叢書介紹:本叢書作為提高教材,易學(xué)易會(huì),循序漸進(jìn)、圖文并茂并有練習(xí)。本叢書結(jié)構(gòu)風(fēng)格統(tǒng)一,內(nèi)容翔實(shí),范例精典。從書特點(diǎn):本叢書以任務(wù)帶功能方式進(jìn)行講解,從完成任務(wù)入手,由入門到提高,使讀者迅速掌握基本功能的使用。讀者對(duì)象:本叢書適合于各種電腦速成培訓(xùn)班學(xué)員、初中級(jí)自學(xué)用戶。本書通過一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,依據(jù)實(shí)際工作中的設(shè)計(jì)流程以最新版本R4為基礎(chǔ),介紹3D Studion MAX的高級(jí)建模,材質(zhì)編輯,動(dòng)畫控制,渲染與輸出等內(nèi)容,通過完成 一系列相對(duì)復(fù)雜的任務(wù),把在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中最常用到具有代表性的功能進(jìn)行詳盡的講述,使讀者在學(xué)習(xí)本教程后獨(dú)立完成一般設(shè)計(jì)任務(wù),學(xué)會(huì)運(yùn)用3D Studio MAX R4進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì).
作者簡(jiǎn)介
暫缺《三維動(dòng)畫3D Studio MAX R4》作者簡(jiǎn)介
圖書目錄
第1章 初識(shí)3D StudioMAX R4 1.1 3D StlldioMAX概述 1.1.1 3D StlldiO MAX的發(fā)展 1.1.2 3D StodiO MAX R4的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 3D StlldiO MAX R4的新增特性 1.2.1 界面方面的新增特性 1.2.2 角色動(dòng)畫方面的新增特性 1.2.3 第二代游戲開發(fā)控制 1.2.4 渲染效果與渲染輸出的改進(jìn) 1.2.5 全新的網(wǎng)絡(luò)別覽與拖放指定功能 1.3 3D StudiO MAX的系統(tǒng)配置 1.3.1 基本配置與建議配置 1.4 小結(jié) 習(xí)題 第2章 3D StUdiO MAX R4的界面結(jié)構(gòu) 2.1 3D StlldiO MAX R4界面概述 2.2 3D StlldiO MAX R4的菜單命令 2.2.1 File菜單 2.2.2 Edit菜單 2.2.3 Tools菜單 2.2.4 Group菜單 2.2.5 VieWS菜單 2.2.6 Create菜單 2.2.7 Modifiers菜單 2.2.8 Animation菜單 2.2.9 Graph Editors菜單 2.2.10 Rendering菜單 2.2.11 Customize菜單 2.2.12 MAX Script菜單 2.2.13 Help菜單 2.3 3D StlldiO MAX R4的命令面板結(jié)構(gòu) 2.3.1 創(chuàng)建命令面板 2.3.2 修改編輯命令面板 2.3.3 層級(jí)命令面板 2.3.4 運(yùn)動(dòng)命令面板 2.3.5 顯示命令面板 2.3.6 實(shí)用程序命令面板 2.4 3D Studio MAX R4的工具欄結(jié)構(gòu) 2.4.1 主工具欄 2.4.2 幾何體工具欄 2.4.3 維圖形工具欄 2.4.4 復(fù)合對(duì)象工具欄 2.4.5 燈光與攝像機(jī)工具欄 2.4.6 粒子系統(tǒng)工具欄 2.4.7 輔助對(duì)象工具欄 2.4.8 空間扭曲工具欄 2.4.9 修改編輯工具欄 2.4.10 建模工具欄 2.4.11 渲染工具欄 2.5 其他控制工具 2.5.1 視圖控制工具 2.5.2 動(dòng)畫控制工具 2.5.3 狀態(tài)欄控制工具 2.6 小結(jié) 習(xí)題 第3章 3D StUdio MAX R4工作環(huán)境配置 3.1 運(yùn)行參數(shù)配置 3.1.1 General常規(guī)設(shè)置 3.1.2 Rendering渲染設(shè)置 3.1.3 Inverse Kinematics鏈接設(shè)置 3.1.4 Animation ffi動(dòng)設(shè)置 3.1.5 Files文件操作設(shè)置 3.1.6 Gamma伽馬值設(shè)置 3.1.7 Vieaports視圖窗口設(shè)置 3.1.8 MAXScript腳本語(yǔ)言設(shè)置 3.2 路徑配置 3.3 運(yùn)行界面配置 3.3.1 配置工具欄 3.3.2 Keyboard快捷鍵設(shè)置 3.3.3 Quade右鍵快捷菜單設(shè)置 3.3.4 Menus菜單設(shè)置 3.3.5 Colors色彩設(shè)置 3.4 視圖配置 