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現(xiàn)代商務(wù)游戲規(guī)則

現(xiàn)代商務(wù)游戲規(guī)則

定 價:¥12.00

作 者: (英)克里斯·布雷迪(Chris Brady),(英)塔拉·布雷迪(Tara Brady)著;田霖譯
出版社: 江蘇人民出版社
叢編項: 《金融時報》工商管理譯叢
標(biāo) 簽: 商業(yè)管理

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ISBN: 9787214031587 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 20cm 頁數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書認(rèn)為游戲的一般結(jié)構(gòu)知識將為公司經(jīng)營提供競爭優(yōu)勢,指出游戲具有動機、他人、規(guī)則、環(huán)境、技巧五要素,運用到商務(wù)游戲中可以確保成功,并有曼聯(lián)、微軟、寶馬等公司商務(wù)游戲案例。

作者簡介

暫缺《現(xiàn)代商務(wù)游戲規(guī)則》作者簡介

圖書目錄

導(dǎo)言——游戲的存在方式
第一部分概念
第一章為何游戲——游戲為何重要?
第二部分游戲
第二章動機——我們?yōu)楹斡螒颍?
第三章他人——還有誰在玩游戲?
第四章規(guī)則——游戲規(guī)則如何制訂?
第五章環(huán)境——我們正在何處游戲?
第六章技巧——我們?nèi)绾瓮嬗螒颍?
第三部分獲勝
第七章認(rèn)知——我們需要知道什么?
第八章訓(xùn)練——我們怎樣教授我們知識的東西?
第九章利用——我們怎樣才能利用自己知道的東西?
第四部分游戲計劃
第十章光榮游戲——曼聯(lián)隊和三連冠
第十一章擴張游戲——曼聯(lián)與BSkyB
第十二章骯臟的游戲——北約與科索沃
第十三章危機游戲——M&S
第十四章訴訟游戲——微軟件VS美國政府
第十五章品牌游戲——寶馬與羅弗
結(jié)束語

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