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PC游戲編程(窺門篇)

PC游戲編程(窺門篇)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 譚文洪,徐丹編著
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 快樂寫游戲 輕松學(xué)編程
標(biāo) 簽: 游戲編程

ISBN: 9787562426059 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 262頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書介紹了游戲編程的基礎(chǔ)知識(shí)。本著邊做邊學(xué)的原則,它從游戲編程應(yīng)具備的基本知識(shí)開始,通過“坦克大戰(zhàn)”、“走方格”2個(gè)小游戲的制作過程,系統(tǒng)地介紹了游戲開發(fā)的基本過程和方法;游戲中最常用的幾種AI的原理和算法;為了減少初學(xué)編程的讀者的困擾,本書以功能強(qiáng)大的WGE游戲開發(fā)引擎作為講解的載體,使讀者可以輕松地理解并實(shí)踐所講的例子。本書對(duì)游戲編程愛好者具有很強(qiáng)的指導(dǎo)意義和借鑒作用,是一本不可多得的好書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《PC游戲編程(窺門篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 輕松一下
1.1 夢(mèng)想
1.2 使用說明
第二章 準(zhǔn)備知識(shí)
2.1 算法知識(shí)
2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識(shí)
2.3 C++預(yù)備知識(shí)
2.4 WIN 32編程
第三章 WGE 1.0游戲引擎
3.1 WGE游戲引擎介紹
3.2 WGE游戲引擎的安裝
3.3 WGE編程基礎(chǔ)
3.4 WGE附加工具的使用方法
第四章 坦克大戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)
4.1 游戲規(guī)則及資源的準(zhǔn)備
4.2 地圖的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
4.3 坦克大戰(zhàn)的主框架
4.4 創(chuàng)造游戲世界的TWorld類
4.5 角色對(duì)象實(shí)現(xiàn)
第五章 走方格的實(shí)現(xiàn)
5.1 游戲說明
5.2 地圖編輯器的使用
5.3 角色的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.4 地圖的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.5 游戲世界的構(gòu)造
5.6 游戲界面的處理技術(shù)
5.7 游戲的實(shí)現(xiàn)
第六章 游戲中的AI
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式運(yùn)動(dòng)
6.3 有限狀態(tài)機(jī)
6.4 進(jìn)行搜索
第七章 如何提高
7.1 45度視角與90度視角的游戲
7.2 游戲腳本
7.3 網(wǎng)絡(luò)游戲
7.4 3D游戲與2D游戲
附錄一 WGE接口函數(shù)參考
附1.1 EScreen類
附1.2 ESurface類
附1.3 EPG類
附1.4 EGroupPic類
附1.5 EInput類
附1.6 EAudio類
附1.7 EMusic類
附1.8 ESound類
附1.9 EDataFile類
附1.10 EPackFile類
附錄二 Microsoft Visual C++介紹
附2.1 Visual C++編程環(huán)境介紹
附2.2 Visual C++中環(huán)境的設(shè)置
附錄三 優(yōu)秀的網(wǎng)上編程網(wǎng)站
附錄四 鍵盤掃描碼定義

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