注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAX 5室內外效果圖制作成才三級跳

3DS MAX 5室內外效果圖制作成才三級跳

3DS MAX 5室內外效果圖制作成才三級跳

定 價:¥48.00

作 者: 高志清主編;科大工作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 設計師成長之路叢書
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787508413167 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 432 字數(shù):  

內容簡介

  這是一本介紹效果圖制作的綜合教程,其內容覆蓋了效果圖制作方面幾乎所有的3DS MAX命令及應用技巧,本書既適用于3DS MAX的初學者,也適用于有一定的基礎需要進一步提高的讀者。軟件的學習更加依賴于學習環(huán)境的營造,所以在保證內容深度的前提下,本書刻意營造了一個生動、形象的課堂學習環(huán)境,將所有的知識點、技巧等自然地融入到一個課堂教學的過程中,使讀者可以始終在輕松、愉悅的氛圍中學習和提高。本書在注重形式上開拓的同時,更加注重內容的精要、典型。所講述的內容可能不是最全面的,但肯定是最經典的;所采用的實例在制作中更是反復篩選了每一個制作步驟,避免了任何一個冗余的存在。同時,在內容上本書始終堅持拋磚引玉的觀點,不是將讀者的思路局限在本書講解的幾個實例上,而是盡量激發(fā)讀者的創(chuàng)造性思維,鼓勵讀者用同樣的命令制作出不同的效果。為了方便讀者學習使用本書,本書還制作了配套光盤。光盤內容包括了各章節(jié)制作的造型線架及渲染效果,讀者可以在學習中隨時參考比較自己的制作效果:光盤不僅包括了制作過程中用到的所有貼圖文件和線架文件,還收集了一些精美的貼圖和室內外構件素材,相信對讀者的學習有一定的幫助作用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5室內外效果圖制作成才三級跳》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
本書導讀
第一章 效果圖制作高手 3DS MAX 5
1.1 三維的概念
1.1.1 什么叫三維
1.1.2 它們能夠做什么
1.1.3 材質在三維模型中的作用
1.2 Discreet公司的拳頭產品--3DS MAX
1.3 3DS MAX 5的運行環(huán)境
1.4 詳釋 3DS MAX 5界面
1.4.1 3DS MAX系統(tǒng)的漢化
1.4.2 3DS MAX 5界面基本布局
1.4.3 視圖區(qū)
1.4.4 視圖控制區(qū)
1.4.5 工具欄
1.4.6 命令面板區(qū)
1.4.7 動畫控制區(qū)
1.4.8 3DS MAX制作效果圖流程--制作五角星效果
1.5 3DS MAX 5的新增特性
1.6 本章小結
第二章 三維形體的創(chuàng)建
2.1 三維形體的作用及其創(chuàng)建
2.1.1 三維形體的作用
2.1.2 【標準幾何體】(Standard Primitives)的種類及參數(shù)
2.1.3 【擴展幾何體】(Extended Primitives)的種類及參數(shù)
2.2 3DS MAX 5中對象的含義及其選擇方法
2.2.1 3DS MAX 5中對象的含義
2.2.2 在3DS MAX 5中怎樣進行選擇
2.3 變換工具的使用
2.3.1 選擇和移動工具
2.3.2 選擇和旋轉工具
2.3.3 選擇和縮放工具
2.3.4 使用變換工具時的軸向控制
2.4 綜合練習--制作酒吧臺凳
2.5 本章小結
第三章 三維造型的修改
3.1 修改命令面板的結構
3.2 【彎曲】(Bend)修改器
3.3 【錐化】(Taper)修改器
3.4 【扭曲】(Twist)修改器
3.5 【噪聲】(Noise)修改器
3.6 【自由變形】(FFD)修改器
