注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥38.00

作 者: 黃心淵主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): autodesk多媒體分公司discreet指定認(rèn)證培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115111128 出版時間: 2003-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是autodesk多媒體分公司discreet獨(dú)家授權(quán)出版的3ds max 5認(rèn)證培訓(xùn)系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓(xùn)中心3ds max 5的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。全書共有13章,分為5個部分。第一部分有3章,是關(guān)于基本操作的內(nèi)容,較為詳細(xì)地介紹3ds max 5的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對象工作以及如何進(jìn)行變換。第二部分有2章,是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,討論關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、Track View和動畫控制器。第三部分有3章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講述二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對象以及多邊形建模技術(shù)。第四部分有2章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論3ds max 5的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第五部分共有3章,較為詳細(xì)地介紹了燈光、攝像機(jī)和渲染等內(nèi)容。該部分的最后一章用一個綜合實(shí)例"洞穴中的女孩"進(jìn)一步講解如何在3ds max 5中制作有趣的動畫效果。本書由多年從事計(jì)算機(jī)動畫教學(xué)的資深教師根據(jù)3ds max 5的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí)、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動畫教材,也可以作為電腦動畫愛好者的自學(xué)教材。本書光盤包含書中全部示例所需要的場景文件,并附有部分3ds max教學(xué)課件。

作者簡介

暫缺《3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 ds max 5的用戶界面 
1.1 用戶界面 
1.1.1 界面的布局 
1.1.2 熟悉3ds max的用戶界面 
1.1.3 單擊左鍵和右鍵 
1.2 視口大小、布局和顯示方式 
1.2.1 改變視口的大小 
1.2.2 改變視口的布局 
1.2.3 改變視口 
1.2.4 視口的明暗顯示 
1.2.5 視口的改變應(yīng)用舉例 
1.3 菜單欄應(yīng)用舉例 
1.4 標(biāo)簽面板(Tab Panels)和工具欄(Toolbars) 
1.5 命令面板 
1.6 對話框 
1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示行 
1.8 時間控制 
1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕 
1.10 小結(jié) 
1.11 練習(xí)與思考 
第2章 使用文件和對象工作 
2.1 打開文件和保存文件 
2.1.1 Save File As對話框 
2.1.2 保存場景(Holding)和恢復(fù)保存的場景(Fetching) 
2.1.3 合并(Merge)文件 
2.1.4 外部參考對象和場景(Xref) 
2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser) 
2.1.6 單位(Units) 
2.2 創(chuàng)建對象和修改對象 
2.2.1 原始幾何體(Primitives) 
2.2.2 修改原始幾何體 
2.2.3 樣條線(Splines) 
2.3 編輯修改器堆棧的顯示 
2.3.1 編輯修改器列表 
2.3.2 應(yīng)用編輯修改器 
2.4 對象的選擇 
2.4.1 選擇一個對象 
2.4.2 選擇多個對象 
2.4.3 根據(jù)名稱來選擇 
2.4.4 鎖定選擇的對象 
2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group) 
2.5.1 選擇集 
2.5.2 組(Groups) 
2.6 小結(jié) 
