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游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)指南

游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)指南

定 價(jià):¥31.00

作 者: (美)[B.索耶](Ben Sawyer)著;鄭永柏,呂華,石杰譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 電子游戲機(jī)

ISBN: 9787115066541 出版時(shí)間: 1998-03-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 311頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)提供了大量經(jīng)過(guò)時(shí)間檢驗(yàn)的建議和來(lái)自計(jì)算機(jī)游戲中最睿智的思想與最富市場(chǎng)見(jiàn)解的資源。從中你不僅能夠得到成功地設(shè)計(jì)游戲的所有技巧和秘密,而且能夠得到關(guān)于制作音樂(lè)、設(shè)計(jì)絕妙的圖像、創(chuàng)建引人入勝的界面及游戲軟件營(yíng)銷等方面的詳細(xì)信息。本書(shū)包括創(chuàng)建游戲的技術(shù)方面的內(nèi)容,如程序設(shè)計(jì)基本技巧、AI、特殊效果、動(dòng)畫(huà)、3D、運(yùn)動(dòng)捕捉、數(shù)字視頻等等。告訴你如何為你的游戲項(xiàng)目籌集風(fēng)險(xiǎn)投資。如何使用每一類游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)技術(shù)更具特色。給你提供了相當(dāng)多的專業(yè)設(shè)計(jì)和市場(chǎng)研究的技巧,這些技巧將幫助你創(chuàng)建和銷售最好的游戲。本書(shū)還包含成百上千的資源——最好的關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的網(wǎng)址、游戲出版商的名單、最好的書(shū)籍、雜志和開(kāi)發(fā)工具、圖像藝術(shù)家和音樂(lè)藝術(shù)工作者的信息以及商業(yè)資源??傊?,不管你是游戲開(kāi)發(fā)的初學(xué)者,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的老手,這本書(shū)都為你提供了實(shí)踐的、適時(shí)的建議和你所需要的資源。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分  游戲開(kāi)發(fā)初步
第一章  游戲開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)問(wèn)題解答
1.1  什么是游戲開(kāi)發(fā)?
1.2  你能開(kāi)發(fā)什么類型的游戲?
1.3  你將選擇哪種游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)開(kāi)發(fā)你的游戲?
1.3.1  計(jì)算機(jī)游戲
1.3.2  視頻游戲
1.3.3  多人游戲
1.4  游戲開(kāi)發(fā)有多熱?
1.5  怎樣才能成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者?
1.6  你能自己開(kāi)發(fā)游戲嗎?
1.7  你需要具有什么樣的程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)?
1.8  你應(yīng)使用哪種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言?
1.9  程序庫(kù)、游戲引擎和其它開(kāi)發(fā)工具的情況怎樣?
1.10  提高游戲開(kāi)發(fā)技能的最好方式是什么?
1.11  游戲開(kāi)發(fā)的發(fā)展趨勢(shì)是什么?
1.11.1  3D、3D,還是3D
1.11.2  虛擬現(xiàn)實(shí)
1.11.3  真正的人工智能
1.11.4  專業(yè)化的游戲用硬件
1.11.5  Internet和World Wide Web迎合交互游戲需要
1.12  你需要什么樣的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
1.13  你能制作游戲嗎?
1.14  游戲開(kāi)發(fā)會(huì)是一種愛(ài)好嗎?
1.15  你能夠銷售你的游戲嗎?
1.15.1  以零售方式銷售游戲
1.15.2  以共享方式銷售游戲  
1.15.3  以低價(jià)格零售方式銷售游戲
1.15.4  其它方式
1.16  游戲賺錢嗎?
1.17  如何得到一份游戲開(kāi)發(fā)方面的工作?
1.18  你開(kāi)發(fā)的游戲有機(jī)會(huì)成為一個(gè)最火爆的游戲嗎?
1.19  提高游戲開(kāi)發(fā)技能需要多長(zhǎng)時(shí)間?
1.20  你需要何資源?
1.21  開(kāi)發(fā)游戲,你到底需要什么?
1.21.1 硬件
1.21.2  選擇一種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言
1.21.3  你需要程序庫(kù)、游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具嗎?
1.21.4  你需要哪種圖形開(kāi)發(fā)工具?
1.21.5  聲音數(shù)字化處理的硬件和軟件
1.21.6  音樂(lè)編輯器/定序器
1.22  你需要一個(gè)多少人的隊(duì)伍?
1.23  通過(guò)什么途徑你能成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者?
1.24  是否還有其它可用的資源幫助你成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者?
1.25  這本書(shū)能提供給你什么?
1.26  下一步你應(yīng)做什么?
第二章  計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展歷史
2.1  一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)始
2.2  第一次危機(jī)
2.3  計(jì)算機(jī)游戲的迅速發(fā)展
2.4  視頻游戲控制臺(tái)的再次沖擊
2.4.1  已有的教訓(xùn)——導(dǎo)致了嚴(yán)格的“質(zhì)量”控制
2.4.2  哪里有市場(chǎng),哪里就有競(jìng)爭(zhēng)
2.5  第二次危機(jī)
2.6  控制臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)II
2.7  簡(jiǎn)明游戲歷史時(shí)間表
第三章  游戲開(kāi)發(fā)的新時(shí)代
3.1  迅速發(fā)展,形成新局面
3.1.1  共享商品出現(xiàn)的時(shí)代
3.1.2  CD-ROM前景廣闊;DVD浮出海頁(yè)
3.1.3  進(jìn)入多媒體開(kāi)發(fā)時(shí)代和非傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)
3.1.4  一輪新的“合并”
3.1.5  控制臺(tái)這戰(zhàn)III
3.2  游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀
3.3  多人游戲
3.4  基于多邊形的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
3.5  游戲平臺(tái)和增加的硬件種類
3.6  PC平臺(tái)和Microsoft
3.7  高級(jí)工作站技術(shù)
3.8  虛擬現(xiàn)實(shí)變成現(xiàn)實(shí)
3.9  歷史是豐富的,未來(lái)會(huì)更豐富
3.10  未來(lái)的藍(lán)圖是什么?
3.10.1  硬件情況
3.10.2  游戲是什么?什么是好的游戲?
3.10.3  大公司和小制造商之間的關(guān)系
3.11  大融合I——多媒體、游戲、網(wǎng)上服務(wù)的匯合

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