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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX數(shù)碼三維動(dòng)畫3DS MAX

數(shù)碼三維動(dòng)畫3DS MAX

數(shù)碼三維動(dòng)畫3DS MAX

定 價(jià):¥32.00

作 者: 袁鑫編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)碼制作新概念
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900091215 出版時(shí)間: 2002-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過極富代表性的實(shí)例,以獨(dú)特的視角詳細(xì)介紹了3DS MAX 5的使用方法及三維動(dòng)畫創(chuàng)作理念。實(shí)例操作簡(jiǎn)明精練,內(nèi)容具體實(shí)用,其中多數(shù)實(shí)例可直接用于影視制作。本書所介紹實(shí)例涵蓋了3DS MAX 5建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、路徑動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等技術(shù)要點(diǎn)。在配套光盤中,讀者可以在真實(shí)場(chǎng)景中體驗(yàn)動(dòng)畫師的創(chuàng)作過程。本書采用由淺入深漸進(jìn)式教學(xué)方法,知識(shí)層面廣泛,針對(duì)性強(qiáng),講解重點(diǎn)突出,生動(dòng)直觀,適于各類三維動(dòng)畫制作人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)碼三維動(dòng)畫3DS MAX》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維動(dòng)畫概述 
1.1 三維動(dòng)畫的發(fā)展 
1.2 三維動(dòng)畫制作軟件介紹 
1.3 三維動(dòng)畫的應(yīng)用 
第二章 DS MAX 5基本功能介紹 
2.1 DS MAX 5界面布局 
2.2 DS MAX 5標(biāo)題欄 
2.3 DS MAX 5菜單欄 
2.3.1 File(文件)菜單 
2.3.2 Edit(編輯)菜單 
2.3.3 Tools(工具)菜單 
2.3.4 Group(成組)菜單 
2.3.5 Views(視圖)菜單 
2.3.6 Create(創(chuàng)建)菜單 
2.3.7 Modifiers(修改)菜單 
2.3.8 Character(特性)菜單 
2.3.9 Animation(動(dòng)畫)菜單 
2.3.10 Graph Editors(圖形編輯)菜單 
2.3.11 Rendering(渲染)菜單 
2.3.12 Customize(用戶定制)菜單 
2.3.13 MAXScript(腳本語(yǔ)言)菜單 
2.3.14 Help(幫助)菜單 
2.4 DS MAX 5工具欄 
2.5 DS MAX 5命令面板 
2.5.1 Create(創(chuàng)建)命令面板 
2.5.2 Modify(修改)命令面板 
2.5.3 其他命令面板 
2.6 DS MAX 5工作視圖 
2.6.1 四視圖 
2.6.2 視圖調(diào)整面板 
2.7 DS MAX控制區(qū) 
2.7.1 視圖控制區(qū) 
2.7.2 動(dòng)畫設(shè)置區(qū) 
2.7.3 動(dòng)畫控制區(qū) 
2.7.4 時(shí)間滑塊和軌跡欄 
2.7.5 狀態(tài)欄 
第三章 金屬字體的制作 
3.1 場(chǎng)景模型的建立 
3.1.1 字體元素的創(chuàng)建 
3.1.2 地面元素的創(chuàng)建 
3.2 攝像機(jī)的建立 
3.3 場(chǎng)景燈光的建立和調(diào)整 
3.4 制作元素材質(zhì) 
3.4.1 字體材質(zhì)的制作 
3.4.2 地面材質(zhì)的制作 
3.4.3 背景環(huán)境貼圖的制作 
3.5 制作環(huán)境光效 
3.6 進(jìn)行分幀渲染 
