注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash新概念Flash MX教程

新概念Flash MX教程

新概念Flash MX教程

定 價:¥32.00

作 者: 李小虎,球球編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 科海多媒體電腦課堂
標 簽: Flash

購買這本書可以去


ISBN: 9787900107411 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內容簡介

  本書理論與實務相結合,全面介紹了Flash MX的各項功能與基本技巧,并通過對大量精彩范例的詳細分解,以一步一步的教學方式,讓讀者輕松快速地掌握Flash動畫的制作技術。此外還收集了89個Flash MX常見問題解答,供讀者學習時查閱。本書所配多媒體教學光盤,以卡通動畫講解和實例操作演示的方法,為您快速制作Flash動畫提供了最佳的學習捷徑。本書用詳盡的內容解說,搭配豐富的圖例,精心規(guī)劃學習步驟,讓初學者和閃客追星族能跟隨本書的引導,輕松進入Flash動畫的創(chuàng)作世界,并練就一身渾厚的功力。本書還非常適合作為培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《新概念Flash MX教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇初學入門
第1章Flash概述
1.1Flash的用途
1.2Flash的優(yōu)越特性
1.3Flash動畫的制作工具
1.3.l綜合應用
l.3.2文字特效工具SWiSH
1.3.33D動畫制作
1.3.4其他工具
1.4FlashMX的新增功能
1.4.l動畫制作
1.4.2設計工具
1.4.3多媒體支持
1.4.4文字
1.4.5腳本代碼
1.4.6產(chǎn)品整合
l.4.7學習資源
l.4.8發(fā)布和播放
1.5思考與練習

第2章操作界面
2.1系統(tǒng)配置
2.2一個簡單的FlashMX作品
2.3菜單欄
2.3.1File(文件)菜單
2.3.2Edit編輯)菜單
2.3.3View(查看)菜單
2.3.4Insert(插入)菜單
2.3.5Modify(修改)菜單
2.3.6Text(文本)菜單
2.3.7Control(控制)菜單
2.3.8Window(窗口)菜單
2.3.9Help(幫助)菜單
2.4繪圖工具條
2.5主工具欄
2.6時間線
2.7控制工具
2.8環(huán)境參數(shù)
2.9思考與練習

第3章繪圖工具
3.l箭頭工具
3.1.1選擇對象
3.l.2自動吸附
3.1.3平滑和拉直
3.1.4變形的應用
3.1.5復制功能
3.2空心箭頭工具
3.3直線工具
3.4套索工具
3.4.l魔術棒
3.4.2魔術棒屬性
3.4.3多邊形套索
3.4.4應用示例
3.5鋼筆工具
3.5.l繪制直線
3.5.2繪制曲線
3.5.3編輯路徑
3.6文字工具
3.6.l文字建立
3.6.2屬性面板
3.6.3處理文字
3.7橢圓工具
3.8矩形工具
3.9鉛筆工具
3.10筆刷工具
3.10.l筆刷模式
3.10.2筆刷大?。˙rushSize)
3.10.3筆刷形狀(BrushShape)
3.10.4鎖定填充(BrushLockFill)
3.10.5筆刷工具和鉛筆工具的差別
3.11自由變形工具
3.11.l旋轉與歪斜_
3.11.2縮放
3.11.3扭曲
3.11.4封套
3.12變形填充工具
3.12.l調節(jié)中心點
3.12.2旋轉填充
3.12.3扭曲填充
3,12.4尺寸調節(jié)
3.13墨水瓶工具
3.14油漆桶工具
3.15吸管工具
3.16橡皮擦工具
3.17移動工具
3.18放大工具
3.19邊框色和填充色
3.20思考與練習

第4章面板
4.l面板概述
4.2信息(Info)面板
4.3混合顏色(ColorMixer)面板
4.4顏色樣本(ColorSwaches)面板
4.5變形(Transform)面板
4.6排列(Align)面板
4.7場景(Scene)面板
4.8影片管理器(MovieExplore)面板
4.9Web團隊合作工具(Sitespring)面板
4.10輔助選項(Accessibility)面板
4.11幫助精靈(Answers)面板
4.12思考與練習

