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Flash MX教程與實例精選

Flash MX教程與實例精選

定 價:¥68.00

作 者: (美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等譯;王珺譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787505380707 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 636 字數:  

內容簡介

  Flash MX是當今最為流行的網絡多媒體制作工具。正如Flash的含義(閃爍)一樣,它為原本沉寂的網絡世界帶來了無限的生機和活力。本書由淺入深地介紹了Flash MX的功能和使用方法,不僅適用于初次接觸Flash的讀者,也適用于掌握了一定基礎的中級讀者。全書文字通俗易懂,并提供了大量簡單明了的示例,使得Flash MX的開發(fā)者能夠簡單快捷地開發(fā)出自己的動畫作品。

作者簡介

暫缺《Flash MX教程與實例精選》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Flash入門
第1章 Flash簡介
Flash的歷史
光柵和矢最格式之間的個同
Flash的各種應用
小結
第2章 Flash MX的新增功能
增強的工作流程和實用性
使用新的工具進行可視化創(chuàng)作
集成富媒體
ActionScript的優(yōu)勢
引入新的發(fā)布和分發(fā)功能
小結
第3章 接觸Flash界面
熟悉Flash的工作環(huán)境
自定義快捷鍵
使用Flash幫助
小結
實戰(zhàn)練習1 自定義鍵盤快捷健
更改命令的快捷鍵
第二部分 創(chuàng)建和處理可視內容
第4章 著色和繪圖
選擇要處理的項目
繪制可視的元素
使用Ink Bottle工具
使用Paint Bucket處理對象的填充
使用Fill Transform工具
使用Dropper工具采樣
使用Eraser工具
使用Property Inspector更改對象的筆畫
使用Property Inspector更改對象的填充
使用數字顏色
富有靈感的設計典范
小結
第5章 使用文本
了解文本、類型和字體
使用Flash字體的限制 
使用Text工具進行輸入
了解文本框
使用Property Inspectot處理文本
分解文本
處理文本形狀
富有靈感的設計典范
小結
第6章 使用對象
了解對象
使用外部位圖
群組對象或撤銷群組
移動對象
使用Align面板處理對象
疊放對象
轉換對象
富有靈感的設計典范
小結
第7章 創(chuàng)建和處理可以重復使用的內容
了解符號
創(chuàng)建符號
符號庫的性能
使用符號庫
使用符號實例
使用Movie Explorer(影片瀏覽器)
富有靈感的設計典范
小結
第8章 使用層增加Flash圖形的深度
層的性能
創(chuàng)建新層
向層中添加內容
使用層的屬性
創(chuàng)建和編輯層文件夾
編輯層
向層中分布對象
創(chuàng)建引導層
創(chuàng)建遮蔽層
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習2 利用對象和層制作公園場景
創(chuàng)建背景
創(chuàng)建地面
設置花床
創(chuàng)建花床
增加空間感
完成花床的制作
創(chuàng)建花朵
將花朵添加到場景中
第三部分 使用Flash制作動畫
第9章 使用時間軸制作動畫
關于動畫
創(chuàng)建逐幀的動畫
關于漸變
創(chuàng)建沿著路徑的運動漸變動畫
遮蔽的動畫
使用靜態(tài)圖像占用時間
使用Property Inspector創(chuàng)建特殊的動畫效果
富有靈感的設計典范
小結
第10章 使用影片剪輯
了解影片剪輯
從頭創(chuàng)建影片剪輯
將現有的動畫轉換成影片剪輯
在主Timeline內插入影片剪輯
處理影片剪輯
在實踐中使用影片剪輯
富有靈感的設計典范
小結
第11章 使用場景組織動畫的內容
熟悉場景
創(chuàng)建和處理場景
在場景之間導航
測試場景
ActionScript編程和場景
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習3 制作空間場景的動畫
創(chuàng)建火箭