3.4.1 Rendering Method渲染方式 3.4.2 Layollt視圖布局 3.4.3 Safe Frames安全框 3.4.4 Adaptive Degradation降級(jí)顯示 3.4.5 Regions區(qū)域 3.5 外掛插件配置 3.5.1 外掛插件概述 3.5.2 外掛插件類型 3.5.3 外掛插件安裝 3.6 小結(jié) 習(xí)題 第4章 幾何參數(shù)對(duì)象的創(chuàng)建與編輯. 4.1 幾何參數(shù)對(duì)象概述 4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令面板 4.3 擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建命令面板概述 4.4 合成對(duì)象命令面板概述 4.4.1 Morph變形合成對(duì)象 4.4.2 Scatter離散合成對(duì)象 4.4.3 Conform擬合化合成對(duì)象 4.4.4 COnnect連接合成對(duì)象 4.4.5 ShaPe Merse形體合并合成對(duì)象 4.4.6 Boolean布爾運(yùn)算合成對(duì)象 4.4.7 Terrain范圍合成對(duì)象 4.4.8 Loft放樣合成對(duì)象 4.5 粒子系統(tǒng)創(chuàng)建命令面板概述 4.6 利用幾何參數(shù)對(duì)象創(chuàng)建建筑模型 4.6.1 創(chuàng)建大廈底座 4.6.2 創(chuàng)建大廈主體 4.6.3 建造大廈立面 4.6.4 創(chuàng)建大廈細(xì)部 4.6.5 創(chuàng)建噴泉 4.6.6 創(chuàng)建樹木 4.7 修改編輯命令面板 4.7.1 修改編輯命令面板結(jié)構(gòu) 4.7.2 修改編輯堆棧的結(jié)構(gòu) 4.7.3 修改編輯堆棧的調(diào)整 4.8 小結(jié) 習(xí)題 第5章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯 5.1 二維圖形概述 5.1.1 二維圖形對(duì)象的作用 5.1.2 二維圖形對(duì)象的層級(jí)結(jié)構(gòu) 5.2 二維圖形創(chuàng)建命令面板 5.3 二維圖形對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 5.3.1 創(chuàng)建鋼管椅的放樣路徑曲線 5.3.2 編輯鋼管椅的放樣路徑曲線 5.3.3 創(chuàng)建鋼管椅的放樣剖面曲線 5.4 從二維圖形到三維實(shí)體 5.4.1 利用修改編輯命令面板創(chuàng)建三維實(shí)體 5.4.2 Loft Object放樣法生成三維對(duì)象 5.4.3 放樣變形編輯工具 5.4.4 放樣變形編輯過程 5.5 小結(jié) 習(xí)題 第6章 Mesh網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 6.1 Mesh網(wǎng)格建模概述 6.2 Editable Mesh命令面板 6.2.1 Editable Mesh命令面板結(jié)構(gòu) 6.2.2 Selection項(xiàng)目 6.2.3 Soft Selection軟選擇控制 6.2.4 Edit Geometry編輯幾何結(jié)構(gòu) 6.2.5 Surface Properties表面屬性 6.3 Mesh網(wǎng)格模型的創(chuàng)建與編輯 6.3.1 創(chuàng)建錄音電話主機(jī) 6.3.2 創(chuàng)建電話機(jī)的話機(jī) 6.3.3 創(chuàng)建撥號(hào)按鍵 6.4 小結(jié) 習(xí)題 第7章 Patch面片對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 7.1 Patch面片建模概述 7.2 創(chuàng)建 Patch面片 7.2.1 Quad Patch方形面片參數(shù) 7.2.2 Tri Patch三角面片參數(shù) 7.3 Editable Patch可編輯命令面板 7.3.1 Editable Patch修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)概述 7.3.2 Selection項(xiàng)目 7.3.3 Soft Selection 7.3.4 Geometry幾何編輯項(xiàng)目 7.3.5 Surface Properties表面屬性項(xiàng)目 7.4 patCh面片模型的創(chuàng)建與編輯 7.4.1 創(chuàng)建龍的鼻子 7.4.2 創(chuàng)建龍角 7.4.3 創(chuàng)建龍的下顎 7.5 小結(jié) 習(xí)題 第8章 NURBS曲面對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 8.1 NURBS曲面建模概述 8.2 創(chuàng)建基本 NURBS對(duì)象 8.