目錄
第一部分 動畫基礎
第一章 計算機動畫基礎
第一節(jié) 傳統動畫
第二節(jié) 計算機動畫
第三節(jié) 虛擬世界與真實世界
第四節(jié) 計算機圖象
第二章 動畫CAD的硬件配置及軟件選擇
第一節(jié) 基本硬件
第二節(jié) 擴展硬件
第三節(jié) 軟件分類
第四節(jié) 軟件選擇
第二部分 動 畫制 作
第三章 三維動畫制作基礎
第一節(jié)3DS的界面
第二節(jié) 制作虛擬物體的截面——2DShaper
第三節(jié) 連接截面形成的物體——3DLofter
第四節(jié) 修改物體、裝飾虛擬世界——3DEditor
第五節(jié) 讓物體運動起來——Keyframer操作
第六節(jié) 創(chuàng)造及使用虛擬材質——MaterialEditor
第七節(jié)3DS4.0Ipas程序選粹
第四章 二維動畫軟件在三維動畫軟件中的應用
第一節(jié) AnimatorPr0軟件概述
第二節(jié) AnimatorStudio軟件的特點
第三節(jié) 二維動畫在三維動畫中的應用
第五章 動畫特技軟件
第一節(jié) Cmorph的應用
第二節(jié) Winimages;Morph與Winimages:F/X
第六章 繪畫程序的使用
第一節(jié) PhotoStyler概述
第二節(jié) PhotoStyler的使用方法
第七章 描繪程序的使用
第一節(jié) AutoCAD的使用
第二節(jié) CorelDraw的使用與動畫三維軟件的交流
第八章 動畫音樂制作(MIDI)
第一節(jié) MIDI概述
第二節(jié) MIDI制作
第三節(jié) 圖象與聲音的融合
第九章 動畫傳輸
第一節(jié) 壓縮圖象文件
第二節(jié) 硬件準備
第三節(jié) 使用Internet的圖象與聲音資源
附錄 常用的聲音和圖象資源