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3D Studio MAX R3經(jīng)典制作

3D Studio MAX R3經(jīng)典制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 惠曉鐘等編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560609188 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 473頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX R3是AutoDesk公司最新版本的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。本書(shū)從入門(mén)知識(shí)開(kāi)始,通過(guò)豐富而生動(dòng)的實(shí)例,系統(tǒng)而全面地介紹了3D Studio MAX R3的強(qiáng)大功能。隨著本書(shū)您可輕松進(jìn)入神奇的電腦三維世界,領(lǐng)略3D Studio MAX R3的全部奧秘,從一個(gè)初學(xué)者一步步成為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)大師。本書(shū)共分四大部分:建模篇、材質(zhì)篇、動(dòng)畫(huà)篇、實(shí)戰(zhàn)篇。除了介紹3D Studio MAX R3的基本操作之外,還深入探索了用網(wǎng)格和NURBS建立復(fù)雜的生物體模型以及角色動(dòng)畫(huà)設(shè)置等高級(jí)技巧。無(wú)論您是一個(gè)初學(xué)者,還是一個(gè)接觸過(guò)本軟件的電腦3D工作者,本書(shū)都會(huì)給您意外的驚喜。本書(shū)帶有配套光盤(pán),光盤(pán)中提供了由作者親自講解的3D Studio MAX R3多媒體教學(xué)軟件,并隨盤(pán)贈(zèng)送大量的材質(zhì)貼圖、三維模型及動(dòng)畫(huà)欣賞片斷。本書(shū)是3D Studio MAX R3培訓(xùn)班的首選教材,也特別適合3D愛(ài)好者自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3經(jīng)典制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

引言
Ⅰ MAX用戶群
Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能
Ⅱ.1 現(xiàn)代化的工作室流水線設(shè)計(jì)
Ⅱ.2 方便個(gè)人動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家
Ⅱ.3 更快更好的渲染器
Ⅱ.4 交互式的渲染效果
Ⅱ.5 更加靈活的建摸
Ⅱ.6 核心角色動(dòng)畫(huà)工具
Ⅲ 三維動(dòng)畫(huà)預(yù)備知識(shí)
Ⅲ.1 動(dòng)畫(huà)的概念
Ⅲ.2 MAX三維動(dòng)畫(huà)生成原理
Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作
Ⅴ 安裝與啟動(dòng)3D Studio MAX R3
Ⅴ.1 安裝MAX
Ⅴ.2 啟動(dòng)并注冊(cè)MAX
Ⅵ 關(guān)于本書(shū)
Ⅵ.1 本書(shū)的組成
Ⅵ.2 關(guān)于使用本書(shū)的約定
建模篇
第1章 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型
1.1 調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型
1.1.1 立方體和球體
1.1.2 其它標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型
1.1.3 奇妙的Auto Grid(自動(dòng)網(wǎng)格)命令
1.2 視圖顯示控制
1.2.1 三維物體的顯示模式
1.2.2 視圖的顯示模式
1.2.3 視圖控制工具
1.3 對(duì)象基本變換操作
1.3.1 三維坐標(biāo)
1.3.2 選擇對(duì)象
1.3.3 移動(dòng)命令
1.3.4 旋轉(zhuǎn)命令
1.3.5 縮放命令
1.3.6 鍵入數(shù)值進(jìn)行變換
初學(xué)者常見(jiàn)問(wèn)題
第2章 擴(kuò)展預(yù)置模型
