注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Softimage/XSI全攻略

Softimage/XSI全攻略

Softimage/XSI全攻略

定 價:¥28.00

作 者: 苑利維等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Softimage

購買這本書可以去


ISBN: 9787505367579 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 306頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面介紹了新一代的三維動畫制作軟件Softimage|XSI的詳盡功能和應用。全書共分五部分,第一部分為基礎篇,介紹了Softimage|XSI的界面及相關的命令、管理場景、選擇對象等基本知識;第二部分為造型篇,介紹了基本的造型常識、多邊形及NURBS造型、編輯物體等;第三部分為動畫篇,講解了Softimage|XSI制作動畫的工具、參數(shù)設置、關鍵幀動畫、路徑動畫、約束動畫、表達式動畫、骨骼與反向動力學以及非線性合成動畫等;第四部分為渲染篇,講解了渲染工具、通道、渲染選項、渲染類型等;第五部分為實戰(zhàn)訓練,具體講解了一些典型實例的制作過程。本書適合于三維動畫設計師和動畫愛好者參考使用,也適合于作為相關培訓班的動畫培訓教材,同時,特別推薦給自學Softimage|XSI的用戶使用。Softimage|XSI標導著動畫新時代的到來。Softimage|XSI系統(tǒng)使電影業(yè)與游戲工業(yè)的動畫師們得以利用真正的非線性動畫系統(tǒng)。Softimage|XSI系統(tǒng)是革命性的3D動畫系統(tǒng),它所提供的功能強大、精巧直觀的工具,使動畫內容更上一層樓,并讓使用者更有效率與創(chuàng)意。Softimage|XSI完全整合了模型建構、動畫制作與算圖工具,將Softimage的領導地位帶到新的交互式制作工具的時代。

