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Flash MX完全自學手冊

Flash MX完全自學手冊

定 價:¥30.00

作 者: 郭永燦,周黎編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787115107787 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過基礎(chǔ)知識講解結(jié)合應(yīng)用實踐的方式,系統(tǒng)地介紹了使用Flash制作動畫的方法和技巧。全書分為3篇,共20章,第一篇“Flash MX基本操作”(第1章~第7章)介紹了Flash MX基本概念、主要功能和基本操作;第二篇“Flash MX實例演練”(第8章~第13章)引導讀者制作逐幀動畫實例、形變動畫實例、運動動畫實例、色彩動畫實例、遮罩動畫實例和腳本動畫實例;第三篇“精通Flash MX ActionScript”(第14章~第20章)幫助讀者掌握ActionScript的使用,制作交互式Flash動畫,實現(xiàn)更為高級的動畫效果。本書內(nèi)容基礎(chǔ)實用,結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容組成和寫作風格適合初學者系統(tǒng)地學習Flash MX,適合作為Flash動畫制作培訓課程的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

第一篇 Flash MX基本操作
第1章 Flash MX基礎(chǔ) 
1.1 Macromedia MX系列軟件簡介 
1.2 Flash MX的新增功能 
1.2.1 改進的界面和界面自定功能 
1.2.2 Flash Player(Flash播放器) 
1.2.3 擴展的文件支持 
1.2.4 工具箱的變化 
1.2.5 幀的操作更加方便 
1.2.6 新增的屬性面板 
1.2.7 新增的Components面板 
1.2.8 加強的函數(shù)運算與ActionScript編程 
1.2.9 與Macromedia MX系列其他軟件的整合更加緊密 
1.3 Flash MX的基礎(chǔ)知識 
1.3.1 Flash MX的應(yīng)用領(lǐng)域 
1.3.2 Flash MX的相關(guān)概念 
1.4 動畫制作的要素 
1.4.1 動畫制作要素概述 
1.4.2 動畫制作要素演練實例 
第2章 Flash MX的基本操作 
2.1 Flash MX中關(guān)于文件的操作 
2.1.1 打開電影 
2.1.2 創(chuàng)建電影及其電影屬性的設(shè)置 
2.1.3 保存電影 
2.1.4 恢復電影 
2.1.5 Flash MX的文件格式 
2.1.6 導入外部對象 
2.1.7 發(fā)布電影 
2.2 Flash MX的工具箱 
2.2.1 Arrow Tool(指針選擇工具) 
2.2.2 Subselection Tool(指針子選擇工具) 
2.2.3 Line Tool(直線工具) 
2.2.4 Lasso Tool(套索工具) 
2.2.5 Pen Tool(鋼筆工具) 
2.2.6 Text Tool(文本工具) 
2.2.7 Oval Tool(橢圓工具) 
2.2.8 Rectangle Tool(矩形工具) 
2.2.9 Pencil Tool(鉛筆工具) 
2.2.10 Brush Tool(筆刷工具) 
2.2.11 Free Transform Tool(自由變換工具) 
2.2.12 Fill Transform Tool(填充變換工具) 
2.2.13 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 
2.2.14 Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 
2.2.15 Eyedropper Tool(吸管工具) 
2.2.16 Eraser Tool(橡皮工具) 
2.2.17 Hand Tool(抓手工具) 
2.2.18 Zoom Tool(縮放工具) 
2.3 Flash MX的菜單欄 
2.3.1 File(文件菜單) 
2.3.2 Edit(編輯菜單) 
