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精通Flash MX動(dòng)畫(huà)制作

精通Flash MX動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥73.00

作 者: 邊城浪子主編;閃客帝國(guó)編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 閃客帝國(guó)精華集
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505381490 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套叢書(shū)由我國(guó)知名閃客——邊城浪子主編;邀集國(guó)內(nèi)知名閃客:火鳳凰、Superbug、阿萌、小東瓜、孤獨(dú)過(guò)客、only編寫(xiě)而成;叢書(shū)先期推出兩冊(cè)——《精通Flash MX動(dòng)畫(huà)制作》、《Flash MX編程深層次應(yīng)用》,既獨(dú)立成篇,又相互關(guān)聯(lián),面向不同的應(yīng)用層面;其中前者側(cè)重于Flash MX動(dòng)畫(huà)和簡(jiǎn)單的Flash游戲制作,而后者側(cè)重于ActionScript編程和Flash與后臺(tái)程序協(xié)作方面的內(nèi)容。《閃客帝國(guó)精華集》更收錄了“閃客列傳——那一閃的風(fēng)情”。14位著名閃客的閃客之路歷歷在目!“……閃客列傳,由閃客帝國(guó)的知名閃客們講述他們自己看似平凡的閃客歷程。各位閃客們的文筆或有不同,有的是春秋筆法的小記,有的是品味閃客生涯的閃回,還有的是神思所至之處,“寫(xiě)在人生邊上的”詩(shī)歌。十?dāng)?shù)篇文章,勾畫(huà)出由他們所引領(lǐng)形成的閃客世界!……” 除此以外,《閃客帝國(guó)精華集》還收錄了“閃客品評(píng)”、“閃客帝國(guó)論壇精華貼”。正因?yàn)橐陨线@些精彩的內(nèi)容,使得《閃客帝國(guó)精華集》稱(chēng)得上是厚積薄發(fā)的經(jīng)典之作;使得她不僅僅是Flash MX理論與實(shí)際完美結(jié)合的典范,還是所有戰(zhàn)斗在Flash第一線上的人們的最佳收藏品!《閃客帝國(guó)精華集》(1)——精通Flash MX動(dòng)畫(huà)制作(含光盤(pán)),在書(shū)中,國(guó)內(nèi)最為知名、最早的閃客們通過(guò)講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述用Flash MX制作Flash動(dòng)畫(huà)的全過(guò)程。本書(shū)凝聚了我國(guó)閃客們的寶貴經(jīng)驗(yàn),真知灼見(jiàn),是最具指導(dǎo)意義的Flash動(dòng)畫(huà)制作方面的著作。書(shū)后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳—那一閃的風(fēng)情(上)”,揭示了閃客世界的樂(lè)趣、閃客們的心路歷程。本書(shū)是一本寓教于樂(lè)的Flash動(dòng)畫(huà)制作教程,對(duì)于喜愛(ài)Flash動(dòng)畫(huà)的讀者不失為學(xué)習(xí)、收藏的佳作。閃客帝國(guó)精華集(2)——Flash MX編程深層次應(yīng)用(含光盤(pán))與第1集互為姊妹篇。在書(shū)中,國(guó)內(nèi)最為知名、最早的閃客們通過(guò)講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述Flash ActionScript腳本語(yǔ)言編程基礎(chǔ)、ActionScript特效編程、Flash與后臺(tái)語(yǔ)言協(xié)作等深層次應(yīng)用。本書(shū)凝聚著我國(guó)閃客們的寶貴經(jīng)驗(yàn),真知灼見(jiàn),是最具指導(dǎo)意義的Flash ActionScript深層次編程和Flash網(wǎng)絡(luò)深層次開(kāi)發(fā)方面的著作。書(shū)后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳——那一閃的風(fēng)情(上)”,揭示著閃客世界的樂(lè)趣、閃客們的心路歷程;而“閃客帝國(guó)精華帖”更是不可多得的閃客們的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)是Flash深層次開(kāi)發(fā)方面不可多得的心血之作,對(duì)于眾多Flash愛(ài)好者最具實(shí)用價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通Flash MX動(dòng)畫(huà)制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

