注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCADAutodesk VIZ 4.X標準教程

Autodesk VIZ 4.X標準教程

Autodesk VIZ 4.X標準教程

定 價:¥28.00

作 者: 孔德喜,吳明學編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 中青新世紀電腦標準培訓(xùn)教程
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787502757748 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 271頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk VIZ 4.X 是一種全新的三維建模、渲染和動畫工具軟件。本書由淺入深、循序漸進地介紹了它的操作方法和使用技巧。全書共分13章,首先簡單介紹了Autodesk VIZ 4.X 的新功能、工作環(huán)境和三維空間與視圖的基本概念,接著介紹了基本幾何體的創(chuàng)建和物體的變化、編輯,然后介紹了高級二維建模和三維復(fù)合建模、材質(zhì)與貼圖的使用、燈光與攝像機的設(shè)置,以及環(huán)境氣氛的添加,最后介紹了Autodesk VIZ 4.X 特有的建筑組件以及動畫處理等內(nèi)容。本書內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰、操作步驟簡潔實用,同時輔以操作性很強的示例,適合于廣大Autode-sk VIZ 4.X 的初、中級用戶閱讀,也可供其他從事三維建模和動畫制作的人員參考。

作者簡介

暫缺《Autodesk VIZ 4.X標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識Autodesk VIZ 4                  
 1. 1  Autodesk VIZ發(fā)展史                  
 1. 2  Autodesk VIZ 4的特點                  
 1. 2. 1  交互式的3D環(huán)境                  
 1. 2. 2  全局整體照明渲染                  
 1. 2. 3  獨特的智能化協(xié)同工作能力                  
 1. 2. 4  真實世界的光源                  
 1. 2. 5  多媒體和表現(xiàn)工具                  
 1. 3  Autodesk VIz 4的運行環(huán)境                  
 1. 3. 1  硬件環(huán)境                  
 1. 3. 2  軟件環(huán)境                  
 1. 4  安裝AutodeskVIz 4                  
 1. 5  AutodeskVIz 4的工作環(huán)境                  
 1. 5. 1  菜單欄                  
 1. 5. 2  工具欄                  
 1. 5. 3  命令面板                  
 1. 5. 4  狀態(tài)欄與提示欄                  
 1. 5. 5  動畫記錄器                  
 1. 5. 6  視圖控制區(qū)                  
 1. 5. 7  視圖區(qū)                  
 1. 6  定制AutodeskVIZ 4的工作環(huán)境                  
 1. 6. 1  窗口環(huán)境的設(shè)置                  
 1. 6. 2  窗口的渲染設(shè)置                  
 1. 6. 3  單位環(huán)境的設(shè)置                  
 1. 6. 4  定制顏色                  
 1. 6. 5  網(wǎng)格單元與捕捉設(shè)置                  
 1. 6. 6  定制自己的快捷鍵                  
 第2章  Autodesk VIZ 4中對象的概念                  
 2. 1  面向?qū)ο蟮母拍?nbsp;                 
 2. 2  編輯修改器與空間扭曲的概念                  
 2. 3  改變對象參數(shù)與變換對象的概念                  
 2. 4  次對象(子物體)的概念                  
 2. 5  層級對象的概念                  
 2. 6  材質(zhì)與貼圖的概念                  
 2. 7  動畫的概念                  
 2. 8  外掛模塊對象                  
 2. 9  MAXScript對象                  
 第3章  幾何體的操作                  
 3. 1  創(chuàng)建幾何體的方法                  
 3. 1. 1  創(chuàng)建長方體                  
 3. 1. 2  調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)                  
 3. 1. 3  公共參數(shù)卷展欄                  
 3. 2  創(chuàng)建標準幾何體                  
 3. 2. 1  球體                  
 3. 2. 2  幾何球體                  
 3. 2. 3  圓柱體                  
 3. 2. 4  圓環(huán)                  
 3. 2. 5  錐體                  
 3. 2. 6  管狀體                  
 3. 2. 7  四棱錐                  
 3. 2. 8  平面                  
 3. 3  創(chuàng)建擴展幾何體                  
 3. 3. 1  多面體                  
 3. 3. 2  倒角長方體                  
 3. 3. 3  倒角圓柱體                  
 3. 3. 4  油罐                  
 3. 3. 5  膠囊體                  
 3. 3. 6  紡錘體                  
 3. 3. 7  多棱體                  
 3. 3. 8  三棱柱                  
 第4章  二維圖形的操作                  
 4. 1  創(chuàng)建定制二維圖形                  
 4. 1. 1  線                  
 4. 1. 2  圓形                  
 4. 1. 3  圓弧                  
 4. 1. 4  正多邊形                  
 4. 1. 5  文字                  
 4. 1. 6  截面                  
 4. 1. 7  矩形                  
 4. 1. 8  圓環(huán)                  
 4. 1. 9  星形                  
 4. 1. 10  螺旋線                  
