中的動畫
    7.2用至固定點的運動類型來移動對象
    7.3用至終點的運動類型來移動對象
    7.3.1創(chuàng)建至終點的運動
    7.3.2編輯路徑上的點
    7.4用至線上計算點來移動對象
    7.4.1創(chuàng)建至線上計算點的運動
    7.4.2使用越界選項
    7.4.3編輯運動路徑
    7.5用至計算點的運動類型來移動對象
    7.5.1創(chuàng)建至計算點的運動
    7.5.2編輯至計算點的運動路徑上的點
    7.5.3使用循環(huán)選項
    7.6用柵格上至計算點的運動
    來移動對象
    7.6.1創(chuàng)建柵格上至計算點的運動
    7.6.2使用越界選項
    7.6.3編輯運動柵格
   第8章 在流程線上組織
    Auth0rware邏輯
    8.1組圖標
    8.1.1介紹群組圖標
    8.1.2建組及取消組
    8.2圖標命名與歸類
    8.2.1第一次命名圖標
    8.2.2改變圖標名
    8.2.3當名稱很有用的時候
    8.2.4在圖標名中加注釋
    8.2.5利用圖標標題
    8.3圖標著色
    第三部分 建立交互
   第9章 交互的基礎知識
    9.1交互簡介
    9.1.1交互圖標簡介
    9.1.2定義交互循環(huán)
    9.1.3建立交互循環(huán)
    9.2與Authorware交互
    9.2.1認識交互類型
    9.2.2響應類型對話框簡介
    9.2.3改變響應類型
    9.2.4訪問響應類型對話框的快捷方式
    9.2.5理解響應選項
    9.2.6顯示響應選項對話框的快捷方式
    9.2.7理解分支類型
    9.28改變響應分支的快捷方式
    9.3自動擦除交互響應
    9.4使用自動判斷
    9.4.1改變判斷類型
    9.4.2改變自動判斷的快捷方式
    9.4.3使用永久性交互
    9.4.4理解交互選項
    9.4.5編輯交互顯示
    9.4.6改變來自工具箱上的響應與
    分支選項
   第10章 創(chuàng)建按鈕
    10.1建造按鈕
    10.2建造按鈕響應
    10.3設置按鈕響應選項
    10.3.1定義按鈕名稱
    10.3.2建立可選功能鍵
    10.3.3使用“條件為真時按鈕
    有效”文本框
    10.3.4確定如果按鈕無效時怎么辦
    10.3.5將一個按鈕作為默認按鈕
    10.3.6選擇按鈕類型
    10.3.7決定按鈕位置與大小
    10.3.8使用按鈕編輯器
    10.3.9給按鈕加說明
    10.3.10當按鈕被自動選中時
    將發(fā)生什么
    10.3.11創(chuàng)建你自己的按鈕圖形
    10.3.12標注按鈕
    10.3.13給按鈕加聲音
   第11章 使用熱區(qū)和熱對象
    11.1使用熱區(qū)
    11.2設定熱區(qū)響應選項
    11.2.1給響應加標題
    11.2.2指定一個任選鍵
    11.2.3使用“條件是真時按鈕
    有效”文本框
    11.2.4使用定制光標
    11.2.5使熱區(qū)產生自動高亮
    11.2.6使用匹配標記選項
    11.2.7定義熱區(qū)位置與大小
    11.2.8確定用戶匹配響應的方式
    11.3向光標庫中添加光標
    11.4熱對象的益處
   第12章 建立下拉式菜單
    12.1創(chuàng)建下拉式菜單
    12.2設定下拉式菜單選項
    12.2.1設定菜單項名稱
    12.2.2定義一個功能鍵
    12.2.3使用“條件為真時
    按鈕有效”文本框
   第13章 建立文本登錄框
    13.1創(chuàng)建文本登錄框
    13.2設置文本登錄框選項
    13.2.1判斷用戶的輸入
    13.2.2使用至少幾個字匹配方式
    13.2.3理解增量匹配選項
    13.2.4忽略文本特性或文本組成部分
    13.3使用通配符
    13.4尋找多重響應
    13.5打開文本登錄選項對話框
    13.5.1設定字符界限
    13.5.2使用自動登錄
    13.5.3定義活動鍵
    13.5.4學會忽略空登錄
    13.5.5定位文本登錄響應
    13.5.6確定“是否顯示登錄標記”
    13.5.7退出時擦除登錄
    13.5.8改變登錄框屬性
   第14章 使用目標區(qū)域
    14.1建立目標區(qū)域
    14.2設定目標區(qū)域響應選項
