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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash精彩Flash MX中文版程序設(shè)計(jì)

精彩Flash MX中文版程序設(shè)計(jì)

精彩Flash MX中文版程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥55.00

作 者: 吳逸賢,吳目誠編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787505384637 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 523 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以ActionScript為中心,首先介紹了Flash的基本知識(shí)和操作方法;接著從程序設(shè)計(jì)的角度出發(fā),講解了以ActionScript撰寫各種基本的程序模塊、數(shù)組與函數(shù),以及鼠標(biāo)、鍵盤等事件程序的控制技巧;說明了如何將Flash應(yīng)用在網(wǎng)頁、數(shù)據(jù)庫互動(dòng)上,并介紹了使用Flash設(shè)計(jì)計(jì)數(shù)器與訪客留言板的方法;與此同時(shí),本書還提供了豐富的專題范例,包括益智型游戲和高互動(dòng)型游戲?qū)n}(如:打磚塊游戲、配對(duì)游戲、拼圖游戲、智慧盤游戲等)。隨書所附光盤包含書中范例源文件、源代碼,并附有精美圖片。本書適用于初中級(jí)用戶,是一本不可多得的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精彩Flash MX中文版程序設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 基本操作篇
第1章 認(rèn)識(shí)Flash MX
1.1 Flash MX簡(jiǎn)介
1.1.1 打開Flash MX
1.1.2 Flash MX的操作界面
1.1.3 Flash MX的操作環(huán)境
1.1.4 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸
1.1.5 場(chǎng)景的操作
1.2 Flash MX的基本操作
1.2.1 打開動(dòng)畫文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 測(cè)試影片播放效果
1.2.4 設(shè)置編輯區(qū)大小
1.2.5 輔助工具
1.3 工具面板與工具選項(xiàng)
1.3.1 認(rèn)識(shí)工具面板
1.3.2 好用的貝茲曲線
1.3.3 橡皮擦的應(yīng)用
1.3.4 控制器工具欄
1.4 圖形編輯技巧
1.4.1 旋轉(zhuǎn)圖形
1.4.2 水平翻轉(zhuǎn)圖形
1.5 圖層與組合
1.5.1 圖層的應(yīng)用
1.5.2 建立組合對(duì)象
1.6 小幀大學(xué)問
1.6.1 插入幀
1.6.2 關(guān)鍵幀的編輯技巧
1.6.3 空白關(guān)鍵幀
1.7 方便的繪圖紙標(biāo)記
1.7.1 繪圖紙
1.7.2 繪圖紙外觀
1.7.3 多幀編輯
1.7.4 修改繪圖紙標(biāo)記范圍
1.8 文字編輯技巧
1.8.1 輸入文字
1.8.2 文字對(duì)齊工具
第2章 打好制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)
2.1 Flash動(dòng)畫中的演員
2.1.1 建立圖像元件
2.1.2 建立影片剪輯元件
2.1.3 建立按鈕元件
2.1.4 元件的復(fù)制、刪除與替換
2.2 逐幀動(dòng)畫
2.2.1 眨眼睛的熊
2.3 移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫特效
2.3.1 移動(dòng)的樹葉
2.3.2 逐漸消失的樹葉
2.3.3 旋轉(zhuǎn)的花朵
2.3.4 自由飛舞的花
2.4 形狀漸變動(dòng)畫特效
2.4.1 圖形漸變特效
2.5 導(dǎo)入外部圖形與音樂
2.5.1 將導(dǎo)入的位圖矢量化
2.5.2 讓動(dòng)畫有背景音樂
