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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX跨越巔峰——3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例精解

跨越巔峰——3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例精解

跨越巔峰——3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例精解

定 價:¥58.00

作 者: 張蓬,王小軍編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦建筑表現(xiàn)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500649656 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 273頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)也廣泛地應(yīng)用于各個領(lǐng)域3dsmax就是一個典型的例子。使用3dsmax制作出的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖不僅可以模擬真實(shí)的室內(nèi)場景有很廣泛的買用價值而且還有較高的藝術(shù)價值和欣賞價值。所以,3dsmax設(shè)計(jì)和表現(xiàn)室內(nèi)效果已成大勢所趨。本書主要針對初、中級用戶編寫以實(shí)例為主要內(nèi)容同時介紹一些室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的知識從另一個角度提高讀者的作圖水平。全書共分6章通過具體工程中的效果圖例子對創(chuàng)建模型、賦予材質(zhì)、燈光設(shè)置以及在Photoshop中的后期處理都做了詳盡的講解使讀者能在掌握基本技巧的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步提高作圖水平。

作者簡介

暫缺《跨越巔峰——3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 制作流程
1.1.1 效果圖的制作流程
1.1.2 各步驟的內(nèi)容
1.2 3ds max的預(yù)備知識
1.2.1 三維建?;局R
1.2.2 二維圖形繪制知識
1.2.3 材質(zhì)知識
1.2.4 燈光知識
1.2.5 攝影機(jī)知識
第2章 樣板間——客廳的設(shè)計(jì)
2.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間模型
2.1.1 創(chuàng)建地面、墻面、地毯和天花板
2.1.2 創(chuàng)建落地窗和窗外物體
2.1.3 創(chuàng)建電視墻及畫框
2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.3 創(chuàng)建室內(nèi)家具模型
2.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)和沙發(fā)靠墊模型
2.3.2 創(chuàng)建休息椅
2.3.3 創(chuàng)建小茶幾
2.3.4 創(chuàng)建大茶幾
2.3.5 創(chuàng)建電視機(jī)柜
2.3.6 創(chuàng)建電視機(jī)和音響
2.3.7 創(chuàng)建電視機(jī)周圍的木裝飾帶
2.4 創(chuàng)建室內(nèi)燈的模型
2.4.1 合并吸頂燈
2.4.2 創(chuàng)建燈筒
2.4.3 創(chuàng)建落地?zé)?br />2.4.4 創(chuàng)建射燈
2.4.5 創(chuàng)建小臺燈
2.5 給物體賦予材質(zhì)
2.5.1 給地面物體賦予材質(zhì)
2.5.2 給電視墻和裝飾畫賦予材質(zhì)
2.5.3 給窗外景物賦予材質(zhì)
2.5.4 休息椅,大茶幾和小茶幾的材質(zhì)賦予
2.5.5 給電視和電視柜賦予材質(zhì)
2.5.6 給所有的燈具賦予材質(zhì)
2.6 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
2.6.1 創(chuàng)建基本光源
2.6.2 創(chuàng)建局部照明
2.6.3 創(chuàng)建墻壁上的射燈
2.6.4 創(chuàng)建泛光燈
2.7 Photoshop后期處理
2.7.1 添加室內(nèi)陳設(shè)
2.7.2 最后調(diào)整色調(diào)和對比度
本章小結(jié) 
第3章 樣板間——臥室的設(shè)計(jì)
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間模型
3.1.1 創(chuàng)建地面、天花、墻面和地毯
3.2 創(chuàng)建室內(nèi)家具模型
3.2.1 創(chuàng)建床的模型
3.2.2 創(chuàng)建床頭柜和小臺燈
3.2.3 創(chuàng)建衣柜
3.2.4 創(chuàng)建窗簾
3.2.5 創(chuàng)建落地?zé)?br />3.2.6 合并沙發(fā)
3.2.7 創(chuàng)建裝飾畫
3.2.8 創(chuàng)建燈槽
3.2.9 創(chuàng)建地毯
3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.4 給物體賦予材質(zhì)
3.4.1 地毯與墻面
3.4.2 方毯
3.4.3 床單
3.4.4 衣柜
3.4.5 制作玻璃材質(zhì)
3.4.6 制作柜面裝飾帶的反光