    14.2.1設置標題文本框
    14.2.2建立對象響應方式
    14.2.3允許目標區(qū)域與任何對象匹配
    14.2.4使用“條件為真時按鈕
    有效”文本框
    14.2.5設定目標區(qū)位置和大小
    第四部分 超級鏈路和分支
   第15章 建立交互文件
    15.1理解框架
    15.2建立框架循環(huán)
    15.3測試框架圖標
    15.3.1進口窗格
    15.3.2出口窗格
    15.4建立框架過渡效果
    15.5自動創(chuàng)建頁面
    15.6改變默認框架
   第16章 應用高級交互與查找
    16.1通過框架導航
    16.1.1在頁面間移動
    16.1.2導航圖標介紹
    16.2使用最近目標類型
    16.2.1創(chuàng)建一個最近目標鏈接
    16.2.2定制最近頁面窗口
    16.3使用臨近目標類型
    16.4使用任一頁目標類型
    16.5使用計算頁目標鏈接
    16.5.1建立一個計算目標的鏈接
    16.5.2建立書簽
    16.6使用搜尋頁目標類型
    16.6.1建立一個搜尋頁目標鏈接
    16.6.2定置查找窗口
    16.7執(zhí)行關鍵字
    16.7.1使用關鍵字
    16.7.2設定關鍵字
    16.8超級鏈路的其它問題
   第17章 建立分支
    17.1定義判斷循環(huán)
    17.1.1判斷圖標介紹
    17.1.2識別判斷循環(huán)
    17.1.3建立判斷循環(huán)
    17.2識別分支類型
    17.2.1定義順序分支
    17.2.2使用隨機選擇路徑選項
    17.2.3創(chuàng)建隨機選擇未用路徑
    類型的判斷
    17.2.4定義計算路徑類型的判斷
    17.2.5進入時重置路徑
    17.3使用重復選項
    17.3.1重復次數
    17.3.2重復直到所有路徑均被使用過
    17.3.3重復直到點擊/按鍵動作
    17.3.4重復直到發(fā)生一個條件為真
    17.3.5不重復
    17.4創(chuàng)建基于時間的決策循環(huán)
    17.5處理一個決策循環(huán)中的分支
    17.5.1顯示判斷選項
    17.5.2定義自動擦除類型
    17.5.3改變自動擦除類型
    17.5.4利用自動暫停
    第五部分 創(chuàng)建具有豐富多媒體
    功能的作品
   第18章 擦除多媒體成分
    18.1擦除對象
    18.2引入擦除圖標
    18.3擦除按鈕和菜單
    18.4探究擦除圖標的替代方式
    18.4.1自動擦除交互圖標的內容
    18.4.2自動擦除一個文本登錄
    18.4.3自動擦除一個交互圖標
    響應的內容
    18.4.4自動擦除一條判斷
    路徑的內容
    18.4.5反向跳轉
    18.4.6擦除框架頁面
    18.4.7通過導航/GoTo做擦除
    18.5用擦除圖標清除聲音
   第19章 使用函數和變量
    19.1使用變量和函數
    19.1.1變量
    19.1.2函數
    19.1.3表達式
    19.2介紹計算圖標
    19.2.1關閉計算圖標窗口
    19.2.2改變窗口大小和位置
    19.2.3調節(jié)顯示字體和大小
    19.3給圖標加裝飾
    19.4在計算圖標中使用說明
    19.5探討變量
    19.5.1Authorware如何組織變量
    19.5.2創(chuàng)建用戶變量
    19.5.3為變量賦值
    19.6我最賞識的十個變量
    19.6.1ChoiceNumber
    19.6.2ClickX和ClickY
    19.6.3Date
    19.6.4EntryText
    19.6.5FileLocation
    19.6.6HotTextClicked
    19.6.7IconID
    19.6.8LastLineClicked
    19.6.9ObjectMatched
    19.6.10TimeOutLimit
    19.7探討函數
    19.8我最賞識的十個函數
    19.8.1ArrayGet/ArraySet
    19.8.2DisplayIcon
    19.8.3EraseIcon
    19.8.4Find
    19.8.5GetLine
    19.8.6If-Then
    19.8.7InsertLine
    19.8.8Quit
    19.8.9RepeatWhile