第3章 流向控制與互動(dòng)設(shè)計(jì)
3.1 動(dòng)作畫板
3.1.1 動(dòng)作的種類
3.1.2 打開動(dòng)作——幀面板
3.1.3 打開動(dòng)作——影片剪輯面板
3.1.4 切換標(biāo)準(zhǔn)與專家編輯模式
3.1.5 新增與刪除命令
3.1.6 修改與編輯命令
3.2 流向控制基本技巧
3.2.1 影片的播放與停止
3.2.2 改變Frame流向
3.2.3 連接場(chǎng)景
3.2.4 連接影片(Movie)
3.2.5 控制影片剪輯的播放與停止
3.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)基本技巧
3.3.1 單擊按鈕的響應(yīng)
3.3.2 單臺(tái)影片剪輯的響應(yīng)
3.3.3 到下一幀與上一幀
3.3.4 按鈕播放小動(dòng)畫
3.3.5 鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí)播放音樂
3.3.6 在影片剪輯上單擊時(shí)播放聲音
3.3.7 更換指針
3.3.8 隱藏與顯示影片剪輯
3.3.9 用影片瀏覽器測(cè)試影片內(nèi)容
3.4 應(yīng)用實(shí)例與操作秘發(fā)
3.4.1 圖片欣賞
3.4.2 物品展示臺(tái)
3.4.3 簡(jiǎn)易釣魚游戲
3.4.4 簡(jiǎn)易拼圖游戲
第4章 作品打包與調(diào)試
4.1 影片的輸出
4.1.1 設(shè)置輸出格式
4.1.2 輸出為EXE執(zhí)行文件
4.1.3 輸出為網(wǎng)頁格式
4.1.4 輸出為視頻影片
4.1.5 輸出為連續(xù)的圖片
4.1.6 設(shè)置為全屏幕
4.1.7 設(shè)置可以縮放窗口大小的影片
4.1.8 設(shè)置顯示快捷菜單
4.2 Flash的調(diào)試工具
4.2.1 輸出窗口
4.2.2 調(diào)試工具窗口
第二篇 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇
第5章 程序語言與ActionScript
5.1 程序語言的分級(jí)
5.1.1 機(jī)器語言
5.1.2 匯編語言
5.1.3 高級(jí)語言
5.1.4 第四代語言
5.1.5 自然語言
5.2 高級(jí)語言
5.2.1 直譯與編譯
5.2.2 Basic
5.2.3 Fortran
5.2.4 Pascal
5.2.5 C/C++語言
5.2.6 Java語言
5.2.7 SQL
5.3 程序?qū)蚺c對(duì)象導(dǎo)向
5.3.1 程序?qū)虺绦蛟O(shè)計(jì)
5.3.2 對(duì)象導(dǎo)向程序設(shè)計(jì)
5.4 ActionScript
5.4.1 認(rèn)識(shí)ActionScript
5.4.2 認(rèn)識(shí)ActionScript程序窗口
5.4.3 顯示腳本行號(hào)
5.4.4 設(shè)置腳本字號(hào)與顏色
第6章 函數(shù)表示法與運(yùn)算方式
6.1 變量的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用
6.1.1 什么是變量
6.1.2 函數(shù)類型
6.1.3 聲明新的變量名稱
6.1.4 轉(zhuǎn)換函數(shù)類型
6.1.5 局部變量和全局變量
6.2 運(yùn)算符號(hào)與語法
6.2.1 運(yùn)算符號(hào)
6.2.2 運(yùn)算符號(hào)的優(yōu)先次序
6.3 字符串處理
6.3.1 字符串處理命令
6.3.2 字符串處理技巧
第7章 控制結(jié)構(gòu)
7.1 選擇結(jié)構(gòu)
7.1.1 單向選擇結(jié)構(gòu)
7.1.2 雙向選擇結(jié)構(gòu)
7.1.3 多向選擇結(jié)構(gòu)
7.2 重復(fù)結(jié)構(gòu)
7.2.1 記數(shù)循環(huán)
7.2.2 條件循環(huán)
7.2.3 嵌套循環(huán)
第8章 函數(shù)的聲明與應(yīng)用
8.1 函數(shù)與子程序
8.1.1 函數(shù)的格式與類型
8.1.2 建立函數(shù)
8.1.3 調(diào)用函數(shù)
8.1.4 參數(shù)傳遞與返回值
8.2 數(shù)值調(diào)用與地址調(diào)用
8.2.1 數(shù)值調(diào)用
8.2.2 地址調(diào)用
8.3 遞歸程序
