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Flash MX編程深層次應(yīng)用

Flash MX編程深層次應(yīng)用

定 價:¥34.00

作 者: 邊城浪子主編;閃客帝國編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 閃客帝國精華集
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505381629 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《閃客帝國精華集》的第2集,與第1集互為姊妹篇。在書中,國內(nèi)最為知名、最早的閃客們通過講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述Flash ActionScript腳本語言編程基礎(chǔ)、ActionScript特效編程、Flash與后臺語言協(xié)作等深層次應(yīng)用。本書凝聚著我國閃客們的寶貴經(jīng)驗,真知灼見,是最具指導(dǎo)意義的Flash ActionScript深層次編程和Flash網(wǎng)絡(luò)深層次開發(fā)方面的著作。書后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳”———那一閃的風(fēng)情(下)”,揭示著閃客世界的樂趣、閃客們的心路歷程:而“閃客帝國精華貼”更是不可多得的閃客們的實踐經(jīng)驗。本書是Flash深層次開發(fā)方面不可多得的心血之作,對于眾多Flash愛好者最具實用價值。

作者簡介

暫缺《Flash MX編程深層次應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章ActionScript編程2
本章概述2
1.1 ActionScript簡介3
1.1.1 ActionScript的歷史3
1.1.2 Flash MX ActionScript的特點3
1.1.3 Flash MX ActionScript編程元素4
1.1.4如何編輯ActionScript腳本5
1.2 ActionScript語法介紹7
1.2.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類型7
1.2.2 ActionScript的常量和變量9
1.2.3 ActionScript的運算符11
1.2.4 ActionScript的簡單語法13
1.3 點符號和路徑16
1.3.1 對象和點符號16
1.3.2 多層式對象結(jié)構(gòu)17
1.4 對象的屬性和方法19
1.4.1 一般對象屬性19
1.4.2 Action指令20
本章小結(jié)26
第二部分閃客實戰(zhàn)1--制作精彩的Flash特效
第2章 ActionScript初級特效制作30
本章概述30
2.1 文字特效31
2.1.1 酷打字效果31
2.1.2 顯示字體列表33
2.2 畫面特效40
2.2.1 電視信號效果40
2.2.2 往返光條效果41
2.2.3 閃亮的圓環(huán)44
2.3 綜合特效49
2.3.1 多邊形鼠標(biāo)跟隨50
2.3.2 MP3播放器52
本章小結(jié)54
第3章ActionScript高級特效制作55
本章概述55
3.1 堆棧特效56
3.1.1 遞歸法畫方格線56
3.1.2 七彩色塊59
3.2 綜合特效63
3.2.1 麥克風(fēng)的控制63
3.2.2 血管特效66
3.3 虛幻特效68
3.3.1 虛幻實境68
3.3.2 天堂之云70
3.3.3 3D物體的旋轉(zhuǎn)75
本章小結(jié)78
第4章第三方軟件為Flash動畫增效79
本章概述79
4.1 為Flash動畫聲音增效80
4.1.1 音頻簡介80
4.1.2 音頻工具82
4.1.3 音頻波譜85
4.1.4 Flashamp86
4.2 文字特效工具87
4.2.1 SWiSH88
4.2.2 FlaX89
4.3 提取SWF文件90
4.3.1 Woof90
4.3.2 SWF Browser90
4.4 關(guān)于3D支持92
4.4.1 Flash MX與3D92
4.4.2 建模工具93
第三部分閃客實戰(zhàn)2--Flash游戲高級編程
Flash之所以引來全球Fans的眼球和動作,很大一部分原因要歸功于其強大的游戲制作功能了。由于ActionScript帶來的種種程序化處理手段和后臺的無縫鏈接,調(diào)用整臺電腦和網(wǎng)絡(luò)資源來設(shè)計游戲也就無可厚非了。實際上,F(xiàn)lash制作游戲的手段無非還是程序設(shè)計者的常用思路,如算法控制、后臺通信、智能化響應(yīng)、面向?qū)ο蟮暮瘮?shù)方法等。在本部分,曾經(jīng)在精華集1中介紹過Flash簡單游戲制作的帝國閃客--小東瓜,將再次出場為你講述本部分內(nèi)容。
