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C語言成像與光線追蹤程序設(shè)計(jì)

C語言成像與光線追蹤程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥46.00

作 者: (美)C.D.沃特金森(Christopher D.Watkins)等著;劉穎譯
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: C語言 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787030048479 出版時(shí)間: 1995-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 367 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介計(jì)算機(jī)圖形在越來越多的領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,而大多數(shù)個(gè)人計(jì)算機(jī)用戶卻因缺乏基本的編程工具而不能在便宜的PC機(jī)上生成精美的計(jì)算機(jī)圖形,本書旨在幫助這些用戶挖掘PC機(jī)潛在的圖形設(shè)計(jì)能力,制做逼真的高質(zhì)量計(jì)算機(jī)圖形。本書介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)要求的向量和矩陣算術(shù)工具,討論了光線追蹤程序的生成和使用,并給出了實(shí)際的C代碼。此外,本書還對三維建模工具、提高圖像質(zhì)量的方法及圖形顯示設(shè)備等做了介紹。隨附的磁盤提供了大量程序?qū)嵗约痈膭蛹纯捎糜趯?shí)際的圖形制作。

作者簡介

暫缺《C語言成像與光線追蹤程序設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   前言
   緒論
    0.1本書的組織
    0.2第一部分
    0.2.1數(shù)學(xué)模塊
    0.2.2圖形界面模塊
    0.2.3使用這些模塊
    0.3第二部分
    0.3.1光線追蹤理論
    0.3.2光線追蹤程序
    0.3.3光線-物體相交測試
    0.3.4陰影、紋理和光照
    0.3.5復(fù)習(xí)光線追蹤程序代碼
    0.3.6怎樣使用光線追蹤程序
    0.4第三部分
    0.5第四部分
    0.6第五部分
    0.7第六部分
    0.8第七部分
    0.9軟件和硬件要求
    0.10總結(jié)
   第一部分 標(biāo)準(zhǔn)和通用模塊
    第一章 標(biāo)準(zhǔn)和C語言
    1.1為什么選用C語言
    1.2編程語言的概念
    1.3變量和數(shù)據(jù)類型
    1.4運(yùn)算符
    1.5程序控制
    1.6函數(shù)
    1.7宏
    1.8指針和數(shù)組
    1.9內(nèi)存
    1.10結(jié)構(gòu)
    1.11 typedef
    1.12 輸入輸出(I/O)
    1.13 文件I/O
    1.14 編程風(fēng)格
    1.15 參考讀物
    1.16 光線跟蹤
    第二章 數(shù)學(xué)模塊
    2.1頭文件
    2.1.1BkDefs.H頭文件
    2.1.2BkMath.H頭文件
    2.2編譯這些模塊
    2.3BkMath.C程序
    2.4 基本數(shù)學(xué)函數(shù)
    2.4.1Radians和Degrees 函數(shù)
    2.4.2CosD和SinD函數(shù)
    2.4.3Power函數(shù)
    2.4.5Log函數(shù)
    2.4.6Exp10函數(shù)
    2.4.7Sign和Intsign函數(shù)
    2.4.8IntSqrt函數(shù)
    2.4.9IntPower函數(shù)
    2.4.10 MIN和MAX函數(shù)
    2.5 向量和矩陣函數(shù)
    2.5.1Vec和VecInt函數(shù)
    2.5.2UnVec和UnVecInt函數(shù)
    2.5.3VecDot函數(shù)
    2.5.4VecCross函數(shù)
    2.5.5VecLen函數(shù)
    2.5.6VecNormalize函數(shù)
    2.5.7VecMatxMult函數(shù)
    2.5.8VecSub和VecSubIn函數(shù)
    2.5.9VecAdd函數(shù)
    2.5.10 VecAdd3函數(shù)
    2.5.11 VecCopy和VecCopyInt函數(shù)
    2.5.12 VecLinComb函數(shù)
    2.5.13 VecScalMult、VecScalMultl和VecScalMultInt函數(shù)
    2.5.14 VecAddScalMult函數(shù)
    2.5.15 VecNull和VecNullInt函數(shù)
    2.5.16 VecElemMult函數(shù)
    2.5.17 VecMin和VecMax函數(shù)
    2.5.18 VecNgate函數(shù)
    2.6 仿射變換例程
    2.6.1 ZeroMatrix函數(shù)
    2.6.2 Translate3D函數(shù)
    2.6.3 Scale3D)函數(shù)