第9章 數(shù)組與排序
9.1 設(shè)定數(shù)組數(shù)據(jù)
9.1.1 認(rèn)識(shí)數(shù)組
9.1.2 定義一維數(shù)組
9.1.3 定義二維以上的數(shù)組
9.1.4 把數(shù)據(jù)放入二維數(shù)組中
9.2 數(shù)組處理技巧
9.2.1 認(rèn)識(shí)數(shù)組命令
9.2.2 數(shù)組處理技巧
9.3 隨機(jī)、排序與查找
9.3.1 隨機(jī)
9.3.2 排序
9.3.3 查找
第10章 對(duì)象程序應(yīng)用技巧
10.1 對(duì)象程序
10.1.1 復(fù)制對(duì)象
10.1.2 應(yīng)用串行存放子對(duì)象
10.1.3 利用時(shí)間變化來復(fù)制對(duì)象
10.1.4 螞蟻雄兵
10.2 應(yīng)用秘笈
10.2.1 應(yīng)用三角函數(shù)計(jì)算位置
10.2.2 讀取文本文件
10.2.3 隨機(jī)顯示圖片子程序
第11章 鼠標(biāo)與鍵盤控制技巧
11.1 事件程序
11.1.1 on事件命令
11.1.2 onClipEvent事件命令
11.2 鼠標(biāo)控制技巧
11.2.1 會(huì)隨鼠標(biāo)指針轉(zhuǎn)動(dòng)的圖案
11.2.2 用鼠標(biāo)指針拉動(dòng)布景
11.2.3 坐標(biāo)位置記錄器
11.2.4 射氣球程序
11.2.5 彈跳的小球
11.3 鍵盤控制技巧
11.3.1 使用【Enter】鍵輸入答案
11.3.2 利用鍵盤按鍵拉動(dòng)布景
11.3.3 青蛙跳跳跳
11.3.4 仿真鍵盤按鍵狀態(tài)
11.3.5 鍵盤按鍵練習(xí)程序
11.4 應(yīng)用秘笈
11.4.1 定時(shí)器
11.4.2 一個(gè)對(duì)象分配一個(gè)位置
11.4.3 下拉式菜單
第三篇 應(yīng)用與進(jìn)階篇
第12章 繪圖命令的應(yīng)用
12.1 繪制基本幾何圖形
12.1.1 線段
12.1.2 圓形
12.1.3 正多邊形
12.1.4 曲線
12.2 區(qū)域著色
12.2.1 填滿圓形
12.2.2 填滿多邊形
12.3 交互式繪圖
12.3.1 畫板
12.3.2 交互式畫圓
12.3.3 交互式畫正多邊形
12.4 幾何圖形的變化
12.4.1 旋轉(zhuǎn)圓形
12.4.2 旋轉(zhuǎn)正多邊形
第13章 動(dòng)畫與多媒體
13.1 圖像展示技巧
13.1.1 同步打開卷簾
13.1.2 逐漸打開卷簾
13.1.3 逐漸打開窗格
13.2 動(dòng)畫技巧
13.2.1 旋轉(zhuǎn)的圓形
13.2.2 旋轉(zhuǎn)的正多邊形
13.2.3 轉(zhuǎn)動(dòng)特效——紅球
13.2.4 轉(zhuǎn)動(dòng)特效——彩色球
13.3 音量控制
13.3.1 播放MP3文件
13.3.2 播放AVI視頻影片
13.3.3 播放SWF動(dòng)畫
第14章 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與整合應(yīng)用
14.1 網(wǎng)頁鏈接與執(zhí)行應(yīng)用程序
14.1.1 顯示下載進(jìn)度
14.1.2 網(wǎng)頁鏈接與電子郵件
14.1.3 框架與網(wǎng)頁鏈接
14.1.4 設(shè)定幀書簽(bookmark)
14.2 UI組件
14.2.1 認(rèn)識(shí)UI組件
14.2.2 存取RadioButton的值
14.2.3 存取CheckBox內(nèi)容
14.2.4 存取CombBox內(nèi)容
14.2.5 用ScrollBar來卷動(dòng)文字
14.2.6 圖片與滾動(dòng)條
14.3 Flash影片與JavaScript溝通
14.3.1 通過JavaScript鏈接標(biāo)簽
14.3.2 打開指定大小的窗口
14.3.3 使用fscommand命令打開窗口
14.3.4 將變量?jī)?nèi)容傳遞給網(wǎng)頁
14.3.5 通過JavaScript控制影片
14.3.6 執(zhí)行其他應(yīng)用程序
第15章 數(shù)據(jù)庫整合應(yīng)用
15.1 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫
15.1.1 建立數(shù)據(jù)庫
15.1.2 使用ASP程序查詢數(shù)據(jù)