 4. 2  其他創(chuàng)建參數(shù)                  
 4. 2. 1  二維圖形的精確創(chuàng)建                  
 4. 2. 2  二維圖形的公共參數(shù)設(shè)置                  
 第5章  對象的基本操作                  
 5. 1  基本選擇操作                  
 5. 1. 1  使用鼠標進行對象選擇                  
 5. 1. 2  使用區(qū)域進行對象選擇                  
 5. 1. 3  增加與減少選擇對象                  
 5. 2  高級選擇                  
 5. 2. 1  根據(jù)對象的名稱進行選擇                  
 5. 2. 2  為選擇集命名                  
 5. 2. 3  編輯命名選擇集                  
 5. 2. 4  使用雙重功能的選擇工具                  
 5. 2. 5  鎖定選擇集                  
 5. 3  對象的基本變換                  
 5. 3. 1  沿單一坐標軸移動                  
 5. 3. 2  在特定坐標平面內(nèi)移動                  
 5. 3. 3  繞單一坐標軸旋轉(zhuǎn)                  
 5. 3. 4  繞特定坐標平面旋轉(zhuǎn)                  
 5. 3. 5  繞點對象旋轉(zhuǎn)                  
 5. 3. 6  多個對象的變換問題                  
 5. 4  使用組來操作對象                  
 5. 4. 1  創(chuàng)建組                  
 5. 4. 2  添加組成員                  
 5. 4. 3  取消組                  
 5. 4. 4  拆分組                  
 5. 5  使用對齊工具                  
 5. 6  Modify命令面板                  
 5. 6. 1  Modify命令面板的構(gòu)成                  
 5. 6. 2  編輯器列表                  
 5. 6. 3  使用Use Pivot Points                  
 5. 6. 4  編輯器堆棧的原理                  
 5. 6. 5  編輯器堆棧的使用                  
 第6章  使用二維圖形創(chuàng)建模型                  
 6. 1  應(yīng)用Exbude編輯器                  
 6. 1. 1  Extrude的參數(shù)                  
 6. 1. 2  Extrude的使用                  
 6. 2  應(yīng)用Lathe編輯器                  
 6. 2. 1  Lathe的參數(shù)                  
 6. 2. 2  Lathe的使用                  
 6. 3  Bevel編輯器                  
 6. 3. 1  Bevel的參數(shù)                  
 6. 3. 2  Bevel的使用                  
 6. 3. 3  相交問題的解決                  
 6. 4  放樣工具                  
 6. 4. 1  原理與步驟                  
 6. 4. 2  創(chuàng)建放樣對象                  
 6. 4. 3  加入截面圖形                  
 6. 4. 4  調(diào)整截面方位                  
 6. 4. 5  移動截面                  
 6. 4. 6  復(fù)制截面                  
 6. 4. 7  編輯截面                  
 6. 4. 8  編輯路徑                  
 6. 4. 9  放樣變形的應(yīng)用                  
 第7章  使用三維工具創(chuàng)建模型                  
 7. 1  復(fù)合工具簡介                  
 7. 2  分散工具                  
 7. 2. 1  分散工具參數(shù)                  
 7. 2. 2  分散工具的使用                  
 7. 3  合并工具                  
 7. 3. 1  合并工具參數(shù)                  
 7. 3. 2  合并工具的使用                  
 7. 4  連接工具                  
 7. 4. 1  連接工具參數(shù)                  
 7. 4. 2  連接工具的使用                  
 7. 5  布爾運算工具                  
 7. 5. 1  布爾運算工具參數(shù)                  
 7. 5. 2  布爾運算工具的使用                  
 第8章  材質(zhì)與貼圖                  
 8. 1  材質(zhì)編輯器                  
 8. 1. 1  材質(zhì)樣本                  
 8. 1. 2  工具欄                  
 8. 1. 3  名稱域                  
 8. 1. 4  調(diào)整區(qū)域                  
 8. 2  同步材質(zhì)與異步材質(zhì)                  
 8. 2. 1  同步材質(zhì)的調(diào)節(jié)                  
 8. 2. 2  同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換                  
 8. 3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器                  
 8. 3. 1  水平工具欄                  
 8. 3. 2  選項組列                  
 8. 4  材質(zhì)的基本設(shè)置                  
 8. 4. 1  明暗狀態(tài)                  
 8. 4. 2  設(shè)置材質(zhì)色彩                  
 8. 4. 3  選擇顏色                  
 8. 4. 4  設(shè)置自發(fā)光與透明度                  
 8. 4. 5  設(shè)置光亮度                  
 8. 5  材質(zhì)的擴展參數(shù)設(shè)置                  
 8. 6  使用貼圖工具                  
 8. 7  貼圖類型                  
 8. 8  設(shè)置貼圖                  
 8. 8. 1  坐標卷展欄                  
 8. 8. 2  噪波卷展欄                  
 8. 8. 3  位圖參數(shù)卷展欄                  