2.1 調(diào)用擴(kuò)展預(yù)置模型
2.2 復(fù)制與鏡像
2.2.1 Clone(克?。?fù)制命令
2.2.2 Mirror(鏡像)命令
2.3 矩陣命令與對(duì)齊命令
2.3.1 Array(矩陣命令)
2.3.2 Align(對(duì)齊命令)
2.4 物體的參考坐標(biāo)系統(tǒng)
2.5 動(dòng)畫(huà)與渲染
第3章 二維造型
3.1 創(chuàng)建二維造型
3.2 編輯二維造型
3.2.1 編輯二維曲線命令
3.2.2 二維曲線編輯練習(xí)
第4章 從二維到三維
4.1 Extrude(扭伸命令)
4.2 Lathe(車(chē)削命令)
4.3 Loft(放樣命令)
4.3.1 生成放樣模型
4.3.2 修改放樣截面造型
4.3.3 放樣參數(shù)區(qū)
4.3.4 放樣變形
第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體
5.1 Boolean(布爾運(yùn)算)
5.2 Morph(魔術(shù)變形)
5.3 Scatter(分散命令)
5.4 Conform(共形物體)
5.5 Connect(連接物體)
5.6 ShapeMerge(圖形合并)
5.7 Terrain(地形命令)
第6章 MAX修飾器
6.1 使用修飾器
6.1.1 修飾命令面板
6.1.2 修飾器工具條
6.2 常用修飾器
6.2.1 Bend(彎曲修飾器)
6.2.2 Taper(削尖修飾器)
6.2.3 Twist(扭曲修飾器)
6.2.4 Noise(雜波修飾器)
6.2.5 Displace(錯(cuò)位修飾器)
6.2.6 MeshSmooth(光滑修飾器)
6.2.7 FFD(自由變形修飾器)
6.2.8 StretCh(伸展修飾器)
6.2.9 Spherify(球面化修飾器)
6.2.10 Cap Holes(補(bǔ)洞修飾器)
6.2.11 Lattice(網(wǎng)格化修飾器)
6.2.12 Skew(歪斜修飾器)
6.2.13 Squeeze(擠壓修飾器)
材質(zhì)篇
第7章 基本材質(zhì)
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 進(jìn)入材質(zhì)編輯器
7.1.2 材質(zhì)編輯器的組成
7.2 調(diào)用材質(zhì)庫(kù)
7.3 基本材質(zhì)參數(shù)
第8章 材質(zhì)貼圖
8.1 位圖貼圖
8.1.1 貼圖的概念
8.1.2 調(diào)用位圖貼圖
8.1.3 貼圖坐標(biāo)參數(shù)
8.1.4 設(shè)置貼圖雜波
8.1.5 位圖參數(shù)
8.1.6 時(shí)間展卷欄
8.2 程式貼圖與貼圖通道
8.2.1 程式貼圖
8.2.2 貼圖通道
第9章 高級(jí)材質(zhì)
9.1 復(fù)合貼圖
9.1.1 Composite(合成貼圖)
9.1.2 Mask(掩膜貼圖)
9.1.3 Mix(混合貼圖)
9.1.4 Swirl(旋渦貼圖)
9.2 高級(jí)材質(zhì)
9.2.1 Blend(混合材質(zhì))
9.2.2 Composite(合成材質(zhì))
9.2.3 Double Sided(雙面材質(zhì))
9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材質(zhì))
9.2.5 Morpher(變形材質(zhì))
9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物體材質(zhì))
9.2.7 Raytrace(光線追蹤材質(zhì))
9.2.8 Shellac(紫膠材質(zhì))
9.2.9 Top/Bottom(上下材質(zhì))
第10章 材質(zhì)修飾器
10.1 UVW Map修飾器
10.1.1 貼圖方式
10.1.2 UVW Map修飾器的其它參數(shù)
10.2 Unwrap UVW修飾器
10.3 其它材質(zhì)修飾器
10.3.1 Material(材質(zhì))修飾器
10.3.2 Material By Element(子材質(zhì))修飾器
動(dòng)畫(huà)篇
第11章 設(shè)置攝像機(jī)
11.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
11.2 攝像機(jī)參數(shù)
11.3 控制攝像機(jī)視圖
11.3.1 控制攝像機(jī)視圖按鈕組
11.3.2 攝像機(jī)對(duì)齊命令
11.3.3 適配場(chǎng)景與背景
第12章 設(shè)置燈光
12.1 默認(rèn)燈光
12.2 散射光
12.3 設(shè)置燈光參數(shù)