2.3.3 View(視圖菜單) 
2.3.4 Insert(插入菜單) 
2.3.5 Modify(修改菜單) 
2.3.6 Text(文本菜單) 
2.3.7 Control(控制菜單) 
2.3.8 Window(窗口菜單) 
2.3.9 Help(幫助菜單) 
2.4 Flash MX的浮動面板 
第3章 Flash MX的圖形、圖像及文字 
3.1 Flash MX中對象的定位手段 
3.1.1 使用標尺及其輔助線定位 
3.1.2 使用網(wǎng)格定位 
3.1.3 使用捕捉功能定位 
3.1.4 使用Properties面板和Info面板定位 
3.2 對象的選取及群組 
3.2.1 選取對象 
3.2.2 群組及解散群組 
3.3 對象的對齊與分布 
3.3.1 對象的對齊與分布概述 
3.3.2 設(shè)置對象的對齊 
3.3.3 設(shè)置對象的分布 
3.3.4 分布與對齊的其他設(shè)置 
3.4 Flash MX中的圖形及其繪制 
3.4.1 圖形的繪制及其控制 
3.4.2 對象邊緣的柔化(羽化)效果 
3.5 Flash MX中位圖對象的獲取及其應(yīng)用 
3.5.1 獲取位圖 
3.5.2 設(shè)置位圖屬性 
3.5.3 應(yīng)用位圖 
第4章 層、時間線與幀 
4.1 Layer(層) 
4.1.1 層概述 
4.1.2 層的類型 
4.1.3 層的相關(guān)操作 
4.2 Timeline(時間線) 
4.2.1 時間線概述 
4.2.2 時間線的狀態(tài)條 
4.2.3 時間線樣式設(shè)置 
4.3 Frame(幀) 
4.3.1 幀概述 
4.3.2 幀的類型及其基本操作 
第5章 圖符及其創(chuàng)建 
5.1 圖符概述 
5.2 圖符的類型 
5.2.1 Graphic(圖像) 
5.2.2 Button(按鈕) 
5.2.3 Movie Clip(電影片斷) 
5.3 圖符的創(chuàng)建及其實例 
5.3.1 圖符的創(chuàng)建方式 
5.3.2 圖符的創(chuàng)建及其實例 
5.3.3 圖符的嵌套 
5.4 圖符屬性的設(shè)置 
5.4.1 在Properties面板中設(shè)置圖符屬性 
5.4.2 在Symbol Properties對話框中設(shè)置圖符屬性 
5.5 圖符的管理 
5.5.1 圖符的命名規(guī)則 
5.5.2 圖符的分類與分組管理 
第6章 Flash MX的音頻與視頻 
6.1 Flash MX的音頻 
6.1.1 概述 
6.1.2 導入音頻文件 
6.1.3 音頻屬性設(shè)置 
6.1.4 控制關(guān)鍵幀的音頻 
6.1.5 控制按鈕(Button)的音頻 
6.1.6 使用共享庫中的音頻 
6.2 Flash MX的視頻 
6.2.1 概述 
6.2.2 在Flash MX電影中導入視頻文件 
6.2.3 視頻對象的屬性設(shè)置 
6.2.4 視頻應(yīng)用實例展示 
第7章 Flash MX作品的輸出與發(fā)布 
7.1 作品輸出與發(fā)布前的準備 
7.1.1 概述 
7.1.2 發(fā)布設(shè)置 
7.1.3 發(fā)布預覽 
7.2 作品的輸出 
7.2.1 作品輸出概述 
7.2.2 輸出為動畫 
7.2.3 輸出為單幀的圖形圖像 
7.3 作品的發(fā)布 
7.3.1 發(fā)布作品概述 
7.3.2 發(fā)布為HTML&SWF文件 
7.3.3 發(fā)布為JPEG文件 
7.3.4 發(fā)布為PNG文件 
7.3.5 發(fā)布為QuickTime文件 
7.3.6 發(fā)布為EXE文件 
第二篇 Flash MX實例演練
第8章 逐幀動畫實例 
8.1 逐幀動畫概述 
8.2 實例1——模擬打字效果 
8.2.1 實例說明 
8.2.2 效果演示 
8.2.3 制作步驟 
8.2.4 注意事項 
8.3 實例2——反復單擊的箭頭 
8.3.1 實例說明 
8.3.2 效果演示 
8.3.3 制作步驟 
8.3.4 注意事項 
8.4 實例3——數(shù)字倒計時牌 
8.4.1 實例說明 
8.4.2 效果演示 
8.4.3 制作步驟 
8.4.4 注意事項 
8.5 實例4——跳躍的方塊 
8.5.1 實例說明 
8.5.2 效果演示 
8.5.3 制作步驟 