3.7 重點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 
第四章 FLASH風(fēng)格動(dòng)畫 
4.1 場(chǎng)景模型的建立 
4.1.1 彩帶模型的建立 
4.1.2 大六角星模型的建立
4.1.3 大網(wǎng)格六角星模型的建立 
4.1.4 大網(wǎng)格字體模型的建立 
4.1.5 大字體與大字體暗區(qū)模型的建立 
4.1.6 小詞組模型的建立 
4.1.7 星形詞組模型的建立 
4.1.8 環(huán)形字體組模型的建立 
4.1.9 設(shè)定元素群組選擇集
4.2 攝像機(jī)的建立
4.3 元素位置調(diào)整
4.4 材質(zhì)貼圖的制作 
4.4.1 環(huán)境貼圖的制作 
4.4.2 彩帶材質(zhì)的制作 
4.4.3 大六角星材質(zhì)的制作 
4.4.4 大網(wǎng)格六角星材質(zhì)的制作
4.4.5 大網(wǎng)格字體材質(zhì)的制作
4.4.6 大字體材質(zhì)的制作
4.4.7 大字體暗區(qū)材質(zhì)的制作
4.4.8 星形詞組材質(zhì)的制作
4.4.9 小詞組材質(zhì)的制作 
4.4.10 環(huán)形字體材質(zhì)的制作 
4.5 元素動(dòng)畫的制作
4.5.1 設(shè)定動(dòng)畫時(shí)間
4.5.2 彩帶元素動(dòng)畫設(shè)置
4.5.3 大六角星組動(dòng)畫設(shè)置
4.5.4 大字體組動(dòng)畫設(shè)置 
4.5.5 星形詞組群組與小詞組動(dòng)畫設(shè)置 
4.5.6 環(huán)形字體動(dòng)畫設(shè)置 
4.5.7 攝像機(jī)動(dòng)畫設(shè)置 
4.6 完成動(dòng)畫渲染 
4.7 重點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 
第五章 足球生成動(dòng)畫 
5.1 場(chǎng)景模型的建立 
5.1.1 足球模型的建立 
5.1.2 環(huán)形模型的建立 
5.1.3 中心球體模型的建立 
5.1.4 字體模型的建立 
5.1.5 攝像機(jī)路徑的建立 
5.1.6 幫助物體的建立 
5.2 場(chǎng)景燈光的建立 
5.3 場(chǎng)景中攝像機(jī)的建立 
5.4 元素的調(diào)整 
5.5 制作元素材質(zhì) 
5.5.1 字體材質(zhì)的制作 
5.5.2 足球材質(zhì)的制作 
5.5.3 中心球材質(zhì)的制作 
5.5.4 環(huán)行面材質(zhì)的制作 
5.5.5 背景環(huán)境貼圖的制作 
5.6 制作環(huán)境光效 
5.7 視頻后期星空的制作
5.8 場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)置 
5.8.1 元素連接 
5.8.2 攝像機(jī)路徑動(dòng)畫設(shè)置 
5.8.3 足球動(dòng)畫設(shè)置 
5.8.4 中心球動(dòng)畫設(shè)置
5.8.5 環(huán)形面動(dòng)畫設(shè)置
5.8.6 字體元素動(dòng)畫設(shè)置
5.8.7 光效燈元素動(dòng)畫設(shè)置 
5.9 在視頻后期中完成最終渲染 
5.10 重點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 
第六章 角色動(dòng)畫
6.1 場(chǎng)景的導(dǎo)入與連接
6.2 建立腳部前端導(dǎo)引體
6.3 腳部及腿部軸心點(diǎn)調(diào)整
6.4 腳部及腿部IK鏈接的設(shè)定
6.5 制作反侵入腳部底層控制器 
6.6 基本運(yùn)動(dòng)連接
6.7 制作局部變換控制器
6.8 制作反應(yīng)控制器 
7.9 設(shè)定動(dòng)畫時(shí)間 
6.10 完成動(dòng)畫設(shè)置 
6.11 完成最終渲染 
6.12 重點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 
附錄 
附錄A DS MAX 5常用快捷鍵 
附錄B 常用材質(zhì)的折射率

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