《閃客帝國(guó)精華集》(1)
寫(xiě)在前邊的話——Flash與閃客帝國(guó)
  Flash概述2
  Flash的發(fā)展歷程2
  FutureSplash Animator是如何成為Flash的3
  Flash動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型與發(fā)展4
  Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)4
  Flash MV4
  Flash動(dòng)畫(huà)短片4
  視頻動(dòng)畫(huà)5
  Flash交互網(wǎng)站&交互游戲5
  Flash的未來(lái)前景5
  閃客帝國(guó)的發(fā)展(邊城浪子)7
  第一部分閃客上路
  第1章Flash MX動(dòng)畫(huà)制作概論12
  本章概述12
  1.1 Flash MX新增功能12
  1.新的屬性面板12
  2.改進(jìn)的時(shí)間軸13
  3.增強(qiáng)對(duì)視頻的支持13
  4.改進(jìn)的Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布功能14
  5.改進(jìn)的腳本語(yǔ)言編輯器14
 6.內(nèi)置了界面組件15
  7.多語(yǔ)言系統(tǒng)的支持15
  1.2初試Flash MX——設(shè)置工作區(qū)16
  1.2.1視圖界面設(shè)置16
  1.顯示/隱藏屬性面板18
  2.移動(dòng)屬性面板19
  3.縮小屬性面板和時(shí)間軸20
  4.隱藏全部工具面板、屬性面板20
  1.2.2新的Flash MX面板結(jié)構(gòu)21
  1.3深入了解Flash MX 22
  1.菜單欄23
  2.快捷工具欄27
  3.播放控制按鈕27
  4.工具欄27
 1.3.2 Flash MX的時(shí)間軸和工作區(qū)32
  1.時(shí)間軸32
  2.時(shí)間軸上的功能板塊35
  3.工作區(qū)——場(chǎng)景36
  1.3.3 Flash MX的屬性面板和獨(dú)立浮動(dòng)面板37
  1.屬性面板37
  2.浮動(dòng)面板區(qū)38
  第2章Flash MX初試身手44
  本章概述44
  2.1制作Shape(形狀漸變)動(dòng)畫(huà)44
  2.1.1矩形形狀漸變45
  1.設(shè)置矩形的顏色45
  2.繪制矩形47
  3.制作矩形移動(dòng)動(dòng)畫(huà)49
  4.制作矩形漸變動(dòng)畫(huà)50
  5.制作圓形——矩形漸變動(dòng)畫(huà)51
  2.1.2字母變形52
  1.打散命令的使用52
  2.Shape Hint(形狀變形標(biāo)記點(diǎn))53
  2.2制作Motion(動(dòng)作漸變)動(dòng)畫(huà)、軌跡線的運(yùn)用55
  2.2.1 Motion字體效果55
  2.2.2 Guide引導(dǎo)線58
  2.3制作Mask(遮照效果)動(dòng)畫(huà)61
  2.4制作Button(按鈕)動(dòng)畫(huà)64
  2.4.1 Button的制作64
  2.4.2 Hit(響應(yīng)區(qū))的用法——透明按鈕71
  閃客品評(píng)(Part 1)73
  話題1:層的操作(Superbug)73
  話題2:幀的基本操作(火鳳凰)73
 話題3:庫(kù)的整理(Superbug)74
  話題4:三種symbol(元素符號(hào))的各自特性(火鳳凰)74
  1. Movie Clip(電影片斷)74
  2. Button(按鈕)74
  3. Graphic(圖像)74
  話題5:Graphic與Movie Clip的一個(gè)重要區(qū)別75
  話題6:Movie Clip和Graphic區(qū)別與聯(lián)系(Superbug)75