    2.6.4 Rotate3D函數(shù)
    2.6.5 Multiply3DMatries函數(shù)
    2.6.6 MatCopy函數(shù)
    2.6.7 PrepareMatrix函數(shù)
    2.6.8 PrepareInvMatrix函數(shù)
    2.6.9 Tansform函數(shù)
    2.7 偽隨機(jī)數(shù)的生成
    2.7.1 InitRand函數(shù)
    2.7.2 Rand函數(shù)
    2.7.3 RandInt函數(shù)
    第三章 圖形界面模塊
    3.1 BkGlobs.H頭文件
    3.2 BkGraph.H頭文件
    3.3 BkGraph.C程序
    3.3.1Plot函數(shù)
    3.3.2 Clear_paletre函數(shù)
    3.3.3 Set_Palette函數(shù)
    3.3.4 Init_Palette函數(shù)
    3.3.5 Init_Palette_2函數(shù)
    3.3.6 CyClePalette函數(shù)
    3.3.7 Swap函數(shù)
    3.3.8 Circle函數(shù)
    3.3.9 Line函數(shù)
    3.3.10 Minl和Maxl函數(shù)
    3.3.11 rivial reject函數(shù)
    3.3.12 Clip_To_Screen函數(shù)
    3.3.13 Init_Graphics函數(shù)
    3.3.14 Set_Graphics_M(jìn)ode函數(shù)
    3.3.15 Wait_For_Key函數(shù)
    3.3.16 Exit_Graphies函數(shù)
    3.3.17 Title函數(shù)
    3.4 三維畫圖函數(shù)
    3.4.1 Init_Plotting函數(shù)
    3.4 .2 Init_Perspective函數(shù)
    3.4.3 MapCoordinates函數(shù)
    3.4.5 Cartesian_Plot_3D函數(shù)
    3.4.6 Cylindrical_Plot3D函數(shù)
    3.4.7 SphericalPlot 3D函數(shù)
    3.4.8 Draw_Line_3D函數(shù)
    3.5像素函數(shù)
    3.5.1Put_Pixel函數(shù)
    3.5.2Get_Pixel函數(shù)
    3.6設(shè)置坐標(biāo)軸和調(diào)色板的函數(shù)
    3.6.1Put_Axis_And_Palette函數(shù)
    3.6.2Display_Axis函數(shù)
    3.6.3Display_Palette函數(shù)
    3.6.4Axis_And_Palette函數(shù)
    3.7使用模塊
    第四章 使用模塊
    4.1Crystal.C文件
    4.2Plants.C文件
    4.3Stars-3D.C程序
    4.4三維圓周運(yùn)動模擬示例程序
    4.5真實(shí)物體
   第二部分 光線追蹤
    第五章 光線追蹤程序數(shù)學(xué)模塊
    第六章 光線追蹤理論
    6.1即時(shí)光線追蹤
    6.2光線的反射
    6.3折射
    6.4問題,問題,問題!
    6.5答案,答案,答案!
    6.6細(xì)節(jié)
    第七章 光線追蹤程序
    7.1投影圖形
    7.2圖像質(zhì)量和變形
    7.3防變形方法
    7.4均勻采樣
    7.5統(tǒng)計(jì)密集采樣
    7.6結(jié)果
    7.7簡單的照像機(jī)模型
    7.8trace函數(shù)
    7.9背景
    第八章 光線-物體相交測試
    8.1物體的定義
    8.1.1光線的參數(shù)表示
    8.1.2與球面相交
    8.1.3與二次曲面相交
    8.2曲面法線計(jì)算
    8.3與平面物體相交
    8.4三角形小塊
    8.5構(gòu)造復(fù)雜物體
    8.6構(gòu)造實(shí)體幾何
    8.6.1包圍體
    8.6.2包圍面
    8.7層次樹
    8.8搜索物體
    8.9其它算法
    第九章 看見光亮
    9.1陰影模型
    9.1.1背景色(K↓a)
    9.1.2漫反射顏色(K↓d)
    9.1.3鏡面反射迭加(K↓h)
    9.1.4反射率(K↓a)及折射率(K↓t
    9.2紋理,紋理,紋理
    9.3映射圖象
    9.4實(shí)體紋理構(gòu)造
    9.5噪聲及擾動
    9.6實(shí)體紋理樣式
    9.7球面紋理
    9.8制造波紋
    9.9凹凸紋理
    9.10大氣
    9.11陰影
    9.12關(guān)于代碼
    第十章 光線追蹤程序代碼
    10.1分離和解釋程序
    10.1.1預(yù)處理
    10.1.2記號分析程序
    10.2基本體文件
    10.3掃描屏幕
    10.4追蹤
    10.5相交
    10.6包圍平面
    10.7陰影處理
    10.8通向BOB的途徑
    10.9內(nèi)存問題
    10.10構(gòu)成畫面
    第十一章 如何使用光線追蹤程序
    11.1運(yùn)行Bob
    11.2Bob命令
    11.3統(tǒng)計(jì)數(shù)字