3.7 【編輯網格】(Edit Mesh)修改器
3.8 【NURBS曲面】(NURBS Surfaces)
3.9 綜合練習--制作木門
3.10 本章小結
第四章 二維線形的創(chuàng)建與修改
4.1 二維線形簡介
4.2 二維線形的創(chuàng)建
4.2.1 【線】(Line)
4.2.2 【矩形】(Rectangle)和【多邊形】(Ngon)
4.2.3 【圓形】(Circle)、【橢圓形】(Ellipse)、【圓環(huán)】(Donut)
4.2.4 【星形】(Star)、【文字】(Text)、【螺旋線】(Helix)
4.2.5 【弧】(Arc)
4.2.6 【截面】(Section)
4.3 在點層級修改二維線形
4.3.1 子對象的含義
4.3.2 【頂點】(Vertex)層的工具
4.3.3 用點來制作拱形窗
4.4 在線段層級修改二維線形
4.5 在樣條曲線層級修改二維線形
4.5.1 創(chuàng)建【輪廓】(Outline)
4.5.2 使用二維【布爾運算】(Boolean)
4.5.3 【鏡像樣條曲線】(Mirror)
4.6 實例練習--提高制作能力
4.6.1 裝飾鐵藝的制作
4.6.2 制作樓房前墻
4.7 本章小結
第五章 將二維線形轉變?yōu)槿S物體
5.1 【拉伸】(Extrude)修改器
5.2 【旋轉】(Lahe)修改器
5.3 【斜切】(Bevel)修改器
5.4 【斜切輪廓】(Bevel Pofile)修改器
5.5 提高你的制作能力(本章綜合練習)
5.6 本章小結
第六章 放樣【Loft】的概念及運用
6.1 功能強大又復雜的放樣
6.2 放樣的參數(shù)面板
6.3 制作一個截面的放樣模型
6.4 制作多個截面的放樣模型
6.5 放樣建模的變形功能
6.5.1【縮放】(Scale)變形
6.5.2【擬合】(Fit)變形
6.6 本章小結
第七章 模擬逼真的質感(一)
7.1 初識材質編輯器
7.1.1 什么是材質
7.1.2 材質編輯器
7.2 材質編輯器固定界面的介紹
7.2.1 菜單欄
7.2.2 示例球窗口區(qū)
7.2.3 工具列
7.2.4 工具行
7.3 材質編輯器活動界面的介紹
7.3.1 材質的名稱和類型
7.3.2 【著色基本參數(shù)】(Shader Basic Paramters)
7.3.3 標準材質下不同明暗屬性的基本參數(shù)欄
7.3.4 【擴展參數(shù)】( Extended Parameters)
7.3.5 【超級樣本】(Super Sampling)
7.3.6 【貼圖類型】(Maps)
7.4 設定自己喜歡的材質
7.5 本章小結
第八章 模擬逼真的質感(二)
8.1 逼真的貼圖
8.2 【表面色】(Diffuse Color)貼圖的使用
8.3 【凹凸】(Bump)貼圖的使用
8.4 【不透明】(Opacity)貼圖的使用
8.5 【反射/折射】( Reflect/Rfract)貼圖的使用
8.6 貼圖坐標
8.6.1 貼圖類型
8.6.2 貼圖的調控參數(shù)
8.6.3 【貼圖坐標貼圖】(UVW Map)修改命令使用的先后順序
8.7 本章小結
第九章 模擬逼真的質感(三)
9.1 貼圖類型--變幻貼圖的魔方
9.1.1 【二維貼圖】(2D maps)
9.1.2 【三維貼圖】(3D maps)
9.1.3 【復合類貼圖】( Compositors)
9.1.4 【顏色變動】( Color Mods)貼圖
9.1.5 【其他】(Other)貼圖類型
9.2 【棋盤】(Checker)貼圖
9.2.1 【棋盤】(Checker)對應的參數(shù)面板
9.2.2 制作方塊大理石地面材質
9.3 【磚】(Bricks)貼圖
9.3.1 【磚】( Bricks)對應的參數(shù)面板
9.3.2 制作樓房墻體的材質
9.4 【混合】(Mix)貼圖
9.4.1 【混合】(Mix)對應的參數(shù)面板
9.4.2 制作雕花花瓶材質
9.5 【平面鏡】(Flat Mirror)貼圖
9.5.1 【平面鏡】( Flat Mirror)對應的參數(shù)面板