作者簡介

暫缺《Softimage/XSI全攻略》作者簡介

圖書目錄


 第一部分   基礎篇                  
 第1章   進入Softimage|XSI                  
     1. 1   Softimage|XSI界面                  
     1. 2   選擇命令                  
     1. 3   定制超鍵                  
         1. 3.1   激活超鍵/終止超鍵                  
         1. 3.2   使用超鍵激活工具                  
         1. 3.3   跟蹤當前工具                  
     1. 4   使用瀏覽器                  
         1. 4. l   形視圖                  
         l. 4. 2   設置收藏夾                  
         1. 4. 3   從瀏器訪問文件                  
         1. 4. 4   查看文件夾的內容                  
     1. 5   使用資源管理器                  
         1. 5. l   打開資源管理器                  
         1. 5. 2   顯示基本信息                  
         l. 5. 3   過濾信息                  
         1. 5. 4   查看項目樹                  
         1. 5. 5   從資源管理器中選擇場景元素                  
         1. 5. 6   更新場景元素名                  
     1. 6   示意性視圖                  
         1. 6. l   顯示示意圖                  
         1. 6. 2   定義視圖                  
         1. 6. 3   遍歷整個層級                  
         1. 6. 4   改變層組的組織形式                  
         1. 6. 5   放置元素                  
 第2章   管理項目和場景                  
     2.1   創(chuàng)建和打開項目                  
         2. 1. 1   創(chuàng)建一個新項目                  
         2. 1. 2   打開一個現(xiàn)有項目                  
     2. 2   建立管理項目列表                  
     2. 3   創(chuàng)建和打開場景                  
         2. 3. l   創(chuàng)建場景                  
         2. 3. 2   打開場景                  
     2. 4   保存和更名場景                  
     2. 5   導入場景                  
     2. 6   恢復系統(tǒng)工作                  
         2. 6. l   自動恢復場景文件                  
         2. 6. 2   恢復最近保存的場景                  
     2. 7   將三維造型融入Softimage|XSI中                  
     2. 8   將項目導出到MI文件上                  
 第3章   認識Softimage|XSI視圖                  
     3. l   使用視圖                  
         3. 1. l   重新設置視圖的大小                  
         3. 1. 2   定制視圖網(wǎng)格                  
     3. 2   視圖類型                  
         3. 2. l   照相機視圖                  
         3. 2. 2   平行映射視圖                  
         3. 2. 3   聚光燈視圖                  
         3. 2. 4   動畫編輯器                  
         3. 2. 5   動畫混合器                  
         3. 2. 6   圖像剪貼板編輯器                  
         3. 2. 7   Flipbook視圖                  
         3. 2. 8   屬性編輯器                  
     3. 3   三維視圖                  
         3. 3. l   選取視圖中的對象                  
         3. 3. 2   縮放                  
         3. 3. 3   圓周運動                  
         3. 3. 4   推動和滾動                  
         3. 3. 5   聯(lián)合模式                  
         3. 3. 6   重設坐標                  
     3. 4   設置對象可見性                  
         3. 4. l   為三維視圖中的所有對象設置可見性                  
         3. 4. 2   為每個視圖中的所有對象設置可見性                  
         3. 4. 3   設置每個對象的可見性                  
         3. 4. 4   使用快捷鍵設置可見性                  
     3. 5   設置對象顯示方式                  
         3. 5. 1   顯示類型                  
         3. 5. 2   設置照相機顯示選項                  
 第二部分   造型篇                  
 第4章   多邊形                  
     4. 1   創(chuàng)建多邊形                  
     4. 2   操作多邊形                  
         4. 2. 1   操作點                  
         4. 2. 2   操作邊                  
         4. 2. 3   操作多邊形                  
     4. 3   多邊形屬性                  
 第5章   曲線                  
     5. l   創(chuàng)建曲線                  
         5. l. l   圖元曲線                  
         5. l. 2   繪畫曲線                  
         5. 1. 3   運用其他對象創(chuàng)建曲線                  
     5.2   修改曲線                  
         5. 2. l   顛倒曲線                  
         5. 2. 2   打開與關閉曲線                  
         5. 2. 3   漂移曲線上的U                  
         5. 2. 4   清除曲線                  
         5. 2. 5   縫合曲線                  
 第6章   曲面                  
     6.1   創(chuàng)建曲面                  
         6. 1. 1   圖元曲面                  
         6. 1. 2   由曲線創(chuàng)建曲面                  
         6. 1. 3   由其他曲面創(chuàng)建曲面                  
     6. 2   修改曲面                  
         6. 2. 1   顛倒曲面                  
         6. 2. 2   打開和關閉曲面                  
         6. 2. 3   漂移曲面上的UV                  
         6. 2. 4   交換曲面上的UV                  
         6. 2. 5   清除曲面                  
         6. 2. 6   延伸曲面                  
         6. 2. 7   縫合曲面                  
     6. 3   操作關節(jié)和關節(jié)曲線                  
         6. 3.1   選擇關節(jié)曲線                  
         6. 3. 2   增加關節(jié)曲線                  
         6. 3. 3   刪除關節(jié)曲線                  
 第7章   變形                  
     7. 1   基本變形                  
     7. 2   簇變形                  
     7. 3   空間變形                  
         7. 3. l   曲線變形                  
