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Flash MX高級(jí)教程

Flash MX高級(jí)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 沈大林,關(guān)點(diǎn)主編;沈昕[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505383654 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 522 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash MX是Macromedia公司的一個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品,它是一種用于制作與編輯動(dòng)畫(huà)和電影的軟件,用它可以制作出一種擴(kuò)展名為.swf的動(dòng)畫(huà)文件。這種動(dòng)畫(huà)可以帶背景聲音,可以具有較強(qiáng)的交互性能。用它制作的文件字節(jié)量很少,有利于網(wǎng)上傳輸。另外,F(xiàn)lash還應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開(kāi)發(fā)。它不但可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨(dú)立地制作多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁(yè)和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書(shū)共分13章,由淺入深地介紹了Flash MX的大部分功能,特別介紹了它新增的工具、“屬性”面板、函數(shù)、命令、對(duì)象、共享庫(kù)和組件等,并介紹了Flash MX更多的新特點(diǎn)和最新的周邊軟件SWiSH 2.0。另外,本書(shū)按照教學(xué)規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn)編寫(xiě)了各個(gè)知識(shí)點(diǎn),并通過(guò)近100個(gè)大小實(shí)例介紹了大量應(yīng)用Flash MX的方法和技巧。本書(shū)可以作為大專院校、高職學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)、網(wǎng)絡(luò)專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為社會(huì)培訓(xùn)和供具有一定計(jì)算機(jī)知識(shí)人員自學(xué)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX高級(jí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 FLASH MX簡(jiǎn)介及創(chuàng)建第一個(gè)動(dòng)畫(huà) 
1.1 FLASH MX簡(jiǎn)介 
1.1.1 了解Flash MX 
1.1.2 Flash的主要特點(diǎn) 
1.1.3 Flash MX新增功能 
1.1.4 Flash MX對(duì)系統(tǒng)的要求 
1.2 FLASH MX的基本工作環(huán)境與幫助 
1.2.1 菜單欄與主要工具欄 
1.2.2 工具箱 
1.2.3 舞臺(tái) 
1.2.4 時(shí)間軸 
1.2.5 Flash MX的幫助系統(tǒng) 
1.3 創(chuàng)建FLASH影片 
1.3.1 Flash影片范例的顯示效果 
1.3.2 創(chuàng)建Flash新影片文件和設(shè)置影片的屬性 
1.3.3 制作Flash影片 
1.4 播放、存儲(chǔ)、打開(kāi)和輸出FLASH文件 
1.4.1 播放Flash動(dòng)畫(huà) 
1.4.2 存儲(chǔ)、打開(kāi)和關(guān)閉Flash動(dòng)畫(huà) 
1.4.3 改變顯示方式 
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品 
1.4.5 播放SWF格式文件 
1.5 思考與練習(xí) 
第2章 創(chuàng)建舞臺(tái)對(duì)象 
2.1 線條顏色和線型的設(shè)置 
2.1.1 線條顏色的設(shè)置 
2.1.2 線型的設(shè)置 
2.2 填充物的設(shè)置 
2.2.1 單色填充設(shè)置 
2.2.2 設(shè)置漸變填充色和填充位圖 
2.3 繪制線條與輪廓線 
2.3.1 使用線條工具和鉛筆工具繪線 
2.3.2 使用鋼筆工具繪制圖形 
2.3.3 使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線 
2.4 繪制有填充物的圖形 
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形圖形 
2.4.2 畫(huà)筆工具 
2.5 輸入文本 
2.5.1 文本屬性的設(shè)置 
2.5.2 文本類型與文本輸入 
2.6 導(dǎo)入和處理位圖圖像 
2.6.1 位圖與矢量圖 
2.6.2 導(dǎo)入外部素材和位圖屬性的設(shè)置 
2.6.3 打碎位圖和位圖的矢量化 
2.7 導(dǎo)入聲音 
2.7.1 導(dǎo)入聲音和使用聲音 