    19.8.10WriteExtFile
   第20章 數字電影的操作
    20.1數字電影初步
    20.1.1介紹數字電影圖標
    20.1.2理解數字電影的特性
    20.2在你的作品中加入數字電影
    20.3設置電影選項
    20.3.1控制回放
    20.3.2處理幀畫面
    20.3.3處理電影計時
    20.3.4控制模式或外觀
    20.3.5設置交互選項
    20.3.6處理播放電影選項
    20.4借助數字電影圖標來使用
    不同電影類型
    20.4.1MacromediaDirector電影
    20.4.2QuickTime和Video
    forWindows
    20.4.3運動圖象專家組(MPEG)
    20.4.4PICS電影
    20.4.5FLC,FLI與CEL文件
    20.4.6引用外部數字電影文件
   第21章 生成XCMDs和DLLs
    21.1理解外部代碼
    21.2如何運行外部代碼
    21.2.1函數
    21.2.2命令
    21.3使用DLLs和XCMDs
    21.3.1鏈接DLLs和XCMDs
    21.3.2裝載不遵循Authorware
    約定的DLLs
    21.3.3卸載DLLs和XCMDs
    21.4申請外部代碼
    21.4.1創(chuàng)建術語集
    21.4.2允許學生作記錄
    21.4.3構造一個Log-On例程
   第22章 處理數據
    22.1數據和展示窗
    22.1.1用顯示選項定位顯示
    22.1.2在展示窗中嵌入數據
    22.2用數據來控制移動圖標
    22.2.1用移動圖標定位一個對象
    22.2.2用數據控制速率
    22.2.3用數據控制常動圖標
    22.3計算基于數據的導航
    22.4數據驅動分支
    22.4.1建立計算路徑決策分支
    22.4.2重復決策循環(huán)直至條件為真
    22.5用數據控制交互
    22.5.1開啟與關閉響應
    22.5.2使用條件響應類型
    22.5.3定位按鈕和作用域
    22.6 處理數據和數字電影圖標
   第23章 輸入音頻
    23.1利用音頻
    23.2聲音選項對話框
    23.2.1同步性選項
    23.2.2速度(正常值的百分比)
    23.2.3條件為真時播放
    23.2.4播放、停止和錄制按鈕
    23.2.5播放聲音的設置
    23.2.6加載
    23.2.7信息
    23.2.8壓縮
    23.3使用聲音圖標
    23.4處理聲音的一些技巧
    23.5用復制和粘貼來獲得更好的音質
    23.6用裁剪來減小文件
    23.7共享QuickTimeFlat(平面)文件
   第24章 配置模擬視頻
    24.1使用光盤視頻
    24.2視頻圖標簡介
    24.3為視頻處理做準備
    24.3.1指定一個視頻設備
    24.3.2選擇播放器
    24.3.3指定接口
    24.4勿忘色度鍵
    24.5用視頻選項對話框工作
    24.5.1Replay
    24.5.2Start
    24.5.3End
    24.5.4Set
    24.5.5GoTo
    24.5.6Controller
    24.5.7Timing
    24.5.8Playback
    24.5.9Freeze
    24.5.10Until
    24.5.11StopatEndFrameOr
    24.5.12UserControl
    24.5.13FrameNumbers
    24.5.14AudioChannell
    和AudioChannel2
    24.5.15VideoOn
    24.5.16視頻圖標的用途及使用方法
    第六部分 提高開發(fā)效率
   第25章 沿流程線控制流程
    25.1設計中使用開始和停止標志旗
    25.1.1標志旗簡介
    25.1.2設置、放回及移動標志旗
    25.1.3用標志旗進行調試
    25.2使用跟蹤窗口
    25.2.1跟蹤窗口簡介
    25.2.2理解跟蹤窗口的信息
    25.3使用跟蹤窗口來跟蹤管理變量
   第26章 建造模組
    26.1生成模組
    26.1.1定義模組作用域
    26.1.2確定應用目的
    26.2創(chuàng)建模組
    26.3使用模組
    26.3.1加載一個模組
    26.3.2粘貼一個模組
    26.4卸載模組
    26.5改變默認框架模組