8.5.4 注意事項 
第9章 形變動畫實例 
9.1 形變動畫概述 
9.2 實例1——線條的形變 
9.2.1 實例說明 
9.2.2 效果演示 
9.2.3 制作步驟 
9.2.4 注意事項 
9.3 實例2——色彩斑斕的線條 
9.3.1 實例說明 
9.3.2 效果演示 
9.3.3 制作步驟 
9.3.4 注意事項 
9.4 實例3——閃爍的小球 
9.4.1 實例說明 
9.4.2 效果演示 
9.4.3 制作步驟 
9.4.4 注意事項 
9.5 形變動畫屬性的設(shè)置 
9.6 形變動畫形變基點的控制 
第10章 運動動畫實例 
10.1 運動動畫概述 
10.2 實例1——跳躍的小球 
10.2.1 實例說明 
10.2.2 效果演示 
10.2.3 制作步驟 
10.2.4 注意事項 
10.3 實例2——旋轉(zhuǎn)的花瓣 
10.3.1 實例說明 
10.3.2 效果演示 
10.3.3 制作步驟 
10.3.4 注意事項 
10.4 實例3——文本對象的淡入淡出效果 
10.4.1 實例說明 
10.4.2 效果演示 
10.4.3 制作步驟 
10.4.4 注意事項 
第11章 遮罩動畫實例 
11.1 遮罩動畫概述 
11.2 實例1——探照燈效果 
11.2.1 實例說明 
11.2.2 效果演示 
11.2.3 制作步驟 
11.2.4 注意事項 
11.3 實例2——水波蕩漾的文字 
11.3.1 實例說明 
11.3.2 效果演示 
11.3.3 制作步驟 
11.3.4 注意事項 
第12章 色彩動畫實例 
12.1 色彩動畫概述 
12.2 實例1——色彩變化的小球(形變) 
12.2.1 實例說明 
12.2.2 效果演示 
12.2.3 制作步驟 
12.2.4 注意事項 
12.3 實例2——色彩變化的小球(運動) 
12.3.1 實例說明 
12.3.2 效果演示 
12.3.3 制作步驟 
12.3.4 注意事項 
第13章 腳本動畫實例 
13.1 腳本動畫概述 
13.2 實例1——海浪 
13.2.1 實例說明 
13.2.2 效果演示 
13.2.3 制作步驟 
13.2.4 注意事項 
13.3 實例2——下雨 
13.3.1 實例說明 
13.3.2 效果演示 
13.3.3 制作步驟 
13.3.4 注意事項 
第三篇 精通Flash MX ActionScript
第14章 Flash MX ActionScript簡介 
14.1 ActionScript概述 
14.1.1 ActionScript簡介 
14.1.2 ActionScript與JavaScript 
14.2 使用Actions面板 
14.2.1 Actions面板的編輯模式 
14.2.2 Actions面板中的其他選項設(shè)置 
14.3 添加ActionScript 
14.3.1 為按鈕(Button)添加Action 
14.3.2 為電影片斷(Movie Clip)添加Action 
14.3.3 為幀(Frame)添加Action 
14.4 ActionScript的變量 
14.4.1 創(chuàng)建變量 
14.4.2 變量賦值 
14.4.3 使用輸入文本和動態(tài)文本 
14.5 數(shù)據(jù)類型 
14.5.1 字符串(String)類型 
14.5.2 數(shù)字(Number)類型 
14.5.3 布爾(Boolean)類型 
14.5.4 對象(Object)類型 
14.6 Operators(運算符) 
14.6.1 數(shù)字運算符 
14.6.2 賦值運算符 
14.6.3 比較運算符 
14.6.4 邏輯運算符 
14.7 表達式 
14.7.1 表達式 
14.7.2 表達式計算的優(yōu)先級 
14.8 Flash MX ActionScript的基本語法 
14.8.1 “.”語法 
14.8.2 “/”語法 
14.8.3 “{}”和“()”語法 
14.8.4 “//”語法 
第15章 Actions 
15.1 主動畫基本控制語句 
15.1.1 go to 
15.1.2 play/stop 
15.1.3 stop all sounds 
15.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)基本控制語句 
15.2.1 FSCommand 