 8. 8. 4  輸出卷展欄                  
 8. 9  貼圖方式                  
 8. 9. 1  平面貼圖方式                  
 8. 9. 2  圓柱貼圖方式                  
 8. 9. 3  圓球貼圖方式                  
 8. 9. 4  收縮貼圖方式                  
 8. 9. 5  盒式貼圖方式                  
 8. 9. 6  平鋪和鏡像貼圖方式                  
 8. 9. 7  Face和XYZ to UVn/貼圖方式                  
 第9章  Autodesk VIZ 4中的建筑組件                  
 9. 1  創(chuàng)建門                  
 9. 1. 1  樞軸門的創(chuàng)建                  
 9. 1. 2  創(chuàng)建滑動門                  
 9. 1. 3  折疊門的創(chuàng)建                  
 9. 2  窗戶的創(chuàng)建                  
 9. 2. 1  創(chuàng)建遮篷式窗戶                  
 9. 2. 2  創(chuàng)建窗扉式窗戶                  
 9. 2. 3  創(chuàng)建固定式窗戶                  
 9. 2. 4  創(chuàng)建軸心式窗戶                  
 9. 2. 5  創(chuàng)建伸出式窗戶                  
 9. 2. 6  創(chuàng)建滑動式窗戶                  
 9. 3  墻的創(chuàng)建                  
 9. 4  創(chuàng)建樹木                  
 第10章  Autodesk VIz 4中的光源系統(tǒng)                  
 10. 1  泛光燈                  
 10. 1. 1  創(chuàng)建泛光燈                  
 10. 1. 2  調(diào)整泛光燈的位置                  
 10. 2  聚光燈                  
 10. 2. 1  創(chuàng)建聚光燈                  
 10. 2. 2  聚光燈的調(diào)節(jié)工具                  
 10. 3  其他光源                  
 10. 4  設(shè)置燈光效果                  
 10. 4. 1  設(shè)置燈光顏色                  
 10. 4. 2  設(shè)置照射目標                  
 10. 4. 3  設(shè)置光照范圍                  
 10. 4. 4  設(shè)置投影貼圖                  
 10. 4. 5  設(shè)置光影                  
 第11章  攝像機的應(yīng)用                  
 11. 1  攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整                  
 11. 2  攝像機參數(shù)                  
 11. 3  攝像機調(diào)節(jié)工具                  
 攝像機視圖導(dǎo)航按鈕的使用                  
 11. 4  安全框                  
 第12章  動畫制作                  
 12. 1  關(guān)鍵幀動畫                  
 12. 1. 1  制作關(guān)鍵幀動畫                  
 12. 1. 2  設(shè)定動畫時間                  
 12. 2  Track View                  
 12. 2. 1  層級樹                  
 12. 2. 2  軌跡編輯窗口                  
 12. 2. 3  軌跡視圖工具欄                  
 12. 2. 4  循環(huán)運動的設(shè)置                  
 12. 3  功能曲線                  
 12. 3. 1  軌跡曲線的視圖顯示                  
 12. 3. 2  關(guān)鍵幀信息對話框                  
 12. 3. 3  功能曲線調(diào)整                  
 12. 4  Path動畫控制器                  
 12. 5  制作漫游動畫                  
 11. 2  威脅簡介                  
 11. 3  量化風險                  
 11. 4  投資收益                  
 11. 5  總結(jié)                  
 第12章  需求定義                  
 12. 1  引言                  
 12. 2  開發(fā)需求文檔                  
 12. 3  你的入侵檢測的目標是什么?                  
 12. 4  檢測需求                  
 12. 5  響應(yīng)需求                  
 12. 6  資源分類                  
 12. 7  操作需求                  
 12. 8  平臺范圍需求                  
 12. 9  審計源需求                  
 12. 10  性能需求                  
 12. 11  可伸縮性需求                  
 12. 12  起訴需求                  
 12. 13  毀壞情況評估需求                  
 12. 14  總結(jié)                  
 第13章  工具選擇及購買過程                  
 13. 1  引言                  
 13. 2  選擇及評估過程                  
 13. 3  定義需求                  
 13. 4  進行研究                  
 13. 5  請求信息                  
 13. 6  確定選擇準則                  
 13. 7  進行評估                  
 13. 8  請求建議                  
 13. 9  試點過程                  
 13. 10  與介紹人交談                  
 13. 11  至理名言                  
 13. 12  總結(jié)                  
 第14章  商用入侵檢測工具                  
 14. 1  引言                  
 14. 2  針對網(wǎng)絡(luò)(TCP/IP)的產(chǎn)品                  
 14. 3  BlackICE/ICEcap--Network ICE                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號