2.7 練習(xí)與思考 
第3章 對象的變換 
3.1 變換(Transform) 
3.1.1 變換軸 
3.1.2 變換的鍵盤輸入 
3.1.3 變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象 
3.2 克隆對象
3.3 對象的捕捉 
3.3.1 繪圖中的捕捉 
3.3.2 增量捕捉 
3.3.3 使用捕捉變換對象 
3.4 變換坐標(biāo)系 
3.4.1 改變坐標(biāo)系 
3.4.2 世界坐標(biāo)系 
3.4.3 屏幕坐標(biāo)系 
3.4.4 視圖坐標(biāo)系 
3.4.5 局部坐標(biāo)系 
3.4.6 其它坐標(biāo)系
3.4.7 變換和變換坐標(biāo)系
3.4.8 變換中心
3.4.9 撿取坐標(biāo)系
3.5 其它變換方法 
3.5.1 對齊(Align)對話框 
3.5.2 鏡像(Mirror)對話框 
3.5.3 陣列(Array)對話框 
3.6 小結(jié) 
3.7 練習(xí)與思考 
第4章 基本動畫技術(shù)和Track View
4.1 關(guān)鍵幀動畫
4.1.1 ds max中的關(guān)鍵幀
4.1.2 插值
4.1.3 時間配置
4.1.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
4.1.5 播放動畫
4.1.6 設(shè)計(jì)動畫 
4.1.7 關(guān)鍵幀動畫舉例 
4.2 編輯關(guān)鍵幀 
4.3 使用Track View 
4.3.1 訪問Track View 
4.3.2 Track View的用戶界面
4.4 軌跡線
4.4.1 顯示軌跡線 
4.4.2 顯示關(guān)鍵幀的時間 
4.4.3 編輯軌跡線 
4.4.4 增加關(guān)鍵幀和刪除關(guān)鍵幀 
4.5 改變控制器 
4.6 切線類型 
4.6.1 可以使用的切線類型
4.6.2 改變切線類型
4.7 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象
4.8 軸心點(diǎn)
4.9 對象的鏈接和正向運(yùn)動 
4.9.1 對象的鏈接 
4.9.2 設(shè)置正向運(yùn)動的動畫 
4.10 小結(jié) 
4.11 練習(xí)與思考
第5章 動畫和動畫控制器
5.1 攝像機(jī)(Cameras)
5.1.1 攝像機(jī)的類型
5.1.2 使用攝像機(jī)
5.1.3 攝像機(jī)導(dǎo)航控制按鈕
5.1.4 關(guān)閉攝像機(jī)的顯示 
5.2 使用Path Constraint控制器 
5.2.1 Path Constraint的主要參數(shù)
5.2.2 使用Path Constraint控制器控制沿路徑的運(yùn)動
5.3 使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動
5.4 Look At Constraint控制器 
5.5 渲染動畫 
5.6 小結(jié) 
5.7 練習(xí)與思考 
第6章 二維圖形建模 
6.1 二維圖形的基礎(chǔ) 
6.1.1 二維圖形的術(shù)語 
6.1.2 二維圖形的用法 
6.1.3 節(jié)點(diǎn)的類型 
6.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 
6.1.5 二維圖形的共有屬性 
6.1.6 Start New Shape選項(xiàng) 
6.2 創(chuàng)建二維圖形 
6.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具來創(chuàng)建二維圖形 
6.2.2 在創(chuàng)建中使用Start New Shape選項(xiàng) 
6.2.3 渲染樣條線 
6.2.4 使用插值(Interpolation)設(shè)置 
6.3 編輯二維圖形 
6.3.1 訪問二維圖形的次對象 
6.3.2 處理其它圖形 
6.4 Edit Spline編輯修改器 
6.4.1 Edit Spline編輯修改器的卷展欄 
6.4.2 在節(jié)點(diǎn)次對象層次工作 
6.4.3 在線段次對象層次工作 
6.4.4 在樣條線層次工作 
6.4.5 使用Edit Spline編輯修改器訪問次對象層次 
6.4.6 使用Editable Spline編輯修改器訪問次對象層次
6.5 使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
6.5.1 Extrude(拉伸)
6.5.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)) 
6.5.3 Bevel(倒角) 
6.5.4 Bevel Profile(根據(jù)側(cè)面倒角) 
6.6 小結(jié) 
6.7 練習(xí)與思考 
第7章 編輯修改器和復(fù)合對象
7.1 編輯修改器的概念
7.1.1 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
7.1.2 Free Form Deformation(FFD)編輯修改器 