2.7.2 聲音的屬性和導(dǎo)出聲音 
2.8 思考與練習(xí)
第3章 編輯對(duì)象 
3.1 選取、復(fù)制與刪除對(duì)象 
3.1.1 箭頭工具與選取對(duì)象 
3.1.2 套索工具與選取對(duì)象 
3.1.3 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象 
3.2 改變對(duì)象的大小與形狀 
3.2.1 利用工具箱中的工具改變對(duì)象的大小與形狀 
3.2.2 利用菜單命令改變對(duì)象的大小與形狀 
3.2.3 精確調(diào)整對(duì)象 
3.2.4 使用貝茲選取工具改變圖形的形狀
3.3 修改線和填充物的屬性
3.3.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
3.3.2 顏料桶工具與改變填充物的屬性 
3.3.3 吸管工具的使用 
3.4 優(yōu)化曲線和改變圖形形狀 
3.4.1 優(yōu)化曲線 
3.4.2 改變圖形形狀 
3.5 擦除對(duì)象與編輯多個(gè)對(duì)象 
3.5.1 橡皮擦工具與擦除對(duì)象 
3.5.2 多個(gè)對(duì)象的編輯 
3.6 手形工具和放大鏡工具的使用
3.6.1 手形工具
3.6.2 放大鏡工具
3.7 編輯聲音
3.7.1 利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果
3.7.2 編輯聲音和同步方式
3.8 FLASH MX系統(tǒng)默認(rèn)屬性的設(shè)置 
3.8.1 Flash MX系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置 
3.8.2 其他參數(shù)的設(shè)置 
3.9 思考與練習(xí) 
第4章 FLASH MX繪圖實(shí)例 
4.1 “迎接2008年奧運(yùn)”——透視文字 
4.2 “FLASH MX”——封套文字 
4.3 “多彩天地”—— 七彩文字
4.4 “森林公園”—— 圖像文字
4.5 “幻想世界”——紋理文字
4.6 陰影文字
4.7 變形文字 
4.8 “春節(jié)”——彩珠文字 
4.9 “FLASH”——熒光文字 
4.10 逐漸消失的字母
4.11 按鈕
4.12 奧運(yùn)五環(huán)標(biāo)志
4.13 五角紅星
4.14 彩球和足球 
4.15 中國(guó)風(fēng)景名勝 
4.16 立體文字與倒影圖像
4.17 臺(tái)球與球桿
4.18 大紅燈籠 
4.19 攝影作品展廳 
4.20 環(huán)繞地球的光環(huán)和環(huán)繞地球的文字 
4.21 思考與練習(xí) 
第5章 元件、圖層與動(dòng)畫(huà)制作 
5.1 元件與實(shí)例 
5.1.1 什么是元件與實(shí)例 
5.1.2 創(chuàng)建新的圖形或影片剪輯元件 
5.1.3 將舞臺(tái)工作區(qū)中的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.4 將外部的GIF動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.5 將舞臺(tái)工作區(qū)的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.6 創(chuàng)建按鈕元件 
5.1.7 將聲音導(dǎo)入按鈕動(dòng)作 
5.1.8 編輯元件和實(shí)例 
5.1.9 元件與實(shí)例類型的轉(zhuǎn)換“屬性”面板 
5.1.10 實(shí)例的“屬性”面板 
5.2 圖層和場(chǎng)景 
5.2.1 創(chuàng)建與編輯圖層 
5.2.2 引導(dǎo)圖層 
5.2.3 遮罩圖層 
5.2.4 插入圖層目錄 
5.2.5 時(shí)間軸的快捷菜單 
5.2.6 場(chǎng)景 
5.3 制作動(dòng)畫(huà) 
5.3.1 制作Flash動(dòng)畫(huà)的基本常識(shí)與基本操作 
5.3.2 移動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的制作 
5.3.3 形狀過(guò)渡動(dòng)畫(huà) 
5.3.4 編輯動(dòng)畫(huà) 
5.4 思考與練習(xí) 
第6章 動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例 
6.1 彈跳足球 
6.2 花狗和刺猬 
6.3 滾動(dòng)字幕 
6.4 中國(guó)足球 
6.5 電影文字 
6.6 雪花文字
6.7 單擺運(yùn)動(dòng)
6.8 自轉(zhuǎn)的透明地球 
6.9 自轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 
6.10 自轉(zhuǎn)文字 
6.11 圍繞地球旋轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 
6.12 衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn) 
6.13 彩球變文字
6.14 爭(zhēng)分奪秒
6.15 從左向右逐漸推出顯示的圖像切換 
6.16 自左上方向右下方逐漸推出的圖像切換 
6.17 從中心向四周圓形擴(kuò)展的圖像切換 
6.18 馬賽克式的圖像切換 
6.19 左右半邊圖像上下推出的圖像切換 
6.20 開(kāi)門(mén)式的圖像切換
6.21 飄浮式的圖像切換