12.3.1 General Parameters(共用參數(shù))展卷欄
12.3.2 Projector Parameters(投影參數(shù))展卷欄
12.3.3 Attenuation Parameters(衰減參數(shù))展卷欄
12.3.4 Shadow Parameters(陰影參數(shù))展卷欄
12.3.5 Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數(shù))展卷欄
12.4 聚光燈與定向光
12.4.1 創(chuàng)建聚光燈
12.4.2 聚光燈參數(shù)
12.5 太陽(yáng)光
12.6 燈光的快捷控制
12.6.1 對(duì)齊高光工具
12.6.2 燈光右單擊快捷菜單
12.6.3 燈光設(shè)置對(duì)話框
12.6.4 燈光視圖
12.7 設(shè)置燈光練習(xí)
第13章 環(huán)境效果
13.1 環(huán)境設(shè)置對(duì)話框
13.1.1 Common Parameters(共用參數(shù))展卷欄
13.1.2 Atmosphere(大氣效果)展卷欄
13.2 大氣效果參數(shù)設(shè)置
13.2.1 Fog(霧)
13.2.2 Volume Fog(體積霧)
13.2.3 Combustion(燃燒)
13.2.4 Volume Light(體積光)
13.2.5 使環(huán)境對(duì)象產(chǎn)生陰影
13.3 渲染特殊效果
13.3.1 Lens Effects(鏡頭特殊效果)
13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和對(duì)比度)
13.3.3 Color Balance(色彩平衡)
13.3.4 File Output(文件輸出)
13.3.5 Film Grain(膠片顆粒)
13.3.6 Blur(模糊)
13.3.7 Depth of Field(景深效果)
第14章 渲染場(chǎng)景
14.1 渲染場(chǎng)景對(duì)話框
14.2 輸出文件類(lèi)型
14.3 渲染工具按鈕
14.3.1 草搞渲染與產(chǎn)品渲染方式
14.3.2 執(zhí)行上次渲染命令
14.3.3 局部渲染
14.4 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
第15章 影像處理
15.1 Video Post編輯窗口
15.1.1 加入場(chǎng)景事件
15.1.2 加入圖像輸入事件
15.1.3 圖像輸出事件
15.1.4 添加外部事件
15.1.5 添加循環(huán)事件
15.1.6 執(zhí)行Video Post事件隊(duì)列
15.2 圖像濾鏡事件
15.3 加入圖像層事件
15.3.1 加入圖像層事件步驟
15.3.2 常用圖像層事件
第16章 運(yùn)動(dòng)控制
16.1 運(yùn)動(dòng)命令面板
16.2 跟蹤圖窗口
16.3 設(shè)置乒乓球動(dòng)畫(huà)
第17章 角色動(dòng)畫(huà)
17.1 鏈接運(yùn)動(dòng)與IK
17.2 創(chuàng)建皮膚
17.3 使用Cstudio系統(tǒng)
第18章 微粒系統(tǒng)與空間翹曲
18.1 創(chuàng)建微粒系統(tǒng)
18.2 各種微粒系統(tǒng)
18.2.1 Spray(微粒噴射器)
18.2.2 Snow(噴雪器)
18.2.3 Super Spray(超級(jí)微粒噴射器)
18.2.4 Pcloud(微粒云)
18.3 空間翹曲
18.3.1 微粒與動(dòng)力模擬空間翹曲
18.3.2 Particles Only(微粒)空間翹曲
18.3.3 Geometry/Deformable(幾何體/變形體)空間翹曲
18.3.4 Modifier-Based(基于修飾器的空間翹曲)
18.3.5 Dynamics Interface(動(dòng)力模擬器空間翹曲)
第19章 動(dòng)力模擬器
19.1 使用動(dòng)力模擬器
19.2 設(shè)置物體的模擬運(yùn)動(dòng)
19.3 材質(zhì)編輯器中的動(dòng)力參數(shù)
19.4 服務(wù)器面板
第20章 定制MAX
20.1 改變用戶界面
20.1.1 改變工具條
20.1.2 隱藏界面組件
20.1.3 專(zhuān)家模式
20.1.4 定制界面快捷菜單
20.2 Preference(預(yù)設(shè))窗口
20.2.1 General(全局參數(shù))面板
20.2.2 Rendering(渲染)參數(shù)面板
20.2.3 Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng)鏈接)面板