15.1.3 查詢圖書銷售數(shù)據(jù)
15.1.4 新增圖書基本數(shù)據(jù)
15.2 Flash MX連接數(shù)據(jù)庫
15.2.1 查詢圖書資料
15.2.2 瀏覽圖書數(shù)據(jù)
15.2.3 新增圖書記錄
15.3 在線練習(xí)與評(píng)測(cè)系統(tǒng)
15.3.1 登錄學(xué)號(hào)
15.3.2 傳送成績(jī)數(shù)據(jù)
15.3.3 查詢練習(xí)與評(píng)測(cè)成績(jī)
15.4 計(jì)數(shù)器與留言板
15.4.1 動(dòng)態(tài)計(jì)數(shù)器
15.4.2 留言板設(shè)計(jì)
第四篇 專題設(shè)計(jì)篇
第16章 益智型游戲程序?qū)n}
16.1 拼圖游戲
16.1.1 操作方法
16.1.2 畫面元件說明
16.1.3 腳本應(yīng)用技巧分析
16.1.4 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.2 猜猜看
16.2.1 畫面元件說明
16.2.2 腳本應(yīng)用技巧分析
16.2.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.3 配對(duì)游戲
16.3.1 操作方法
16.3.2 畫面元件說明
16.3.3 腳本應(yīng)用技巧分析
16.3.4 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.4 配對(duì)記憶游戲
16.4.1 操作方法
16.4.2 畫面元件說明
16.4.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容 
16.5 搬搬看
16.5.1 操作方法
16.5.2 畫面元件說明
16.5.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.6 角子老虎
16.6.1 操作方法
16.6.2 畫面元件說明
16.6.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.7 智能盤
16.7.1 操作方法
16.7.2 畫面元件說明
16.7.3 腳本應(yīng)用技巧分析
16.7.4 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.8 英文單詞練習(xí)
16.8.1 畫面元件說明
16.8.2 腳本應(yīng)用技巧分析
16.8.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
16.9 踩地雷游戲
16.9.1 操作方法
16.9.2 畫面元件說明
16.9.3 腳本應(yīng)用技巧分析
16.9.4 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
第17章 高互動(dòng)型游戲程序?qū)n}
17.1 神槍手
17.1.1 操作方法
17.1.2 畫面元件說明
17.1.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
17.2 猴仔兵團(tuán)
17.2.1 操作方法
17.2.2 畫面元件說明
17.2.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
17.3 釣魚高手
17.3.1 操作方法
17.3.2 畫面元件說明
17.3.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
17.4 打磚塊
17.4.1 操作方法
17.4.2 畫面元件說明
17.4.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
17.5 青蛙過街
17.5.1 操作方法
17.5.2 畫面元件說明
17.5.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容
17.6 鍵盤操作練習(xí)
17.6.1 操作方法
17.6.2 畫面元件說明
17.6.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)與腳本內(nèi)容

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