         7. 3. 2   曲面變形                  
     7. 4   柵格變形                  
         7. 4. 1   創(chuàng)建和應用柵格                  
         7. 4. 2   設置柵格變形屬性                  
     7. 5   脊骨變形                  
     7. 6   收縮包裝變形                  
         7. 6. 1   內部收縮包裝                  
         7. 6. 2   中央收縮包裝                  
         7. 6. 3   沿著軸收縮包裝                  
     7. 7   波紋變形                  
         7. 7. l   波紋控制對象                  
         7. 7. 2   波紋操作符                  
     7. 8   快速拉伸變形                  
         7. 8. l   推備快速拉伸                  
         7. 8. 2   創(chuàng)建快速拉伸變形                  
         7. 8. 3   運動組件                  
         7. 8. 4   快速拉伸變形類型                  
 第三部分   動畫篇                  
 第8章   關鍵幀動畫                  
     8. 1   設置關鍵幀                  
         8. 1. l   為關鍵幀標記參數(shù)                  
         8. l. 2   用屬性編輯器設置關鍵幀                  
         8. 1. 3   自動設置關鍵幀                  
         8. 1. 4   為轉換設置關鍵幀                  
     8. 2   在關鍵幀之間移動                  
     8. 3   編輯動畫屬性                  
         8. 3. l   編輯函數(shù)曲線動畫                  
         8. 3. 2   動畫編輯器                  
         8. 3. 3   查看函數(shù)曲線                  
         8. 3. 4   選擇函數(shù)曲線                  
         8. 3. 5   編輯函數(shù)曲線                  
     8. 4   重復函數(shù)曲線                  
         8. 4. l   創(chuàng)建一個基本的循環(huán)                  
         8. 4. 2   創(chuàng)建一個相對循環(huán)                  
         8. 4. 3   刪除函數(shù)曲線循環(huán)                  
         8. 4. 4   凍結函數(shù)曲線循環(huán)                  
     8. 5   保存和檢索函數(shù)曲線                  
     8. 6   編輯關鍵點                  
         8. 6. 1   移動關鍵點                  
         8. 6. 2   捕捉關鍵點                  
         8. 6. 3   增加關鍵點                  
         8. 6. 4   刪除關鍵點                  
         8. 6. 5   復制關鍵點                  
         8. 6. 6   粘貼選項                  
 第9章   路徑動畫                  
     9. l   拾取路徑                  
     9. 2   拾取軌跡                  
     9. 3   創(chuàng)建路徑動畫                  
     9. 4   轉換路徑                  
     9. 5   修改路徑和軌跡                  
         9. 5. l   直接修改路徑或軌跡                  
         9. 5. 2   約束屬性編輯器                  
         9. 5. 3   修改路徑時間設定                  
     9. 6   刪除路徑動畫                  
     9. 7   約束對象                  
 第10章   設計約束動畫                  
     10. l   編輯約束                  
         10. 1. l   約束和被約束對象                  
         10. 1. 2   編輯約束屬性                  
     10. 2   約束方式                  
         10. 2. l   使用位置約束對象                  
         10. 2. 2   使用旋轉約束對象                  
         10. 2. 3   使用方向約束對象                  
         10. 2. 4   使用姿態(tài)約束對象                  
         10. 2. 5   使用距離約束對象                  
         10. 2. 6   將對象約束到曲線上                  
         10. 2. 7   將對象約束到曲面上                  
         10. 2. 8   在點之間約束對象                  
         10. 2. 9   將對象的束到簇上                  
         10. 2. 10   矢量約束對象                  
         10. 2. 11   約束對象的縮放                  
         10. 2. 12   將對象約束到一個邊界體積里                  
   第11章   骨骼與反向運動學                  
     11. l   關節(jié)鏈                  
     11. 2   創(chuàng)建關節(jié)鏈                  
         11. 2. l   編輯骨骼和關節(jié)                  
         11. 2. 2   創(chuàng)建子鏈                  
     11. 3   顯示關節(jié)鏈                  
         11. 3. 1   陰影半徑                  
         11. 3. 2   修改鏈的外觀                  
     11. 4   創(chuàng)建一個骨骼                  
     11. 5   用前運動學激活骨骼                  
         11. 5. 1   使用前運動學                  
         11. 5. 2  IK實例                  
     11. 6   使用反運動學激活骨骼                  
         l1. 6. l   使用反運動學                  
         11. 6. 2   反運動學性能                  
     11. 7   旋轉極限                  
         11. 7. 1   設置旋轉極限                  
         11. 7. 2   設置硬度                  
         11. 7. 3   滑雪實例                  
     11. 8   改變關節(jié)的首選角                  
     11. 9   控制鍵的方位                  
         11. 9. l   旋轉的首選軸                  
         11. 9. 2   約束鍵的首選軸                  
 第12章   蒙皮                  
     12.1   獲皮的分配                  
         12. 1. l   參考姿勢                  
         12. l. 2   設置蒙皮                  
     12.2   使用邊界體積                  
         12. 2. 1   邊界組                  
         12. 2. 2   定義邊界體積                  
         12. 2. 3   聯(lián)合邊界體積                  
     12. 3   改變變形體分配                  
     12. 4   修改蒙皮的權值                  
         12. 4. l   顯示蒙皮權位編輯器                  
         12. 4. 2   著色權值                  
     12. 5   重新設置參考姿勢                  
     12. 6   增加和刪除變形體                  
