注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX網(wǎng)絡(luò)游戲解碼書(shū):寫(xiě)Game其實(shí)很Easy

Flash MX網(wǎng)絡(luò)游戲解碼書(shū):寫(xiě)Game其實(shí)很Easy

Flash MX網(wǎng)絡(luò)游戲解碼書(shū):寫(xiě)Game其實(shí)很Easy

定 價(jià):¥39.00

作 者: 朱志山,王大任著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505381100 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 25cm 頁(yè)數(shù): 262 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是計(jì)算機(jī)及其相關(guān)專(zhuān)業(yè)的核心課程,也是絕大多數(shù)高校招收計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)碩士研究生的必考科目之一。本書(shū)由長(zhǎng)期堅(jiān)持在教學(xué)一線的教授親自主筆。書(shū)中融匯了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)這門(mén)課程的特點(diǎn)、難點(diǎn)、知識(shí)點(diǎn)和考研的出題重點(diǎn),提供了豐富的例題和練習(xí)題,包含了大量的研究生入學(xué)試題。本書(shū)共分11章。第1章是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的概述;第2章~第11章以每章一個(gè)專(zhuān)題的形式,分別討論了線性表、棧和隊(duì)列、串、數(shù)組和廣義表、樹(shù)和二叉樹(shù)、圖、查找、內(nèi)排序、外排序和文件等基本類(lèi)型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。各章均由核心考點(diǎn)、例題分析、基礎(chǔ)要點(diǎn)總結(jié)、練習(xí)題及參考答案4部分組成。其中的例題分析部分強(qiáng)調(diào)解題思路,注重算法分析。本書(shū)主要針對(duì)計(jì)算機(jī)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)碩士研究生入學(xué)考試,也可作為計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)或信息類(lèi)專(zhuān)業(yè)的本科或?qū)?平滩?,還可供從事計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用工作的科技工作者參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX網(wǎng)絡(luò)游戲解碼書(shū):寫(xiě)Game其實(shí)很Easy》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章
ActionScript詳解
1-1
認(rèn)識(shí)ActionScript 2
1-2
ActionScript的保留字與變量 4
1-3
條件式與循環(huán) 8
1-4
數(shù)組 12
1-5
影片片段對(duì)象 17
1-6
音效對(duì)象 24
1-7
數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)式 29
1-8
事件 31
第二章
猜拳游戲
2-1
規(guī)劃游戲流程 34
2-2
準(zhǔn)備素材 35
2-3
角色的制作 37
2-4
建立場(chǎng)景 46
2-5
程序編寫(xiě) 53
2-6
游戲試玩 58
第三章
九宮拼圖
3-1
進(jìn)行準(zhǔn)備動(dòng)作 61
3-2
影片. 影片片段與實(shí)體 66
3-3
加入貼齊網(wǎng)格線功能 71
3-4
難度再提升 79
第四章
猜數(shù)字
4-1
準(zhǔn)備工作及設(shè)計(jì)重點(diǎn) 86
4-2
產(chǎn)生一組不重復(fù)的四位數(shù)字 87
4-3
數(shù)字影片的動(dòng)作處理 91
4-4
輸出對(duì)比結(jié)果 95
4-5
顯示成功或失敗畫(huà)面 99
第五章
ICQ PONG
5-1
準(zhǔn)備場(chǎng)景 104
5-2
游戲流程 108
5-3
球影片片段的設(shè)計(jì) 110
5-4
ICQ地鼠 116
5-5
主時(shí)間軸程序設(shè)計(jì) 118
第六章
貓狗大戰(zhàn)
6-1
準(zhǔn)備場(chǎng)景及游戲組件 124
6-2
游戲流程 127
6-3
罐頭程序設(shè)計(jì)剖析 128
6-4
其他影片程序剖析 133
6-5
起始畫(huà)面與測(cè)試 135
第七章
樂(lè)透模擬器
7-1
規(guī)劃游戲流程 138
7-2
準(zhǔn)備素材 139
7-3
角色的制作 140
7-4
建立場(chǎng)景 145
7-5
程序編寫(xiě) 151
7-6
測(cè)試游戲 163
第八章
打擊魔鬼
8-1
規(guī)劃游戲流程 166
8-2
準(zhǔn)備素材 167
8-3
角色的制作 172
8-4
場(chǎng)景安排 182
8-5
程序編寫(xiě) 185
8-6
測(cè)試游戲 195
第九章
爆破磚塊
9-1
規(guī)劃游戲流程 198
9-2
游戲素材與程序結(jié)構(gòu) 200
9-3
產(chǎn)生起始磚塊 203
9-4
產(chǎn)生新磚塊 204
9-5
磚塊的自我意識(shí) 211
9-6
尋找同色相連的磚塊 213
9-7
炸彈執(zhí)行程序 218
9-8
結(jié)論與注意事項(xiàng) 219
第十章
保齡球Online
10-1
規(guī)劃游戲流程 222
10-2
準(zhǔn)備素材 223
10-3
角色的制作 225
10-4
場(chǎng)景安排 234
10-5
程序編寫(xiě) 238

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)