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3ds max建模與燈光控制技巧

3ds max建模與燈光控制技巧

定 價:¥58.00

作 者: 白茜等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學

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ISBN: 9787115109194 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤4片 頁數: 253 字數:  

內容簡介

  本書是《巧奪天工——室內三維裝飾模型設計精粹》及《巧奪天工Ⅱ——室內三維裝飾模型設計精粹》的續(xù)篇。本書繼承了前兩本書的優(yōu)點,并對內容和結構重新做了調整,以講解建筑效果圖的制作為主要內容,包括建模的基本技法、高級復制技巧和燈光的高級控制技巧。另外,本書的三維建筑裝飾模型庫部分在前兩本書的基礎上新增了大量精美模型,其中包括茶幾、床、柜子、沙發(fā)和椅子。本書主要是針對具備了3ds max使用基礎的讀者而編寫的。它不但可以作為從事效果圖設計人員的學習資料,動畫制作人員也能從書中獲得很多創(chuàng)作的靈感和啟發(fā),尤其是動畫培訓班更可以將本書作為建模和燈光部分的教材,讓學員按照模型庫中的模型進行建模練習,附帶的光盤還可以作為素材盤使用。

作者簡介

暫缺《3ds max建模與燈光控制技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 建模技法  
1.1 曲線建模  
1.1.1 Extrude(擠壓) 
1.1.2 Bevel(倒角) 
1.1.3 Bevel Profile(輪廓倒角) 
1.1.4 Lathe(繞轉體) 
1.1.5 Loft(放樣) 
1.2 參數化建模  
1.2.1 Bend(彎曲)命令的用法 
1.2.2 Taper(錐化)命令的用法 
1.2.3 Noise(噪波)命令的用法 
1.2.4 Lattice(結構線框)命令的用法 
1.2.5 FFD(自由變形盒)命令的用法 
1.2.6 Slice(切片)命令的用法 
1.2.7 XForm、Reset XForm命令的用法 
1.3 多邊形建模與模型光滑  
1.3.1 Subdivide(細分)卷展欄 
1.3.2 Surface Properties(表面屬性)卷展欄 
1.3.3 Subdivision Displacement(細分置換)卷展欄 
1.3.4 點子物體級的各種參數和命令的用法 
1.3.5 邊界子物體級的各種參數和命令的用法 
1.3.6 外邊界子物體級的各種參數和命令的用法 
1.3.7 多邊形子物體級的各種參數和命令的用法 
1.3.8 元素子物體級的各種參數和命令的用法 
1.3.9 Mesh Smooth(模型光滑)的用法與注意事項 
第2章 高級復制技巧  
2.1 通過變換來復制  
2.1.1 移動復制 
2.1.2 旋轉復制 
2.1.3 縮放復制 
2.2 陣列復制  
2.3 沿曲線對象復制  
2.4 沿曲面復制  
2.5 從運動軌跡中復制  
2.6 在兩條或多條曲線之間復制  
2.7 利用粒子系統(tǒng)復制  
第3章 燈光的高級控制技巧  
3.1 光線的真實照射原理  
3.2 光的色彩與明暗  
3.3 太陽光照射室內場景的燈光測試  
3.3.1 建立太陽光系統(tǒng) 
3.3.2 設置室內輔助光源 
3.3.3 細節(jié)照明 
3.4 室內人工照明的布光技巧  
附錄 三維建筑裝飾模型庫  
茶幾部分 
床部分 
柜子部分 
沙發(fā)部分 
椅子部分 
桌子部分

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