6.22 卷軸式的圖像切換
6.23 翻頁(yè)圖冊(cè) 
6.24 放大的探照燈 
6.25 海中游魚(yú) 
6.26 思考與練習(xí) 
第7章 ACTIONSCRIPT 編程
7.1 ACTIONSCRIPT編程簡(jiǎn)介和“動(dòng)作”面板
7.1.1 ActionScript簡(jiǎn)介
7.1.2 事件與動(dòng)作
7.1.3 設(shè)置事件和動(dòng)作
7.1.4 “動(dòng)作”面板 
7.1.5 幀腳本程序及其應(yīng)用實(shí)例
7.1.6 按鈕實(shí)例腳本程序及其應(yīng)用實(shí)例
7.1.7 影片剪輯實(shí)例的腳本程序及其應(yīng)用實(shí)例
7.2 ACTIONSCRIPT語(yǔ)法 
7.2.1 語(yǔ)法規(guī)則 
7.2.2 語(yǔ)法問(wèn)題 
7.2.3 數(shù)據(jù)類型 
7.3 變量、表達(dá)式與運(yùn)算符
7.3.1 變量與變量數(shù)據(jù)類型
7.3.2 定義變量與變量作用域
7.3.3 運(yùn)算符與表達(dá)式的概念 
7.3.4 運(yùn)算符的使用與ActionScript運(yùn)算符 
7.4 目標(biāo)路徑 
7.4.1 Flash MX 的層次結(jié)構(gòu) 
7.4.2 _root、_parent、this關(guān)鍵字 
7.4.3 “影片瀏覽器”面板 
7.5 ACTIONSCRIPT指令 
7.5.1 動(dòng)畫(huà)控制指令 
7.5.2 流程控制指令 
7.5.3 普通指令 
7.6 ACTIONSCRIPT 函數(shù) 
7.6.1 函數(shù)與方法 
7.6.2 內(nèi)置函數(shù) 
7.7 思考與練習(xí) 
第8章 FLASH MX初級(jí)交互動(dòng)畫(huà)實(shí)例 
8.1 按鈕控制的指針鐘 
8.2 跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小球 
8.3 變化的指針鐘 
8.4 北京奧運(yùn) 
8.5 世界建筑博覽網(wǎng)頁(yè) 
8.6 拼字母游戲 
8.7 高級(jí)動(dòng)態(tài)水波紋 
8.8 小球隨機(jī)碰撞
8.9 可用鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈 
8.10 圖像的動(dòng)態(tài)切換 
8.11 多幅外部圖像的動(dòng)態(tài)切換 
8.12 可調(diào)音量的MP3播放器
8.13 思考與練習(xí) 
第9章 面向?qū)ο缶幊?nbsp;
9.1 建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?nbsp;
9.1.1 什么是面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;
9.1.2 實(shí)例化對(duì)象
9.1.3 類的繼承與使用
9.1.4 使用內(nèi)置對(duì)象
9.2 使用預(yù)定義對(duì)象 
9.2.1 使用Array內(nèi)置對(duì)象 
9.2.2 Boolean內(nèi)置對(duì)象的方法 
9.2.3 使用Color對(duì)象 
9.2.4 使用Data對(duì)象
9.2.5 使用Key對(duì)象
9.2.6 使用Math對(duì)象
9.2.7 使用Mouse對(duì)象 
9.2.8 使用MovieClip對(duì)象 
9.2.9 使用Number對(duì)象
9.2.10 使用Object對(duì)象
9.2.11 使用Selection對(duì)象
9.2.12 使用Sound對(duì)象
9.2.13 使用String對(duì)象
9.2.14 使用XML可擴(kuò)充性標(biāo)記語(yǔ)言對(duì)象
9.2.15 使用XMLSocket XML套接字對(duì)象 
9.2.16 使用MovieClip對(duì)象的繪圖方法 
9.3 使用自定義對(duì)象
9.3.1 自定義一個(gè)對(duì)象
9.3.2 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象的屬性和方法
9.4 思考與練習(xí)
第10章 FLASH MX的組件
10.1 FLASH MX組件概述
10.1.1 Flash MX組件的簡(jiǎn)單介紹
10.1.2 加入組件到Flash MX動(dòng)畫(huà)中
10.1.3 刪除組件實(shí)例和組件的調(diào)整 
10.2 FLASH MX內(nèi)置組件介紹 
10.2.1 CheckBox(復(fù)選框)組件 
10.2.2 RadioButton(單選項(xiàng))組件
10.2.3 ComboBox(下拉列表框)組件
10.2.4 ListBox(列表框)組件 
10.2.5 PushButton(按鈕)組件 
10.2.6 ScrollBar(滾動(dòng)條)組件 
10.2.7 ScrollPane(滾動(dòng)窗格)組件 
10.2.8 為組件的ChangeHandle添加組件函數(shù) 
10.3 創(chuàng)建自定義組件 
10.3.1 添加組件 
10.3.2 創(chuàng)建自定義組件 
10.4 制作組件實(shí)例及其應(yīng)用 
10.4.1 使用ScrollBar組件開(kāi)發(fā)滾動(dòng)文本框 
10.4.2 使用ScrollPane組件開(kāi)發(fā)圖像瀏覽器 