第2篇循序漸進
第5章圖像對象
5.l位圖的概念
5.2位圖的導入
5.3位圖填充
5.4位圖屬性設置
5.5矢量圖形的概念
5.6導入矢量圖
5.7位留轉化為矢量圖
5.8優(yōu)化圖形
5.9思考與練習

第6章聲音對象
6.l聲音的基礎知識
6.2聲音文件格式和聲音類型
6.3導入聲音
6.4添加聲音
6.4.l給按鈕增加音效
6.4.2為電影動畫添加聲音
6.5編輯聲音
6.6輸出聲音
6.7思考與練習

第7章層
7.l層的原理
7.2編輯層和層文件夾
7.2.l創(chuàng)建層
7.2.2復制層
7.2.3刪除層
7.3層和層文件夾的狀態(tài)
7.3.l顯示/隱藏
7.3.2鎖定/解鎖
7.3.3標示顏色切換
7.4層及層文件夾的屬性及修改
7.4.l層的屬性及修改
7.4.2層文件夾的屬性及修改
7.5引導層
7.6這罩層
7.6.l創(chuàng)建遮罩層
7.6.2編輯遮罩層
7.7思考與練習

第8章庫.符號和實例
8.l庫
8.1.1庫面板
8.1.2公共庫
8.2符號的優(yōu)點和類型
8.2.l符號的優(yōu)點
8.2.2符號的類型
8.3符號的建立
8.3.l圖形符號的創(chuàng)建
8.3.2電影片段的創(chuàng)建
8.3.3按鈕符號的創(chuàng)建
8.4創(chuàng)建實例
8.5修改實例屬性
8.5.l修改實例的顏色效果
8.5.2改變實例的行為
8.5.3替換實例
8.6思考與練習

第3篇完成作品
第9章合成動畫
9.l動畫的基礎知識
9.1.l動畫原理
9.1.2關鍵幀
9.l.3幀的延續(xù)
9.1.4洋蔥皮
9.2幀動畫
9.3形狀漸變動畫
9.3.l形狀漸變(ShapeTweening)
9.3.2形狀漸變的控制
9.4運動漸變
9.4.l制作運動漸變
9.4.2沿路徑的運動漸變
9.5遮罩動畫
9.6遮罩動畫實例
9.7編輯動畫
9.8思考與練習

第10章測試和發(fā)布作品
10.l測試動畫
10.2優(yōu)化動畫
10.3輸出動畫
10.4發(fā)布設定與項目發(fā)布
10.5封裝動畫
10.6思考與練習

第4篇進階提高
第11章ActionScript
11.1ActionScript簡介
11.2Flash編程界面和代碼添加方法
11.2.1Actions面板
11.2.2腳本編寫模式
11.2.3為幀和對象添加代碼
11.3ActionScript入門
11.3.1Actionscript常用術語
11.3.2語法
11.3.3數(shù)據(jù)類型
11.3.4操作符
11.3.5變量
11.3.6條件語句
11.3.7循環(huán)控制
11.3.8動作
11.3.9函數(shù)
11.4交互控制
11.4.1交互動作和控制播放流程的基本動作
11.4.2鍵盤事件
11.5調試
11.6思考與練習

第12章組件
12.l關于組件
12.2復選框組件
12.3組合柜組件
12.4列表框組件
12.5按鈕組件
12.6單選按鈕組件
12.7滾動條組件
12.8滾動窗口組件
12.9組件處理程序
12.10定義組件顏色
12.11改變組件的外觀
12.12使用組件創(chuàng)建表單實例
12.13思考與練習

第5篇創(chuàng)作實戰(zhàn)
第13章精彩范例
13.1繪制香水瓶
13.2汽車廣告
13.3動態(tài)載入圖片
13.4導入視頻
13.5文字動畫
13.6鼠標跟隨
13.7動畫下載進度
13.8這罩動畫
13.9拼圖游戲
13.10跳舞機

附錄FlashMX常見問題解答

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號