  話題7:如何更好實(shí)現(xiàn)Motion(動(dòng)作)漸變(火鳳凰)76
  話題8:Shape動(dòng)畫(huà)與Motion動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(1)(火鳳凰)76
  話題9:Motion和Shape動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(2)(Superbug)77
  第二部分在路上——閃客生涯1
  第3章制作Flash動(dòng)畫(huà)片頭、Flash賀卡80
  本章概述80
  3.1 Flash動(dòng)畫(huà)片頭制作80
  3.1.1 Flash宣傳片——制作Flash動(dòng)畫(huà)片頭81
  3.1.2 Flash宣傳片制作過(guò)程81
  1.建立新文件81
  2.保存設(shè)置83
  3.整理并制作素材84
  4.制作素材85
  5.導(dǎo)入素材87
  6.動(dòng)畫(huà)的合成89
  7.動(dòng)畫(huà)輸出94
  8.動(dòng)畫(huà)修改與完善94
  3.2制作“新年之旅”Flash賀卡95
  3.2.1 Flash賀卡動(dòng)畫(huà)說(shuō)明95
  3.2.2分析、觀察源代碼96
  1.打開(kāi)源文件96
  2.分析動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)98
  3.2.3制作賀卡101
  1.建立新文件101
  2.動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置102
  3.創(chuàng)建場(chǎng)景、制作場(chǎng)景1102
  4.制作場(chǎng)景2——層的遮擋功能運(yùn)用108
  5.場(chǎng)景3、4、5動(dòng)畫(huà)制作要點(diǎn)109
  3.2.4總結(jié)113
  第4章制作Flash MV(音樂(lè)電視)114
  本章概述114
  4.1 Flash MV簡(jiǎn)介114
  4.1.1知名Flash MV作品115
  4.1.2 Flash MV的分類(lèi)117
  4.2 Flash MV制作原理及其步驟117
  4.2.1前期準(zhǔn)備117
  1.選取歌曲118
  2.分析、處理歌曲118
  4.3圖片展示型MV制作——《信仰》123
  4.3.1前期準(zhǔn)備124
  1.錄制音樂(lè)124
  2.構(gòu)思動(dòng)畫(huà)126
  3.搜集圖片素材127
  4.3.2動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程127
  1.設(shè)置電影文件屬性127
  2.預(yù)載動(dòng)畫(huà)判斷(場(chǎng)景1)的制作128
  3.主場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)(場(chǎng)景2)的制作132
  4.作品發(fā)布設(shè)置144
  4.4手繪(矢量圖)型MV制作——《飛吧》146
  4.4.1電影屬性147
  4.4.2預(yù)載動(dòng)畫(huà)148
  4.4.3繪制素材148
  1.繪制高速公路148
  2.繪制橋墩149
  3.繪制路牌150
  4.歌名“飛吧”字體效果的制作152
  5.背景圓弧效果的制作155
  閃客品評(píng)(Part 2)(火鳳凰)157
  話題1電腦音頻知識(shí)介紹157
  話題2位圖與矢量圖的區(qū)別與聯(lián)系158
  話題3用Flash把位圖轉(zhuǎn)化為適量圖160
  第三部分在路上——閃客生涯2
  第5章Flash Movie(動(dòng)畫(huà)電影)概述164
  本章概述164
  5.1動(dòng)畫(huà)電影的背景164
  5.2 Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別166
  5.3 Flash Movie的組成要素167
  5.3.1劇本167
  5.3.2場(chǎng)景167
  5.3.3演員和道具168
  5.3.4聲音168
  5.4 Flash Movie制作人員配備168
  第6章手繪型Flash Movie——“星星亮了”170
  本章概述170
  6.1前期準(zhǔn)備170
