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火星時代動畫技術(shù)精粹:三維動畫大社區(qū)(Ⅰ)

火星時代動畫技術(shù)精粹:三維動畫大社區(qū)(Ⅰ)

定 價:¥68.00

作 者: 王琦電腦動畫工作室主編
出版社: 科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900107008 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 310頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套教材是取材于火星時代動畫網(wǎng)的經(jīng)典教程合集,全部由網(wǎng)站上的制作高手編寫,包括20多位海內(nèi)外各個行業(yè)的精英。涉及的軟件主要是3ds max三維動畫制作軟件和After Effects后期合成軟件,還兼顧了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等軟件。選題傾向于效果的表現(xiàn),包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高級渲染器的全面學(xué)習(xí),Maya高級渲染器Mentalray的學(xué)習(xí),3ds max和VIZ4建筑效果渲染表現(xiàn),材質(zhì)貼圖色彩等理論與實際結(jié)合的深入探討,3ds max、Rhino和Xsi復(fù)雜曲面模型的創(chuàng)建,數(shù)字化影視基礎(chǔ)概念,數(shù)十個AfterEffects合成特效的制作實例等。教材的特點是技術(shù)新、內(nèi)容深、范圍廣。由于內(nèi)容大部分來源于網(wǎng)站的教程,軟件和插件的版本都是最新的,可以學(xué)到最新的技術(shù),掌握國際動畫技術(shù)發(fā)展的動向。內(nèi)容都是由具有實際工作經(jīng)驗的制作人編寫,作者來自電視臺制作部門、廣告制作公司、游戲開發(fā)公司、建筑設(shè)計公司、電影特技制作公司、美術(shù)院校等專業(yè)的動畫制作機(jī)構(gòu),提供的都是第一手的技術(shù)資料,與實際的工作緊密結(jié)合。CG技術(shù)發(fā)展到今天,動畫、合成平面設(shè)計已經(jīng)密不可分,本書的教程充分體現(xiàn)了這一點,包括了各種軟件之間、多種技術(shù)之間的綜合運(yùn)用,完全以最終效果為目的,用最佳的方法來實現(xiàn),不僅涉及了三維動畫、后期合成、平面設(shè)計等電腦技術(shù),還提供了大量的傳統(tǒng)美學(xué)知識和視頻專業(yè)知識,對非專業(yè)的制作人員幫助非常大。本套教材配套的光盤提供了相應(yīng)的場景、貼圖、腳本、驅(qū)動等,方便實例的學(xué)習(xí)。同時提供了3個多小時的教學(xué)錄像,學(xué)習(xí)FinalRender、Vray、Brazil三個渲染器的使用方法,包括11個范例,可以在最短的時間內(nèi)掌握3ds max所有強(qiáng)大原渲染插件,實現(xiàn)真實的渲染效果。內(nèi)容包括:配套手冊300頁,包含70多個三維和合成制作實例。光盤提供書中實例的資源文件和FinalRender、Vray、Brazil三個max渲染器教學(xué)錄像。全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重實際的工作應(yīng)用,內(nèi)容含量巨大,非常適合三維動畫和后期合成人員使用。

作者簡介

暫缺《火星時代動畫技術(shù)精粹:三維動畫大社區(qū)(Ⅰ)》作者簡介

圖書目錄

文字目錄
教材介紹
光盤說明
彩色檢索目錄
第1章 3ds max部分
1.1 渲染
1.1.1 3ds max渲染器深度研究
1.1.2 運(yùn)用FinalRender渲染室外建筑空間
1.1.3 制作彩虹真實物理色散
1.1.4 Vray光能傳遞渲染器精解
1.1.5 VIZ4室內(nèi)效果圖制作實例
1.1.6 VIZ4陰影漏問題最終解決
1.1.7 VIZ4的燈具和光域網(wǎng)i-drop用法
1.1.8 Entropy3.1光能傳遞渲染器精解
1.1.9 在室外建筑表現(xiàn)中創(chuàng)造真實的日光照明
1.1.10 3ds max網(wǎng)絡(luò)渲染圖解流程
1.1.11 VIZ4單幀網(wǎng)絡(luò)分布式渲染
1.1.12 效果圖打印輸出問題完整解決方案
1.2 質(zhì)感
1.2.1 極度真實的石柱貼圖
1.2.2 絲綢的材質(zhì)制作方法
1.2.3 鏤空的紗材質(zhì)制作方法
1.2.4 活用程序貼圖做葡萄
1.2.5 高級磨沙金屬材質(zhì)
1.2.6 創(chuàng)建詩史般宏偉的場景
1.2.7 仿真材質(zhì)制作教程
1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面
1.2.9 HDRI焦散效果的模擬
1.2.10 CG于攝影之借鑒
1.2.11 視覺的依據(jù)(色彩在動畫中的運(yùn)用)
1.2.12 簡單也是美
1.2.13 制作真實的海水
1.2.14 用Dreamscape創(chuàng)作真實自然景觀
1.2.15 用Shag:Fur插件制作真實的樹
1.3 建模
1.3.1 人頭模型的空間定位
1.3.2 做人頭的技術(shù)升級方法
1.3.3 復(fù)雜“維體”瓶的多邊形建模
1.3.4 Rhino+3ds max自行車工業(yè)設(shè)計
第2章 Maya部分
2.1 如何用Maya做足球
2.2 Maya的動力學(xué)約束(Dynamic CConstraints)
2.3 玩轉(zhuǎn)MR FOR MAYA全局光(參數(shù)詳解)
2.4 材質(zhì)的制作
第3章 Xsi部分
3.1 Softimage/XSI流線手機(jī)建模
3.2 香水瓶建模
3.3 Xsi制作真實的礦泉水瓶
第4章 影視合成部分
4.1 數(shù)字化影視基礎(chǔ)概念
4.1.1 數(shù)字化影視基礎(chǔ)
4.1.2 視頻常用名詞解釋
4.1.3 分辨率詳解
4.2 After Effects
4.2.1 AE 5.5新功能介紹
4.2.2 AE中的奇偶場問題完全攻略
4.2.3 After Effects下做抽線效果
4.2.4 在AE中制作云紋和天空
4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南
4.2.6 AE三維插件Conoa1.0操作指南
4.2.7 穿云奪霧 從天而降
4.2.8 用AE+Boris RED做水波質(zhì)感的底紋
4.2.9 AE制作閃閃的星
4.2.10 變形文字(AE和Illustrator的巧妙結(jié)合)
4.2.11 After Effects三大光效
4.2.12 金鉤鐵劃Shine光效
4.2.13 用AE的Shine插件制作電火花效果
4.2.14 隨著節(jié)拍跳舞(Sound Key For AE)
4.2.15 AE插件3D Stroke流光異彩教程
4.2.16 AE+Illusion制作發(fā)散的煙字
4.2.17 AE制作燃燒的火焰
4.2.18 小樹慢慢長—After Effects5.5完全攻略
4.2.19 蝴蝶的翅膀——玩轉(zhuǎn)AE5.5表達(dá)式
4.3 其它
4.3.1 Premiere下利用VideoSever壓縮視頻
4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨動畫
第5章 顯卡加速部分
5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA顯卡的潛力
5.2 耕升220T、2200T顯卡簡介及問題解決
5.3 三維動畫專用顯卡的選擇

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