7.1.3 Noise編輯修改器 
7.2 面片建模 
7.2.1 面片建?;A(chǔ) 
7.2.2 創(chuàng)建和編輯面片表面 
7.3 復(fù)合對象 
7.3.1 Booleans(布爾對象) 
7.3.2 Lofts(放樣) 
7.3.3 Connect(連接對象)
7.4 小結(jié) 
7.6 練習(xí)與思考 
第8章 多邊形建模 
8.1 ds max的表面
8.2 對象和次對象
8.2.1 次對象層次
8.2.2 Editable Mesh與Edit Mesh的比較
8.2.3 網(wǎng)格次對象層次
8.2.4 常用的次對象編輯選項(xiàng)
8.3 低消耗多邊形建模基礎(chǔ)
8.3.1 變換次對象
8.3.2 處理面
8.3.3 處理邊
8.3.4 處理節(jié)點(diǎn) 
8.3.5 修改可以編輯的網(wǎng)格對象 
8.3.6 反轉(zhuǎn)邊
8.3.7 增加和簡化幾何體
8.3.8 使用Face Extrude編輯修改器和Bevel創(chuàng)建推進(jìn)器的錐
8.3.9 光滑組
8.3.10 細(xì)分表面 
8.4 小結(jié)
8.5 練習(xí)與思考
第9章 材質(zhì)編輯器的介紹
9.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
9.1.1 材質(zhì)編輯器的布局
9.1.2 材質(zhì)樣本窗
9.1.3 樣本窗指示器
9.1.4 給一個對象應(yīng)用材質(zhì)
9.2 定制材質(zhì)編輯器
9.2.1 樣本視窗形狀
9.2.2 材質(zhì)編輯器的燈光設(shè)置
9.2.3 改變貼圖重復(fù)次數(shù)
9.2.4 材質(zhì)編輯器的其它選項(xiàng)
9.3 使用材質(zhì) 
9.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù) 
9.3.2 Raytrace材質(zhì)類型 
9.3.3 給保齡球創(chuàng)建黃銅材質(zhì) 
9.3.4 從材質(zhì)庫中取出材質(zhì) 
9.3.5 修改新材質(zhì) 
9.3.6 創(chuàng)建材質(zhì)庫 
9.4 小結(jié) 
9.5 練習(xí)與思考 
第10章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì) 
10.1 位圖和程序貼圖
10.1.1 位圖
10.1.2 程序貼圖
10.1.3 組合貼圖 
10.2 貼圖通道 
10.2.1 進(jìn)入貼圖通道 
10.2.2 貼圖通道 
10.3 UVW貼圖 
10.3.1 UVW Map編輯修改器 
10.4 創(chuàng)建材質(zhì) 
10.4.1 為天鵝游艇創(chuàng)建材質(zhì) 
10.4.2 為墻、地板和天花板創(chuàng)建材質(zhì)
10.4.3 創(chuàng)建水和邊緣(Curb)材質(zhì) 
10.4.4 使用不透明通道設(shè)計(jì)材質(zhì)
10.4.5 將天鵝合并到場景中來
10.4.6 設(shè)置投影聚光燈 
10.5 小結(jié) 
10.6 練習(xí)與思考 
第11章 燈光 
11.1 燈光的特性 
11.1.1 Standard燈光 
11.1.2 自由燈光和目標(biāo)燈光 
11.2 布光的基本知識
11.2.1 布光的基本原則
11.2.2 室外照明
11.3 Standard燈光的參數(shù)
11.3.1 General Parameters卷展欄
11.3.2 Intensity/Color/Attenuation卷展欄 
11.3.3 Advanced Effects卷展欄
11.3.4 Spotlight Parameters卷展欄
11.3.5 Shadow Parameters卷展欄
11.3.6 Shadow Map Parameters卷展欄
11.4 小結(jié) 
11.5 練習(xí)與思考 
第12章 攝像機(jī)和渲染 
12.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
12.1.1 自由攝像機(jī)
12.1.2 目標(biāo)攝像機(jī)
12.1.3 攝像機(jī)的參數(shù)
12.1.4 景深
12.1.5 多遍運(yùn)動模糊
12.2 渲染
12.2.1 ActiveShade渲染器
12.2.2 Render Scene對話框 
12.3 小結(jié)
12.4 練習(xí)與思考
第13章 綜合練習(xí):洞穴中的女孩
13.1 創(chuàng)建場景元素
13.1.1 建立洞穴
13.1.2 創(chuàng)建鐵門
13.1.3 創(chuàng)建水的表面
13.2 創(chuàng)建材質(zhì)
13.2.1 大門的材質(zhì)
13.2.2 洞穴的材質(zhì)
13.2.3 水的材質(zhì)
13.3 創(chuàng)建燈光效果
13.3.1 照明場景
13.3.2 使用輔光
13.4 小結(jié) 
13.5 練習(xí)與思考

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號