  6.1.1劇本創(chuàng)意170
  6.1.2選取制作工具171
  6.1.3配音及其他協(xié)助人員(按動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜程度配備)171
  6.1.4創(chuàng)造角色171
  1.人物形象171
  2.道具形象172
  6.1.5分鏡頭描述及創(chuàng)造動(dòng)畫(huà)背景173
  1.按故事情節(jié)分割主要場(chǎng)景174
  2.按場(chǎng)景情節(jié)手繪場(chǎng)景和角色174
  6.2定稿并開(kāi)始準(zhǔn)備在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行制作175
  6.2.1搭建背景175
  1.在Flash中設(shè)置場(chǎng)景175
  3.在這個(gè)“大廈”層上繪制大廈180
  4.制作大廈頂上的霓虹燈廣告牌(靜態(tài))184
  5.制作動(dòng)態(tài)霓虹燈廣告牌186
  6.組合大廈與霓虹燈188
  7.樓群189
  8.最大的一顆星194
  9.繪制漫天繁星196
  10.繪制月亮198
  6.2.2設(shè)計(jì)角色動(dòng)作及在Flash中的制作技巧198
  1.小女孩側(cè)面坐在大廈頂上,自言自語(yǔ)的動(dòng)作199
  2.小女孩正面放大頭像,說(shuō)臺(tái)詞的動(dòng)作204
  3.小女孩想到一個(gè)好主意214
  4.清洗星星的動(dòng)作221
  5.小女孩開(kāi)心地笑了的動(dòng)作224
  6.2.3整合226
  1.場(chǎng)景一226
  2.場(chǎng)景二228
  3.場(chǎng)景三231
  4.場(chǎng)景四232
  5.場(chǎng)景五233
  6.場(chǎng)景六233
  7.場(chǎng)景七233
  6.2.4音效和音樂(lè)236
  1.聲音的挑選編輯及優(yōu)化方法236
  2.對(duì)話配音的制作237
  3.為動(dòng)畫(huà)添加聲音和字幕240
  6.2.5添加Aciton和Loading243
  1.制作本例的loadiing243
  6.2.6包裝封套246
  6.2.7發(fā)布動(dòng)畫(huà)進(jìn)行展示247
  第7章Flash Movie制作實(shí)例2——ABOBO釣魚(yú)記248
  本章概述248
  7.1前期策劃248
  7.1.1《ABOBO的故事》系列動(dòng)畫(huà)的故事劇情249
  7.1.2風(fēng)格和技法249
  7.2前期制作249
  7.2.1卡通角色的形象設(shè)計(jì)250
  7.2.2故事分鏡頭劇本251
  7.3制作動(dòng)畫(huà)254
  7.3.1制作背景254
  1.背景一:場(chǎng)景一中ABOBO坐在樹(shù)樁上的的背景254
  2.背景二:場(chǎng)景二ABOBO走出樹(shù)林的背景257
  3.背景三:ABOBO在海邊釣魚(yú)的場(chǎng)景258
  7.3.2繪制角色動(dòng)作261
  1.制作角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)一:ABOBO在樹(shù)樁上想吃魚(yú)的動(dòng)作262
  2.角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)二:好運(yùn)的ABOBO得到從天而至的魚(yú),
  從驚奇到高興的動(dòng)作神態(tài)265
  7.3.3繪制細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)266
  7.4后期制作(包裝)266
  7.5發(fā)布267
  7.6總結(jié)267
  閃客品評(píng)(PART 3)268
  專(zhuān)題1:動(dòng)畫(huà)制作技巧268
  話題1:繪畫(huà)的技巧1(Superbug)268
  話題2:繪畫(huà)技巧2(阿萌)269
  話題3:修改Symbol(符號(hào))的策略(Superbug)269
  話題4:場(chǎng)景切換要素(Superbug)269
  話題5:洋蔥皮功能的應(yīng)用(阿萌)269
  話題6:動(dòng)畫(huà)優(yōu)化方案(Superbug)270