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線 8.2.2 創(chuàng)建NURBS曲面 8.2.3 NURBS對(duì)象創(chuàng)建工具欄 8.3 NURBS對(duì)象修改編輯命令面板 8.3.1 NURBS對(duì)象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu) 8.3.2 General常規(guī)設(shè)置 8.3.3 DisPlay Line Parameters顯m線參數(shù) 8.3.4 Surface Approximation曲面近似 8.3.5 Curve Approximation曲線近似 8.4 NURBS曲面對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 8.4.1 創(chuàng)建工作環(huán)境 8.4.2 創(chuàng)建底盤 8.4.3 創(chuàng)建車身 8.4.4 創(chuàng)建細(xì)部 8.5 小結(jié) 習(xí)題 第9章 材質(zhì)編輯與貼圖方式 9.1 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)與貼圖概述 9.2 材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu) 9.2.1 示例窗口控制工具欄 9.2.2 材質(zhì)編輯工具欄 9.2.3 材質(zhì)/貼圖測(cè)覽器 9.3 3D StlldiO MAX R4的材質(zhì)編輯 9.3.1 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)類型 9.3.2 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)編輯過程 9.3.3 3D StUdiO MAX R4的材質(zhì)管理 9.4 3D StudiO MAX R4的貼圖編輯 9.4.1 3D StUdiO MAX R4的貼圖類型 9.4.2 貼圍坐標(biāo) 9.4.3 3D StudiO MAX R4的貼圖編輯 9.5 小結(jié) 習(xí)題 第10章 3D Studio MAX R4的環(huán)境編輯.. 10.1 攝像機(jī)創(chuàng)建命令面板 10.1.1 攝像機(jī)概述 10.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 10.1.3 攝像機(jī)視圖的動(dòng)畫控制 10.2 3D StudiO MAX R4的環(huán)境燈光 10.2.1 燈光概述 10.2.2 3D StudiO MAX R4中的燈光類型 10.3 創(chuàng)建燈光 10.3 環(huán)境編輯器 10.3.1 環(huán)境編輯器概述 10.3.2 創(chuàng)建背景 10.3.3 創(chuàng)建通用燈光 10.3.4 大氣效果 10.4 小結(jié) 習(xí)題 第11章 動(dòng)畫控制 11.1 層級(jí)命令面板 11.1.1 層級(jí)命令面板概述 11.1.2 對(duì)象的層級(jí)鏈接關(guān)系 11.1.3 對(duì)象的IK反向運(yùn)動(dòng)控制 11.2 運(yùn)動(dòng)命令面板 11.2.1 運(yùn)動(dòng)命令面板概述 11.2.2 運(yùn)動(dòng)軌跡的編輯 11.3 小結(jié) 習(xí)題 第12章動(dòng)畫編輯 12.1 Track View軌跡視圖概述 12.2 軌跡視圖結(jié)構(gòu) 12.2.1 軌跡視圖結(jié)構(gòu) 12.2.2 軌跡視圖的編輯工具欄 12.3 Track View軌跡視圖的動(dòng)畫編輯 12.4 小結(jié) 習(xí)題 第13章 動(dòng)畫后期制作 13.1 VideO POSt視頻合成編輯器概述 13.1.1 VidtO PO8t視頻合成編輯器結(jié)構(gòu) 13.1.2 Video Post視頻合成編輯工具欄 13.2 Video Post視頻合成編輯器的后期制作. 13.3 小結(jié) 習(xí)題 第14章 渲染輸出 14.1 3D StudiO MAX R4的渲染控制 14.1.1 3D StudiO MAX R4渲染概述 14.1.2 渲染參數(shù)的設(shè)定 14.1.3 渲染輸出文件類型 14.2 渲染輸出效果 12.2.1 Renderins Effects渲染效果對(duì)話框 14.2.2 編輯渲染輸出效果 14.3 小結(jié) 習(xí)題 附錄光盤內(nèi)容