15.2.2 Get URL 
15.2.3 Load Movie/Unload Movie 
15.2.4 Load Variables 
15.3 Movie Clip基本控制語句 
15.3.1 Duplicate Movie Clip/RemoveMovieClip 
15.3.2 Start Drag/Stop Drag 
15.4 應(yīng)用實例——無法拒絕的情書 
15.4.1 實例說明 
15.4.2 效果演示 
15.4.3 制作步驟 
15.4.4 注意事項 
第16章 基本語句 
16.1 條件語句 
16.1.1 If語句 
16.1.2 If...Else語句 
16.1.3 If...ElseIf...語句 
16.1.4 條件語句應(yīng)用實例——碰撞的矩形條 
16.2 循環(huán)語句 
16.2.1 While語句 
16.2.2 Do...While...語句 
16.2.3 For語句 
16.2.4 Continue和Break語句 
第17章 Functions(函數(shù)) 
17.1 函數(shù)概述 
17.2 預定義函數(shù) 
17.3 預定義函數(shù)功能簡介 
17.3.1 Boolean()函數(shù) 
17.3.2 Number()函數(shù) 
17.3.3 String()函數(shù) 
17.3.4 Escape()函數(shù) 
17.3.5 Eval()函數(shù) 
17.3.6 getTimer()函數(shù) 
17.3.7 getVersion()函數(shù) 
17.3.8 isNaN()函數(shù) 
17.3.9 parseFloat()函數(shù) 
17.3.10 parsInt()函數(shù) 
17.3.11 unescape()函數(shù) 
17.4 自定義函數(shù) 
17.4.1 定義和調(diào)用函數(shù) 
17.4.2 向函數(shù)傳遞值 
17.4.3 在函數(shù)中使用局部變量 
第18章 Properties(影片屬性) 
18.1 影片屬性概述 
18.2 有關(guān)影片屬性的基本語句 
18.2.1 SetProperty 
18.2.2 GetProperty 
18.3 影片屬性 
18.3.1 _alpha 
18.3.2 _currentframe 
18.3.3 _droptarget 
18.3.4 _focusrect 
18.3.5 _framesloaded 
18.3.6 _height/_width 
18.3.7 _name 
18.3.8 _quality 
18.3.9 _rotation 
18.3.10 _soundbuftime 
18.3.11 _target 
18.3.12 _totalframes 
18.3.13 _url 
18.3.14 _visible 
18.3.15 _x/_y 
18.3.16 _xmouse/_ymouse 
18.3.17 _xscale/_yscale 
第19章 Objects(對象) 
19.1 預置對象概述 
19.2 預置對象 
19.2.1 Movie Clip 
19.2.2 Color 
19.2.3 Date 
19.2.4 Sound 
19.2.5 Math 
19.2.6 Mouse 
19.2.7 Array 
19.2.8 String 
19.3 自定義對象 
19.3.1 創(chuàng)建自定義對象 
19.3.2 創(chuàng)建對象的繼承 
第20章 Flash UI Components(Flash用戶交互組件) 
20.1 Flash UI Components概述 
20.2 使用Components 
20.2.1 添加組件 
20.2.2 修改組件的屬性與參數(shù) 
20.3 Components的參數(shù)設(shè)置 
20.3.1 Check Box 
20.3.2 ComboBox 
20.3.3 ListBox 
20.3.4 PushButton 
20.3.5 RadioButton 
20.3.6 ScrollBar 
20.3.7 ScrollPane 
附錄 Flash MX快捷組合鍵列表

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