  話題7:Loading動(dòng)畫(huà)制作要訣(Superbug)271
  話題8:合理制作動(dòng)作MC(阿萌)272
  專(zhuān)題2:Flash卡通動(dòng)畫(huà)技法(阿萌)272
  話題9:動(dòng)畫(huà)技法一——S型運(yùn)動(dòng)272
  話題10:動(dòng)畫(huà)技法二——翅膀飛行的起落運(yùn)動(dòng)273
  話題11:動(dòng)畫(huà)技法三——模糊的高速運(yùn)動(dòng)274
  話題12:動(dòng)畫(huà)技法四——運(yùn)動(dòng)的變形274
  話題13:動(dòng)畫(huà)技法五——背景的移動(dòng)275
  話題14:動(dòng)畫(huà)技法六——提高自身美術(shù)功底275
  第8章Flash簡(jiǎn)單游戲制作277
  本章概述277
  8.1 Flash游戲的技術(shù)特性及分類(lèi)277
  記憶類(lèi)游戲278
  考眼力游戲279
  計(jì)算游戲280
  賭博游戲281
  反應(yīng)游戲282
  智力游戲283
  答題游戲283
  單人牌類(lèi)游戲284
  方格游戲285
  策略游戲285
  聯(lián)網(wǎng)游戲286
  綜合類(lèi)游戲287
  8.2游戲的常用技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法288
  8.2.1定時(shí)觸發(fā)功能288
  1.“秒針計(jì)時(shí)器”289
  2.倒計(jì)時(shí)程序289
8.2.2鍵盤(pán)響應(yīng)290
  1.Flash 5鍵盤(pán)響應(yīng)的方法290
 2.Flash MX鍵盤(pán)響應(yīng)的方法291
 3.控制物體移動(dòng)291
  8.2.3隨機(jī)函數(shù)的應(yīng)用293
  1.random(n)隨機(jī)函數(shù)293
  2.Math.random()隨機(jī)函數(shù)293
  8.2.4鼠標(biāo)響應(yīng)294
  1.鼠標(biāo)實(shí)時(shí)畫(huà)線295
  2.實(shí)現(xiàn)Flash自帶畫(huà)線功能296
  8.2.5游戲的聲音處理297
  1.聲音循環(huán)播放298
  2.聲音的暫停與開(kāi)始299
  8.2.6游戲物件的移動(dòng)300
  1.物體直線移動(dòng)300
  2.物體拋物線的運(yùn)動(dòng)301
  8.2.7游戲的記分302
  1.“俄羅斯方塊”游戲計(jì)分原理302
 2.分難度級(jí)別計(jì)分原理303
  8.2.8游戲的勝負(fù)判斷與結(jié)束判斷305
  1.超時(shí)結(jié)束判斷305
  8.2.9游戲的調(diào)試與修改306
  1.Flash MX調(diào)試器306
  2.調(diào)試器對(duì)象窗口307
  3.調(diào)試器程序代碼窗口308
  8.3游戲?qū)嵗?——“天上掉金幣”310
  8.3.1游戲的構(gòu)思310
 8.3.2制作思路310
  8.3.3具體制作與編程311
 1.制作游戲主角——跑來(lái)跑去的小老鼠311
  2.制作游戲背景313
  3.制作金幣314
  8.3.4測(cè)試與調(diào)試321
  8.4游戲?qū)嵗?——“記憶撲克”322
  8.4.1游戲的構(gòu)思322
  8.4.2制作思路322
  8.4.3具體制作過(guò)程323
  1.制作一付撲克牌323
  2.制作游戲背景畫(huà)面325
  3.隨機(jī)擺放撲克326
  4.翻牌控制329
  8.4.4游戲結(jié)束與過(guò)關(guān)檢測(cè)333
  小結(jié)336
  知識(shí)點(diǎn)337
  閃客品評(píng)(Part 4)(小東瓜)338
  專(zhuān)題1游戲的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)338
  話題1游戲創(chuàng)意338
  話題2游戲的設(shè)計(jì)與制作338
  話題3哪些是好的游戲339
  專(zhuān)題2游戲的規(guī)劃與策劃339
  話題4合理的規(guī)劃游戲339
  話題5游戲的策劃340
  話題6游戲的目的340
  專(zhuān)題3游戲的技術(shù)手段340
  話題7唯技術(shù)論340