第5章復(fù)雜游戲的常用技術(shù)及方法102
本章概述102
5.1 游戲中的數(shù)組應(yīng)用103
5.2 游戲如何與后臺通信106
5.3 游戲的智能109
5.4 如何對付游戲修改工具112
5.5 游戲作品的保護113
本章小結(jié)114
第6章Flash射擊游戲--傲龍115
本章概述115
6.1 前期準(zhǔn)備--繪制游戲物件116
6.2 游戲制作(前臺)118
6.2.1 我的飛船118
6.2.2 我的子彈124
6.2.3 游戲中的令牌127
6.2.4 游戲中的普通敵人131
6.2.5 敵人中的大怪(Boss)137
6.2.6 游戲的初始化程序142
6.3 游戲后臺通信145
6.3.1 游戲積分排行榜145
6.3.2 記錄玩家得分149
本章小結(jié)152
第7章網(wǎng)絡(luò)連線游戲--四子連153
本章概述153
7.1 游戲的登陸154
7.1.1 游戲初始化155
7.1.2 游戲主場景157
7.2 游戲區(qū)160
7.2.1 棋手的坐下與起立161
7.2.2 棋盤的前后滾動170
7.3 聊天區(qū)175
7.3.1 聊天內(nèi)容顯示框175
7.3.2 聊天文字輸入框177
7.4 在線用戶列表區(qū)182
7.5 實時下棋187
7.5.1 實時下棋的子程序187
7.5.2 下棋的協(xié)議193
7.5.3 游戲退出197
本章小結(jié)198
第四部分閃客實戰(zhàn)3--Flash網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
通過Flash制作的矢量流式動畫,讓網(wǎng)絡(luò)世界的色彩因此而豐富了許多。前臺的Flash技術(shù)和后臺的腳本語言,以及XML--具有結(jié)構(gòu)信息的國際標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)識語言相結(jié)合,使Flash動畫既具有Flash動手制作的生動性,又具有了后臺數(shù)據(jù)的即時性。本部分就具體講述Flash在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,帝國閃客--孤獨過客,將為你講述本部分內(nèi)容。
第8章Flash和后臺腳本語言200
本章概述200
8.1 關(guān)于后臺技術(shù)的基礎(chǔ)201
8.1.1 傳統(tǒng)HTML表單和后臺程序的運行原理201
8.1.2 各種后臺語言簡介202
8.1.3 后臺語言運行環(huán)境的建立205
8.2 Flash與后臺語言的結(jié)合214
8.2.1 Flash中的數(shù)據(jù)輸入輸出214
8.2.2 Flash基于文本的后臺數(shù)據(jù)交換--Flash計數(shù)器的制作218
8.2.3 典型的Flash表單--Flash電子郵件發(fā)送程序的制作224
8.2.4 Flash文本留言板的制作229
8.2.5 Flash數(shù)據(jù)庫留言板的制作238
本章小結(jié)244
第9章Flash MX與XML的數(shù)據(jù)交換246
本章概述246
9.1 XML簡介247
9.2 Flash和XML248
9.2.1 Flash MX的XML對象簡介248
9.2.2 Flash MX中XML對象的語法介紹249
9.3 Flash MX與XML的實際應(yīng)用266
9.3.1 信息檢索器266
9.3.2 用戶登錄驗證274
9.3.3 制作動態(tài)菜單279
本章小結(jié)284
第五部分那一閃的風(fēng)情--閃客列傳(下)
那一閃的風(fēng)情,或出自平淡,或充滿激情,但是閃過之后,留下的是閃爍的光亮和久久無法消逝的余韻……
閃客列傳,由帝國的知名閃客們講述他們自己看似平凡的閃客歷程。各位閃客們的文筆或有不同,有的是春秋筆法的小記,有的是品味閃客生涯的閃回片段,還有的是神思所至之處,"寫在人生邊上的"詩歌。十?dāng)?shù)篇文章,勾畫出由他們所引領(lǐng)形成的閃客世界!
閃客列傳之白丁傳288
閃客列傳之Dflying(DF)傳291
閃客列傳之小東瓜傳293
閃客列傳之ONLY傳296
閃客列傳之Jimbob傳298
閃客列傳之小乙哥(iching)傳300
閃客列傳之桃花島主傳305
編輯后記309
附錄閃客帝國論壇精華帖

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