20.2.4 Animation(動(dòng)畫(huà))參數(shù)面板
20.2.5 Keyboard(鍵盤(pán))面板
20.2.6 Files參數(shù)面板
20.2.7 Gamma值參數(shù)面板
20.2.8 Viewports(視圖)面板
20.2.9 Colors(顏色)面板
20.2.10 MaxScript(MAX腳本)面板
20.3 視圖定制窗口
20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板
20.3.2 Layout(布局)面板
20.3.3 Safe Frames(安全框)面板
20.3.4 Adaptive Degradation(適應(yīng)性降級(jí))
20.3.5 Regions(區(qū)域)面板
20.4 其它設(shè)置
20.4.1 Units Setup(單位設(shè)置)
20.4.2 Grid and Snap Settings(網(wǎng)格和捕捉設(shè)置)
第21章 超越MAX
21.1 MAX與AutoCAD
21.2 MAX與CorelDRAW
21.3 MAX與PhotoShop
21.4 MAX與Poser
21.5 MAX與Painter 3D
21.6 MAX與視頻編輯軟件
21.7 MAX與ACDSee
實(shí)戰(zhàn)篇
第22章 由磚頭到魔爪——網(wǎng)格建模
22.1 從磚頭開(kāi)始
22.2 制作指甲
22.3 完成魔爪
第23章 卡通猴子——NURBS建模
23.1 設(shè)計(jì)角色草圖
23.2 建立虛擬工作室
23.3 創(chuàng)建輪廓曲線
23.4 生成NURBS曲面
23.4.1 創(chuàng)建眼睛和耳朵
23.4.2 縫臺(tái)馬柯頭部左右兩部分
第24章 戰(zhàn)斗機(jī)——游戲模型制作
24.1 設(shè)置虛擬工作室
24.2 從直方體開(kāi)始建模
24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面
24.4 設(shè)置飛機(jī)材質(zhì)貼圖
24.5 用VertexPaint(節(jié)點(diǎn)噴繪)進(jìn)行表面噴繪
24.6 設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果
第25章 創(chuàng)建自己——高級(jí)建模
25.1 準(zhǔn)備虛擬工作室
25.2 創(chuàng)建曲線網(wǎng)格
25.3 使用Surface修飾器生成表面
25.4 繼續(xù)編輯曲線網(wǎng)格
25.5 創(chuàng)建耳朵、眼鏡和頭
第26章 飛來(lái)的靜物
26.1 創(chuàng)建一個(gè)橘子
26.2 創(chuàng)建墻角
26.3 設(shè)置燈光
26.4 創(chuàng)建一個(gè)蘋(píng)果
26.5 創(chuàng)建酒瓶
26.6 向場(chǎng)景中導(dǎo)入物體
26.7 完成場(chǎng)景
26.8 設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果
第27章 微波爐———攝像機(jī)匹配
27.1 創(chuàng)建面包
27.2 制作白菜葉
27.3 制作錫箔紙
27.4 用微波爐圖片作背景
第28章 甲殼蟲(chóng)在行動(dòng)——?jiǎng)赢?huà)制作
28.1 策劃故事板
28.2 創(chuàng)建甲殼蟲(chóng)模型
28.3 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
第29章 指揮官命令——角色口型與表情設(shè)置
29.1 制作表情與口型基本知識(shí)
29.2 創(chuàng)建面部動(dòng)畫(huà)的基本步驟
29.3 Morpher修飾器的參數(shù)面板
29.4 設(shè)置口型動(dòng)畫(huà)幀
第30章 痛苦的胃——?jiǎng)赢?huà)策劃與創(chuàng)意
30.1 最初的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)
30.2 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意
30.3 制作過(guò)程中幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)要點(diǎn)
附錄A MAX快捷鍵一覽表
附錄B MAXR3英文術(shù)語(yǔ)速查表

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