  話題8全盤(pán)考慮341
  話題9函數(shù)的獨(dú)立性341
  話題10程序的健壯性341
  第四部分那一閃的風(fēng)情——閃客列傳343
  閃客列傳之邊城浪子傳344
  邊城浪子檔案344
  邊城浪子自傳344
  閃客列傳之老蔣傳346
  老蔣檔案346
  老蔣自傳346
  閃客列傳之白丁傳348
  白丁檔案348
  白丁自傳——從那以后349
  閃客列傳之火鳳凰(birdonfire)傳351
  火鳳凰(birdonfire)檔案351
  火鳳凰(birdonfire)自傳351
  閃客列傳之小冬瓜傳353
  小東瓜檔案353
  小東瓜自傳353
  閃客列傳之bbqi傳355
  bbqi檔案355
  Bbqi自傳——自問(wèn)自省356
  閃客列傳之Dflying(DF)傳357
  Dflying(DF)檔案357
  Dflying(DF)自傳358
  閃客列傳之Superbug傳359
  Superbug檔案359
  Superbug自傳360
  閃客列傳之阿萌(Ameng)傳361
  阿萌(Ameng)檔案361
  阿萌(Ameng)自傳——閃回362
  閃客列傳之ONLY傳363
  ONLY檔案363
  ONLY自傳364
  閃客列傳之Jimbob傳365
  Jimbob檔案365
  Jimbob自傳366
  閃客列傳之小乙哥(iching)傳367
  小乙哥(iching)檔案367
  小乙哥(iching)自傳367
  閃客列傳之孤獨(dú)過(guò)客(Lonelyp)傳371
  孤獨(dú)過(guò)客(lonelyp)檔案371
  孤獨(dú)過(guò)客(lonelyp)自傳372
  閃客列傳之桃花島主傳375
  桃花島主檔案375
  桃花島主自傳375
  附錄Flash MX快捷鍵一覽表379
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《閃客帝國(guó)精華集》(2)
第一部分成為終極閃客——ActionScript編程
 第1章ActionScript編程2
  本章概述2
  1.1 ActionScript簡(jiǎn)介3
  1.1.1 ActionScript的歷史3
  1.1.2 Flash MX ActionScript的特點(diǎn)3
  1.1.3 Flash MX ActionScript編程元素4
  1.1.4如何編輯ActionScript腳本5
  1.2 ActionScript語(yǔ)法介紹7
  1.2.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類(lèi)型7
  1.2.2 ActionScript的常量和變量9
  1.2.3 ActionScript的運(yùn)算符11
  1.2.4 ActionScript的簡(jiǎn)單語(yǔ)法13
  1.3點(diǎn)符號(hào)和路徑16
  1.3.1對(duì)象和點(diǎn)符號(hào)16
  1.3.2多層式對(duì)象結(jié)構(gòu)17
  1.4對(duì)象的屬性和方法19
  1.4.1一般對(duì)象屬性19
 1.4.2 Action指令20
  本章小結(jié)26
  第二部分閃客實(shí)戰(zhàn)1——制作精彩的Flash特效
  第2章ActionScript初級(jí)特效制作30
  本章概述30
  2.1文字特效31
  2.1.1酷打字效果31
  2.1.2顯示字體列表33
  2.2畫(huà)面特效40
  2.2.1電視信號(hào)效果40
  2.2.2往返光條效果41
  2.2.3閃亮的圓環(huán)44
  2.3綜合特效49
  2.3.1多邊形鼠標(biāo)跟隨50
  2.3.2 MP3播放器52
  本章小結(jié)54
  第3章ActionScript高級(jí)特效制作55
  本章概述55
 3.1堆棧特效56
  3.1.1遞歸法畫(huà)方格線56
  3.1.2七彩色塊59
  3.2綜合特效63
  3.2.1麥克風(fēng)的控制63
  3.2.2血管特效66
  3.3虛幻特效68
  3.3.1虛幻實(shí)境68
  3.3.2天堂之云70
  3.3.3 3D物體的旋轉(zhuǎn)75
  本章小結(jié)78
  第4章第三方軟件為Flash動(dòng)畫(huà)增效79
  本章概述79
  4.1為Flash動(dòng)畫(huà)聲音增效80
  4.1.1音頻簡(jiǎn)介80
  4.1.2音頻工具82