    11.4輸入文件(.B)格式
    11.5輸入文件布局
    11.6預(yù)處理程序
    11.6.1宏
    11.6.2包含指令
    11.7EDL分析程序
    11.7.1studio結(jié)構(gòu)
    11.7.2studio參數(shù)
    11.8光源
    11.9表面
    11.9.1凹凸紋理
    11.9.2加紋理的表面
    11.10基本體
    11.10.1球
    11.10.2環(huán)
    11.10.3多邊形
    11.10.4三角形小塊
    11.10.5圓錐
    11.11變換
    11.12圖像紋理
    11.13剪切
    11.14有關(guān)說明
   第三部分 生成光線追蹤程序所需的物體數(shù)據(jù)庫
    第十二章 過程物體數(shù)據(jù)庫
    12.1生長的樹
    12.2環(huán)形與環(huán)面
    12.3一個(gè)令人困惑的物體
    12.4光照和雪花球
    12.5一塊吸收性極好的海綿
    12.6一個(gè)六角形
    12.7更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫
    第十三章 Z緩沖區(qū)數(shù)據(jù)
    13.1Z緩沖區(qū)數(shù)據(jù)的線框輪廓
    13.2光線追蹤的Z緩沖區(qū)數(shù)據(jù)庫
    13.3生成Z緩沖區(qū)數(shù)據(jù)庫的程序
    13.4生成Z緩沖區(qū)數(shù)據(jù)庫的分形程序
    13.5三維Mandelbrot集
    13.6三維Julia集
    13.7使用四元數(shù)的分形
    13.8四元數(shù)數(shù)學(xué)
    13.9生成四元數(shù)分形數(shù)據(jù)庫
    13.10地形Z緩沖區(qū)
    13.11Smooth.EXE
    13.12移動山脈
   第四部分 物體數(shù)據(jù)庫的CAD產(chǎn)品
    第十四章 三維數(shù)據(jù)庫建模器
    14.1數(shù)據(jù)庫建模程序的功能
    14.1.1基本體支持和操作
    14.1.2物體支持和操作
    14.1.3適當(dāng)時(shí)間內(nèi)生成數(shù)據(jù)庫視圖
    14.14在數(shù)據(jù)庫內(nèi)部自由移動
    14.1.5隱藏?cái)?shù)據(jù)庫細(xì)節(jié)
    14.2層次結(jié)構(gòu)的重要性
    14.2.1重復(fù)利用性
    14.2.2靈活性
    14.2.3區(qū)域性和可擴(kuò)展性
    14.2.4高效性
    14.3Bob的數(shù)據(jù)庫層次:基本體、物體、畫面
    14.4Ed:Bob的簡單數(shù)據(jù)庫建模程序
    14.4.1啟動Ed
    14.4.2Ed屏幕
    14.4.3告訴Ed做什么
    14.4.4系統(tǒng)參數(shù)
    14.5系統(tǒng)模式
    14.5.1讀寫畫面文件
    14.5.2移動觀察點(diǎn)
    14.5.3選擇物體
    14.5.4實(shí)例化及刪除物體
    14.5.5編輯物體位置和比例
    14.5.6修改studio定義
    14.5.7編輯studio參數(shù)
    14.5.8退出studio模式
    14.5.9編輯物體
    14.5.10編輯物體結(jié)構(gòu)
    14.5.11多邊形的一個(gè)特例
    14.5.12編輯物體特征
    14.5.13退出物體模式
    14.5.14退出
    14.6Ed源代碼總覽
    14.6.1Ed源代碼使用的規(guī)則
    14.6.2Ed基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    14.6.3Ed全局變量
    14.6.4Ed主要的程序元素
    14.6Ed輸出文件的局限
   第五部分 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的圖像處理技術(shù)
    第十五章 圖像處理
    15.1IMG2GIF。C
    15.1.1直接指定調(diào)色板
    15.1.2多數(shù)法
    15.1.3中分法
    15.1.4固定調(diào)色板
    15.2有趣有益的抖動法
    15.3建立.GIF文件
    15.4IMG2GIF.C的技術(shù)說明
    15.5文件格式
    15.5.1Bob的.IMG文件格式
    15.5.2Palette.MAP文件格式
    15.6改善圖像質(zhì)量
    15.7圖像顯示
   第六部分 圖形硬件
    第十六章 圖形硬件驅(qū)動程序
    16.1 24位顏色
    16.2 Bob結(jié)束語
   第七部分 本書之外的內(nèi)容
    第十七章 超越Bob
    17.1制作圖形
    17.2動畫
    17.2.1車輪
    17.2.2運(yùn)動模糊
    17.2.3紋理的問題
    17.3實(shí)時(shí)光線追蹤
    17.4高級光照模型
    17.5輻射
    17.5.1更多的近似
    17.5.2為何使用輻射模型
    17.6真實(shí)三維圖像
    17.7何去何從
   

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