3.4.7 制作不銹鋼材質(zhì)
3.4.8 沙發(fā)和窗簾
3.4.9 窗外景物
3.4.10 裝飾畫
3.5 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
3.5.1 創(chuàng)建基本光源
3.5.2 創(chuàng)建局部光源
3.6 Photoshop后期處理
3.6.1 添加陳設(shè)物品
3.6.2 作陰影和筒燈光暈
本章小結(jié) 
第4章 樣板間——頂層閣樓的設(shè)計(jì)
4.1 建立室內(nèi)空間模型
4.1.1 創(chuàng)建地面、墻體和天花板
4.2 創(chuàng)建室內(nèi)構(gòu)架
4.2.1 創(chuàng)建隔斷
4.2.2 創(chuàng)建搭架
4.3 創(chuàng)建室內(nèi)家具
4.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)
4.3.2 創(chuàng)建茶幾
4.3.3 創(chuàng)建書架
4.3.4 創(chuàng)建落地?zé)?br />4.3.5 創(chuàng)建休息椅
4.3.6 創(chuàng)建地毯和畫框
4.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
4.5 給物體賦予材質(zhì)
4.5.1 給沙發(fā)賦予材質(zhì)
4.5.2 給木質(zhì)的物體賦予木材質(zhì)
4.5.3 制作白色反光材質(zhì)
4.5.4 制作不銹鋼材質(zhì)
4.5.5 制作玻璃材質(zhì)
4.5.6 給裝飾畫賦予材質(zhì)
4.6 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
4.6.1 創(chuàng)建基本光源
4.6.2 創(chuàng)建聚光燈照亮地板
4.6.3 創(chuàng)建聚光燈照亮天花板
4.6.4 創(chuàng)建聚光燈照亮有窗戶的天花板
4.7 Photoshop后期處理
4.7.1 添加室內(nèi)陳設(shè)
4.7.2 添加人物
4.7.3 調(diào)整色調(diào)
本章小結(jié) 
第5章 現(xiàn)代商業(yè)展臺
5.1 建立一個真實(shí)的展臺模型
5.1.1 建立展臺
5.1.2 用Box命令制作展臺頂部的內(nèi)部鋼結(jié)構(gòu)框架
5.1.3 展臺成組
5.1.4 制作展臺底部模型和支架
5.1.5 制作展臺底部的發(fā)光體模型
5.1.6 制作射燈的凹槽
5.1.7 展臺支架的建立
5.2 地面及墻面的建模
5.2.1 制作地面模型
5.2.2 制作右側(cè)金屬板
5.2.3 修改金屬板模型
5.2.4 建立右側(cè)墻面模型
5.2.5 建立第二面展墻
5.2.6 建立遠(yuǎn)處空間背景模型
5.3 建立鋼制支架及射燈模型
5.3.1 建立鋼制支架
5.3.2 修改鋼制支架
5.3.3 創(chuàng)建射燈模型
5.4 創(chuàng)建攝影機(jī)
5.4.1 在場景中創(chuàng)建攝影機(jī)
5.5 編輯材質(zhì)以及材質(zhì)的賦予
5.5.1 制作展臺頂部的材質(zhì)
5.5.2 賦予材質(zhì)到場景中
5.5.3 編輯展臺頂部材質(zhì)
5.5.4 修改貼圖坐標(biāo)
5.5.5 繪制展臺底部貼圖
5.5.6 為展臺底部添加材質(zhì)
5.5.7 給展駘底部的模型指定Box方式的貼圖坐標(biāo)
5.5.8 用貼圖模擬展臺的發(fā)光底座
5.5.9 制作展臺發(fā)光體的材質(zhì)
5.5.10 編輯展臺金屬支架的材質(zhì)
5.5.11 墻面材質(zhì)的表現(xiàn)
5.5.12 第二面墻的材質(zhì)設(shè)置
5.5.13 用貼圖方式模擬遠(yuǎn)處商業(yè)洽談區(qū)和背景空間
5.5.14 制作金屬支架和射燈的材質(zhì)
5.5.15 制作地板的材質(zhì)
5.5.16 制作現(xiàn)代金屬材質(zhì)模特
5.6 創(chuàng)建展臺空間的燈光照明效果
5.6.1 建立基本展臺空間的照明
5.6.2 調(diào)整整體空間照明
5.6.3 創(chuàng)建局部燈光
5.7 效果圖的后期處理
5.7.1 調(diào)整構(gòu)圖和基本色調(diào)
5.7.2 添加人物以及裝飾物
本章小結(jié) 
第6章 汽車展示空間設(shè)計(jì)
6.1 室內(nèi)空間的建模
6.1.1 創(chuàng)建基本室內(nèi)空間模型
6.1.2 創(chuàng)建廣告展板模型
6.1.3 創(chuàng)建汽車展臺模型
6.2 建立一架攝像機(jī)
6.2.1 在場景中建立攝像機(jī)
6.3 材質(zhì)的編輯
6.3.1 編輯地面的材質(zhì)
6.3.2 制作地面材質(zhì)
6.3.3 制作黃色防火板的材質(zhì)
6.3.4 創(chuàng)建藍(lán)色展板材質(zhì)
6.3.5 創(chuàng)建遠(yuǎn)處環(huán)境貼圖
6.3.6 創(chuàng)建天花板材質(zhì)
6.3.7 編輯汽車展臺的材質(zhì)
6.4 創(chuàng)建展示空間的燈光效果
6.4.1 建立空間的基本照明效果
6.4.2 調(diào)整空間的基本照明效果
6.4.3 天花板光線的處理
6.4.4 展板局部補(bǔ)光的處理
6.4.5 遠(yuǎn)處展板的燈光處理
6.4.6 導(dǎo)入第一個汽車模型并進(jìn)行燈光處理
6.4.7 導(dǎo)入第二個汽車模型并進(jìn)行燈光處理
6.5 對圖像進(jìn)行后期處理
6.5.1 色彩傾向的調(diào)整
6.5.2 調(diào)整并豐富畫面
本章小結(jié) 
附錄 3ds max與Photoshop的常用快捷鍵 

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