  4.1.3音頻波譜85
 4.1.4 Flashamp86
  4.2文字特效工具87
  4.2.1 SWiSH88
  4.2.2 FlaX89
  4.3提取SWF文件90
  4.3.1 Woof90
  4.3.2 SWF Browser90
  4.4關(guān)于3D支持92
  4.4.1 Flash MX與3D92
  4.4.2建模工具93
  第三部分閃客實(shí)戰(zhàn)2——Flash游戲高級(jí)編程
  第5章復(fù)雜游戲的常用技術(shù)及方法102
  本章概述102
  5.1游戲中的數(shù)組應(yīng)用103
  5.2游戲如何與后臺(tái)通信106
  5.3游戲的智能109
  5.4如何對(duì)付游戲修改工具112
  5.5游戲作品的保護(hù)113
  本章小結(jié)114
  第6章Flash射擊游戲——傲龍115
  本章概述115
  6.1前期準(zhǔn)備——繪制游戲物件116
  6.2游戲制作(前臺(tái))118
  6.2.1我的飛船118
  6.2.2我的子彈124
  6.2.3游戲中的令牌127
  6.2.4游戲中的普通敵人131
  6.2.5敵人中的大怪(Boss)137
  6.2.6游戲的初始化程序142
  6.3游戲后臺(tái)通信145
  6.3.1游戲積分排行榜145
  6.3.2記錄玩家得分149
  本章小結(jié)152
  第7章網(wǎng)絡(luò)連線游戲——四子連153
  本章概述153
  7.1游戲的登陸154
  7.1.1游戲初始化155
  7.1.2游戲主場(chǎng)景157
  7.2游戲區(qū)160
  7.2.1棋手的坐下與起立161
  7.2.2棋盤(pán)的前后滾動(dòng)170
  7.3聊天區(qū)175
  7.3.1聊天內(nèi)容顯示框175
  7.3.2聊天文字輸入框177
  7.4在線用戶(hù)列表區(qū)182
  7.5實(shí)時(shí)下棋187
  7.5.1實(shí)時(shí)下棋的子程序187
  7.5.2下棋的協(xié)議193
  7.5.3游戲退出197
  本章小結(jié)198
  第四部分閃客實(shí)戰(zhàn)3——Flash網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
 第8章Flash和后臺(tái)腳本語(yǔ)言200
  本章概述200
 8.1關(guān)于后臺(tái)技術(shù)的基礎(chǔ)201
  8.1.1傳統(tǒng)HTML表單和后臺(tái)程序的運(yùn)行原理201
  8.1.2各種后臺(tái)語(yǔ)言簡(jiǎn)介202
  8.1.3后臺(tái)語(yǔ)言運(yùn)行環(huán)境的建立205
  8.2 Flash與后臺(tái)語(yǔ)言的結(jié)合214
  8.2.1 Flash中的數(shù)據(jù)輸入輸出214
  8.2.2 Flash基于文本的后臺(tái)數(shù)據(jù)交換——Flash計(jì)數(shù)器的制作218
  8.2.3典型的Flash表單——Flash電子郵件發(fā)送程序的制作224
  8.2.4 Flash文本留言板的制作229
  8.2.5 Flash數(shù)據(jù)庫(kù)留言板的制作238
  本章小結(jié)244
  第9章Flash MX與XML的數(shù)據(jù)交換246
  本章概述246
  9.1 XML簡(jiǎn)介247
  9.2 Flash和XML248
  9.2.1 Flash MX的XML對(duì)象簡(jiǎn)介248
  9.2.2 Flash MX中XML對(duì)象的語(yǔ)法介紹249
  9.3 Flash MX與XML的實(shí)際應(yīng)用266
  9.3.1信息檢索器266
  9.3.2用戶(hù)登錄驗(yàn)證274
  9.3.3制作動(dòng)態(tài)菜單279
  本章小結(jié)284
  第五部分那一閃的風(fēng)情——閃客列傳(下)
  閃客列傳之白丁傳288
  閃客列傳之Dflying(DF)傳291
  閃客列傳之小東瓜傳293
  閃客列傳之ONLY傳296
  閃客列傳之Jimbob傳298
  閃客列傳之小乙哥(iching)傳300
  閃客列傳之桃花島主傳305
  編輯后記309
  附錄閃客帝國(guó)論壇精華帖311

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