         12. 6. 1   增加變形體                  
         12. 6. 2   刪除變形體                  
 第13章   運畫混合器                  
     13. l   顯示動畫混合器                  
         13. 1. l   打開模型                  
         13. 1. 2   在混合器中查看                  
         13. 1. 3   探測混合器                  
     13. 2   航跡                  
     13. 3   剪輯                  
         13. 3. l   剪輯時間設定                  
         13. 1. 2   查看剪輯信息                  
         13. 3. 3   移動剪輯                  
         13. 3. 4   編故剪輯                  
         13. 3. 5   外推剪輯                  
         13. 3. 6   修剪剪輯                  
     13. 4   過渡                  
         13. 4. l   增加過渡                  
         13. 4. 2   修改過渡權值                  
     13. 5   混合剪輯                  
         13. 5. l   設置和混合關鍵幀權值                  
         13. 5. 2   設置混合器屬性                  
     13. 6   時間偏差                  
     13. 7   復合剪輯                  
         13. 7. l   創(chuàng)建復合剪輯                  
         13. 7. 2   遍歷復合剪輯                  
         13. 7. 3   局部與全局時間                  
     13. 8   標記                  
         13. 8. l   增加標記                  
         13. 8. 2   設置標記值                  
 第14章   動作                  
     14. l   存儲動作資源                  
         14. 1. l   將動畫標給到動作上                  
         14. 1. 2   應用動作                  
     14. 2   增加動作剪輯                  
     14. 3   在模型間共享動作                  
         14. 3. 1   使用預置動作                  
         14. 3. 2   解算未鏈接的參數(shù)                  
     14. 4   鏈接映射模板                  
         14. 4. l   創(chuàng)建鏈接映射模板                  
         14. 4. 2   編輯鏈接映射模板                  
         14. 4. 3   子串置換                  
         14. 4. 4   激活和取消鍵接映射模板                  
     14. 5   修改動作值                  
         14. 5. l   偏移動作值                  
         14. 5. 2   編輯剪輯數(shù)據(jù)                  
     14. 6   值映射模板                  
     14. 7   修改動作資源                  
         14. 7. l   保存動作關鍵幀                  
         14. 7. 2   查看動作資源屬性                  
         14. 7. 3   激活和取消激活資源項目                  
     14. 8   填充動作                  
     14. 9   導人和導出動作                  
         14. 9. l   導人動畫文件                  
         14. 9. 2   導出動作文件                  
 第15章   粒子動畫                  
     15. 1   粒子參數(shù)                  
     15. 2   粒子發(fā)射器                  
     15. 3   創(chuàng)建和編輯粒子類型                  
         15. 3. l   設置粒子特征                  
         15. 3. 2   定義粒子死亡事件                  
         15. 3. 3   將自然力應用到粒子上                  
     15. 4   渲染粒子                  
     15. 5   創(chuàng)建障礙物                  
     15. 6   將流體應用到粒子                  
 第16章   軟體動畫                  
     16. 1   創(chuàng)建一個軟體變形                  
     16. 2   軟體變形與動畫                  
 第四部分   渲染篇                  
 第17章   渲染                  
     17. l   工作流程                  
     17. 2   渲染工具                  
 第18章   通道與劃分                  
     18. l   通道                  
         18. 1. l   創(chuàng)建新渲染通道                  
         18. 1. 2   設置當前通道                  
         18. 1. 3   控制激活的照相機                  
         18. 1. 4   完美通道                  
         18. l. 5   陰影通道                  
         18. 1. 6   無光澤通道                  
         18. 1. 7   Z深度通道                  
     18. 2   定義劃分                  
         18. 2. 1   創(chuàng)建劃分                  
         18. 2. 2   設置劃分屬性                  
         18. 2. 3   創(chuàng)建定制渲染通道                  
         18. 2. 4   陰影應用                  
         18. 2. 5   替換應用陰影                  
 第19章   渲染造項                  
     19. l   設置全局渲染選項                  
     19. 2   預覽單個幀                  
     19. 3   設置輸出渲染選項                  
     19. 4   確定格式選項                  
     19. 5   選擇渲染方法                  
     19. 6   激活效果                  
     19. 7   場渲染                  
     19. 8   優(yōu)化渲染性能                  
         19. 8. l   造型                  
         19. 8. 2   優(yōu)化渲染區(qū)域更新                  
 第20章   渲染類型                  
     20. l   在單機上渲染                  
     20. 2   分布式渲染                  
     20. 3   使用腳本渲染                  
     20. 4   批渲染                  
         20. 4. l   啟動Softimage|XSI批渲染器                  
         20. 4. 2   語法約定                  
 第五部分   實戰(zhàn)訓練                  
 第21章   應用實例                  
     21. l   創(chuàng)建一個喝水的杯子                  
     21. 2   創(chuàng)建飛鳥                  
     21. 3   創(chuàng)建閃電效果                  
     21. 4   練習貼圖                  
     21. 5   模擬流體                  
     21. 6   動畫混合                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號