    26.6理解何時使用模組
    26.6.1登錄和啟動模組序列
    26.6.2導航方案
    26.6.3復雜交互和分支
    26.6.4考題和交互
    26.6.5開發(fā)組內的協(xié)同工作
   第27章 使用庫
    27.1如何使用庫
    27.1.1什么是庫
    27.1.2如何創(chuàng)建鏈路
    27.1.3如何在流程線上使用
    鏈接圖標
    27.2創(chuàng)建新庫
    27.3打開庫
    27.4使用多庫
    27.4.1庫中的獨立對象
    27.4.2儲存多部作品使用的對象
    27.4.3儲存多作者和多用戶的對象
    27.4.4創(chuàng)建作品的多個版本
    27.5在庫中放置圖標
    27.5.1從流程線上復制圖標
    27.5.2把圖標從一個庫復制
    到另一個庫中
    27.5.3剪切、復制及粘貼庫圖標
    27.5.4用工具板創(chuàng)建庫圖標
    27.6編輯庫圖標
    27.6.1沿流程線編輯
    27.6.2在庫中編輯
    27.7控制庫窗口
    27.7.1使用讀/寫狀態(tài)按鈕
    27.7.2使用分類按鈕
    27.7.3使用壓縮/擴展按鈕
    27.7.4使用升/降按鈕
    27.8刪除庫圖標
    27.9使用庫鏈路
    27.9.1在流程線上跟蹤鏈路
    27.9.2從庫窗口跟蹤鏈路
    第七部分 關于設計和開發(fā)
    方法的探討
   第28章 交互地思考
    28.1定義交互性
    28.1.1與系統(tǒng)對話
    28.1.2系統(tǒng)回話
    28.2增加低級交互
    28.2.1標識低級交互的界面特性
    28.2.2認識低級交互中的參與者
    28.2.3何時適用低級交互
    28.3創(chuàng)建中級交互
    28.3.1中級交互的界面特性
    28.3.2認識中級交互中的參與者
    28.3.3何時適用中級交互
    28.4增加高級交互
    28.4.1標識高級交互的界面特性
    28.4.2認識高級交互中的參與者
    28.4.3何時適用高級交互
   第29章 對開發(fā)過程的新觀察
    29.1尊重傳統(tǒng)
    29.1.1從分析開始
    29.1.2設計的藝術
    29.1.3開發(fā)的魔力
    29.1.4完成最后程序
    29.1.5評估作品的效果
    29.2認識傳統(tǒng)開發(fā)方法學的三個絆腳石
    29.2.1認識溝通的難度
    29.2.2思路滾滾有時機
    29.2.3改變最終用戶的作用
    29.3繼承傳統(tǒng)
    29.3.1多媒體開發(fā)新途徑的目標
    29.3.2多媒體開發(fā)的新階段
    29.3.3經歷用新方法開發(fā)
    項目的全過程
    第八部分 交付最后程序
   第30章 多平臺開發(fā)需要
    考慮的問題
    30.1多平臺開發(fā)的準備工作
    30.2處理字型
    30.2.1避免奇形怪狀的字型
    30.2.2注意字型風格
    30.2.3嘗試字型映象
    30.2.4使用TrueType字型
    30.2.5用圖形代替字型
    30.2.6測試,測試 再測試
    30.3理解顏色和調色板
    30.3.1使用跨平臺調色板
    30.3.2使用Macintosh調色板
    30.3.3創(chuàng)建你自己的調色板
    30.4了解性能問題
    30.4.1規(guī)定目標平臺
    30.4.2訪問目標系
    30.4.3及早發(fā)現性能問題
    30.5應用聲音和數字視頻
    30.5.1丟失聲音
    30.5.2同步問題
    30.5.3選取一個視頻格式
    30.6適應不同的系統(tǒng)界面標準
    30.7理解外部函數
   第31章 準備最后交付
    31.1不同發(fā)行媒介的探討
    31.2作品的打包方式
    31.2.1打包一件Macintosh平臺作品
    31.2.2打包一件Windows平臺作品
    31.2.3打包一個庫
    31.3使用ShockwaveforAuthorware
    31.3.1什么是Shockwave
    31.3.2起步
    31.3.3使用Shockwave的準備工作
    31.3.4使用Shockwave
   

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