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DirectX與VB.NET程序開發(fā)

DirectX與VB.NET程序開發(fā)

定 價:¥39.00

作 者: (美)Keith Sink著;何健輝等譯;何健輝譯
出版社: 電力出版社
叢編項: NET開發(fā)系列叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787508312958 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 310 字數:  

內容簡介

  Directx是用來創(chuàng)造基于Windows的計算機游戲以及多媒體應用程序的組件,是當今應用最廣泛的一種技術。它與Visual Basic的結合可謂是編程史上的一次飛躍,尤其對游戲開發(fā)人員和多媒體編程人員來說更是具有重大意義。本書共分8部分,26章,通過大量實例生動翔實地介紹了如何使用Directx開發(fā)多媒體程序,實是不可多得之佳作。 本書適合于有一定Visual Basic基礎的軟件開發(fā)人員及相關人士閱讀。

作者簡介

暫缺《DirectX與VB.NET程序開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

序言
致謝
第1部分 VB和DirectX開發(fā)
第1章 DirectX編程基礎
什么是DirectX
DirectX的發(fā)展歷史
為什么是Visual Basic和DirectX
使用DirectX進行工作
DirectX組件
小結
第2章 在VB環(huán)境中進行多媒體編程
安裝DirectX
為在VB中使用對DirectX進行設置
類和對象
改善動畫的編程技巧
DirectX實用工具
增加編譯速度:技巧和訣竅
小結
第3章 動畫技術
基礎知識
DirectX對象
應用技術
小結
第2部分 使用DirectX進行圖形編程
第4章 使用DirectDraw制作圖形
使用DirectDraw類函數來制作圖形
HAL和HEL
顯示模式
一個使用DirectDraw類的例子
小結
第5章 制作基本動畫
表面
gamma控制和顏色控制
覆蓋表面
一個DirectDrawSurface例子
小結
第6章 調色板和調色板動畫
調色板
調色板動畫
一個使用DirectDrawPalette的例子
小結
第7章 3D幾何體
3D空間坐標系
3D物體
矩陣
小結
第8章 Direct3D
Direct3D對象
建立3D應用程序
小結
第9章 使用Direct3D
使用Direct3D處理2D圖形
建立一個演示板應用程序
小結
第3部分 使用DirectInput監(jiān)視用戶輸入
第10章 使用DirectInput管理用戶交互
使用DirectInput獲取用戶輸入信息
DirectInput結構概述
DirectInput技術和組件
小結
第11章 動作映射
使用動作映射管理用戶輸入
小結
第12章 鍵盤
獲取來自鍵盤的用戶輸入
鍵盤輸入實例
小結
第13章 游戲手柄
獲得來自游戲手柄的用戶輸入
力回饋
應用游戲手柄實例
小結
第14章 鼠標
獲取來自鼠標的用戶輸入
使用DirectInput管理鼠標時考慮的問題
即時數據
小結
第4部分 使用DirectAudio添加音樂和聲音
第15章 DirectX音頻——DirectMusic以及DirectSound
什么是DirectMusic
什么是DirectSound
我應該在什么時間使用DirectSound或者DirectMusic
小結
第16章 創(chuàng)作音樂
Loader對象
Performance對象
Segment對象
音頻參數結構
Band對象
修改演奏
一個DirectMusic實例
DirectMusic發(fā)生器
小結
第17章 使用DirectSound為應用程序添加聲音效果
DirectSound8對象
緩沖區(qū)
DirectSound緩沖區(qū)描述符
使用聲音緩沖區(qū)
修改聲音緩沖區(qū)
錄音
DirectSound3D
小結
第5部分 使用DirectShow處理流媒體
第18章 DirectShow介紹
DirectShow的用途
DirectShow的對象
DirectShow的結構
支持的媒體格式和解碼器
建立對ActiveMovie類型庫的引用
小結
第19章 使用DirectShow進行數字編輯
DirectShow編輯服務
小結
第20章 多媒體播放器
ActiveMovie DLL
一個使用ActiveMovie DLL的例子
微軟網絡DVD控件
小結
第6部分 DirectPlay的多用戶策略
第21章 使用DirectPlay制作多人游戲
DirectPlay入門
通信模式
DirectPlay事件
DirectPlay對等網絡客戶
DirectPlay客戶/服務器連接
小結
第22章 使用游戲大廳建立游戲者交互
游戲大廳結構
游戲大廳服務器
游戲大廳客戶
DirectPlay游戲大廳應用程序
DirectPlay游戲大廳事件
小結
第23章 使用DirectPlay管理游戲
DirectPlay概念
DirectPlay結構
小結
第24章 在應用程序中使用DirectPlay Voice
DirectPlay概念
DirectPlay Voice結構
使用DirectPlay Voice
小結
第7部分 最后的包裝
第25章 DirectSetup
使用DirectXSetup函數庫
使用打包和配置向導
替換打包和配置向導
小結
第8部分 附錄VB.NET和DirectX
為在Visual Basic中使用DirectX進行設置
在VB.NET中調試你的代碼

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