10.4.3 使用PushButton組件的簡(jiǎn)單應(yīng)用 
10.4.4 使用RadioButton組件制作計(jì)算器 
10.4.5 使用CheckButton組件開(kāi)發(fā)交互動(dòng)畫(huà) 
10.4.6 使用ComboBox組件開(kāi)發(fā)交互動(dòng)畫(huà) 
10.4.7 使用ListBox組件開(kāi)發(fā)交互動(dòng)畫(huà) 
10.5 思考與練習(xí) 
第11章 高級(jí)交互動(dòng)畫(huà)實(shí)例 
11.1 猜字母游戲 
11.2 選取幸運(yùn)數(shù)字 
11.3 打靶游戲 
11.4 小球隨機(jī)撞擊和圖像切換 
11.5 簡(jiǎn)單的MP3播放器 
11.6 簡(jiǎn)單的數(shù)字指針鐘
11.7 拼圖游戲 
11.8 多媒體播放器 
11.9 思考與練習(xí)
第12章 十全大補(bǔ)
12.1 在網(wǎng)上發(fā)布FLASH MX的SWF動(dòng)畫(huà)
12.1.1 利用Flash MX的“發(fā)布”對(duì)話框
12.1.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)及其實(shí)例 
12.1.3 直接嵌入HTML及制作模板 
12.1.4 使用Dreamweaver 4發(fā)布
12.1.5 關(guān)于Flash MX的版本檢測(cè)
12.2 強(qiáng)大的FLASH共享庫(kù)
12.2.1 共享庫(kù)的概念
12.2.2 共享素材 
12.2.3 利用共享庫(kù)的一個(gè)小實(shí)例 
12.3 打開(kāi)FLASH 5的交互動(dòng)畫(huà)
12.4 FLASH MX的文本輸入
12.4.1 Flash MX字體信息
12.4.2 三種文本框及其實(shí)例
12.4.3 共享字體
12.5 調(diào)試程序
12.5.1 計(jì)劃一個(gè)腳本
12.5.2 進(jìn)入測(cè)試腳本界面 
12.6 FLASH MX的坐標(biāo)系統(tǒng)
12.6.1 Flash MX的坐標(biāo)系統(tǒng)簡(jiǎn)介
12.6.2 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)
12.7 WEB顏色原理簡(jiǎn)介及打印
12.7.1 Web顏色原理
12.7.2 創(chuàng)建可打印Flash動(dòng)畫(huà)頁(yè)面
12.8 FSCOMMAND與GETURL詳解
12.8.1 Fscommand指令
12.8.2 GetURL指令 
12.9 從外部加載文本文件
12.9.1 LoadVariable指令詳解
12.9.2 URLEncoding介紹
12.9.3 利用LoadMovie函數(shù)加載外部圖像
12.10 FLASH周邊軟件——SWISH2.0
12.10.1 SWiSH2.0的操作界面
12.10.2 菜單欄
12.10.3 工具欄 
12.10.4 對(duì)話框 
12.10.5 實(shí)例1——片頭 
12.10.6 實(shí)例2——電影文字
第13章 綜合實(shí)例 
13.1 永遠(yuǎn)指向舞臺(tái)中心的鼠標(biāo)指針 
13.1.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.1.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
13.2 超級(jí)大灌籃 
13.2.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.2.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
13.3 超級(jí)大鬧鐘 
13.3.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.3.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
13.4 自制滾動(dòng)條組件
13.4.1 動(dòng)畫(huà)播放效果
13.4.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
13.5 可以調(diào)用外部音樂(lè)的MP3播放器 
13.5.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.5.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
13.6 飛行菜單
13.6.1 動(dòng)畫(huà)播放效果
13.6.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
13.7 高級(jí)計(jì)算器 
13.7.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.7.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
13.8 英文打字練習(xí)機(jī) 
13.8.1 動(dòng)畫(huà)播放效果 
13.8.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 
附錄
附錄1 按鍵代碼
附錄2 HTML的轉(zhuǎn)義碼表

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