9.5.2 用【平面鏡】(Flat Mirror)貼圖制作一個反射的桌面
9.6 【漸變】(Graient)貼圖
9.6.1 【漸變】(Gradient)對應的參數(shù)面板
9.6.2 制作天花板光帶效果
9.7 【RGB染色】(RGB Tint)貼圖
9.7.1 【 RGB染色】(RGB Tint)對應的參數(shù)面板
9.7.2 用【RGB染色】(RGB Tint)貼圖調整圖像的色調
9.8 本章小結
第十章 模擬逼真的質感(四)
10.1 材質類型
10.2 【雙面材質】(Double Sided)
10.2.1 【雙面材質】(Double Sided)的參數(shù)面板
10.2.2 制作一個【雙面材質】(Double Sided)的花瓶材質
10.3 【融合材質】(Blend)
10.3.1 【融合材質】(Blend)的參數(shù)面板
10.3.2 制作一個脫落的墻皮材質
10.4 【多重/于物體材質】(Multi/Sub-Object)
10.4.1 【多重/于物體材質】(Multi/Sub-Object)的參數(shù)面板
10.4.2 制作【多重/子物體材質】(Multilsub-Object)
10.5 【不可見/投影材質】(Matte/Shadow)
10.5.1 【不可見/投影材質】(Matte/Shadow)的參數(shù)面板
10.5.2 制作一個【不可見/投影材質】(Matte/Shadow)
10.6 提高你的制作能力--材質綜合訓練
10.7 本章小結
第十一章 場景中的燈光和相機
11.1 搭建自己的攝影棚
11.2 光線系統(tǒng)
11.2.1 【目標聚光燈】(Target Spot)
11.2.2 【目標平行光】( Target Direct)
11.2.3 【泛光燈】( Omni)
11.2.4【大光】( Skylight)
11.3 布光原則
11.3.1 光的分類
11.3.2 布光順序
11.3.3 布光技巧
11.4 場景中的相機
11.4.1 相機的參數(shù)
11.4.2 相機的設置
11.5 本章小結
第十二章 踏入效果圖藝術殿堂(一)
12.1 我們需要什么樣的效果圖
12.2 效果圖精確建模的五大利劍
12.2.1 【復制】(Copy)的功能
12.2.2 【捕捉】(Snap)的功能
12.2.3 【鏡像】(Mirror)的功能
12.2.4 【對齊】(Align)的功能
12.2.5 【陣列】(Array)的功能
12.3 室內效果圖制作實戰(zhàn)
12.3.1 創(chuàng)建墻體
12.3.2 創(chuàng)建裝飾物
12.3.3 賦材質
12.3.4 調用家具
12.3.5 設置燈光、相機
12.3.6 渲染輸出
12.4 本章小結
第十三章 踏入效果圖藝術殿堂(二)
13.1 大廳效果圖制作流程
13.2 創(chuàng)建場景
13.2.1 制作天花板
13.2.2 墻面和地面的制作
13.2.3 樓板的制作
13.2.4 合并文件
13.3 制作材質
13.4 調用室內構件
13.5 設置相機、燈光
13.6 渲染輸出
13.7 本章小結
第十四章 制作室外建筑效果圖
14.1 室外建筑的藝術
14.2 室外效果圖實戰(zhàn)演練
14.2.1 建模
14.2.2 為別墅賦材質
14.2.3 設置燈光相機
14.2.4 渲染輸出
14.3 本章小結
第十五章 讓效果圖成為藝術精品
15.1 效果圖制作中Photoshop的作用
15.1.1 效果圖制作中Photoshop的介入
15.1.2 Photoshop的技術要點
15.2 Photoshop的常用工具和技巧
15.2.1 Photoshop 7.0界面簡介
15.2.2 人物的剪裁--路徑工具的使用
15.2.3 邊緣的選擇--分離工具的使用
15.2.4 倒影的制作
15.2.5 陰影的制作
15.3 大廳效果圖的后期處理
15.4 別墅效果圖的后期處理
15.5 本章小結

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號