飛離地球
在太空中飛行
接近行星
添加好萊塢式的效果
第四部分 使用ActionScript編寫交互性腳本
第12章 使用基本動作添加交互作用
關于動作
使用動作
富有靈感的設計典范
小結
第13章 創(chuàng)建交互性控件
使用簡單按鈕添加交互作用
預覽、測試和編輯按鈕
創(chuàng)建復雜的按鈕
富有靈感的設計典范
小結 
實戰(zhàn)練習4 結合使用基本動畫和按鈕導航
第1部分:設置舞臺
第2部分:創(chuàng)建履歷
第3部分:添加導航組件
第4部分:為交互作用編寫腳本
第5部分:完成履歷
第五部分 使用ActionScript添加高級的交互作用
第14章 了解和使用ActionScript
了解和應用ACtionScript
拆分腳本
熟悉ActionScript術語
使用Action面板進行高級的腳本編程
附加復雜的ActionScript
富有靈感的設計典范
小結
第15章 編寫ActionScript
學習ActionScript語法
了解ActionScript語言元素 
富有靈感的設計典范
小結
第16章 創(chuàng)建高級的交互作用
用于用戶輸入和交互作用的腳本編程
為多時間軸影片編寫腳本
控制圖形元素的ActionScript編程
富有靈感的設計典范
小結
第17章 管理數據輸入和輸出
了解數據庫和數據庫驅動的站點
創(chuàng)建動態(tài)Flash前端
動態(tài)后端簡介
從文本文件中產生動態(tài)內容
富有靈感的設計典范
小結
第18章 ActionScript疑難解答
巧妙地編寫腳本和工作:一些建議
故障診斷技巧
使用Debugger
使用Output窗口監(jiān)視腳本
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習5 使用ActionScript創(chuàng)建交互性的多層時間軸
階段1:準備影片
階段2:添加腳本
階段3:添加播放控件
下一步
第六部分 音頻的使用
第19章 了解Flash環(huán)境下的數字音頻
數字音頻
為Flash準備音頻
富有靈感的設計典范
小結
第20章 Flash音頻基礎
導入聲音文件
向影片中添加聲音
停止播放聲音
將聲音附加給按鈕
音頻效果的使用
導出和壓縮音頻文件
富有靈感的設計典范
小結
第21章 音頻與動畫的同步
Flash中的同步選項
Flash同步技術
富有靈感的設計典范
小結
第22章 使用ActionScript控制音頻
使用Sound對象
使用Sound對象插入聲音
利用腳本控制音量和搖攝
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習6 利用DoReMedia Sound Families創(chuàng)建動態(tài)音軌
設計影片的音頻交互性
為交互式操作添加最后的一筆
關于交互式音軌的最后說明
第七部分 Flash與其他程序的集成
第23章 Flash與Director協(xié)同工作
在Director環(huán)境中運行Flash
使用Lingo和ActionScript進行影片之間的通信
富有靈感的設計典范
小結
第24章 Flash與FreeHand協(xié)同工作
Freehandr簡介
在FreeHand中創(chuàng)建多幀動畫
在FreeHand中模擬形狀漸變動畫
在FreeHand中預覽Flash影片
使用Flash抗鋸齒顯示模式
在FreeHand中附加動作
在FreeHand中設置Flash影片屬件
將FreeHand文件導出到Flash
富有靈感的設計典范
小結
第25章 數字音頻應用軟件與Flash協(xié)同工作
數字音頻工具
數字音頻技術
富有靈感的設計典范
小結
第26章 制作Flash 3D
在Flash中模擬3D
使用第三方3D應用軟件直接導出到SWF
同時使用非SWF導出(Non-SWF-Exporting)的3D應用軟件和Flash
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習7 創(chuàng)建一個3D Flash徽標動畫
導出3D動畫
在Flash中使用動畫
將動畫插入到Dreamweaver文檔中
第八部分 發(fā)布和分發(fā)Flash影片
第27章 發(fā)布Flash影片
設置Flash的發(fā)布參數
預覽Flash影片
發(fā)布Flash影片
發(fā)布可訪問內容
創(chuàng)建可打印影片
富有靈感的設計典范
小結
第28章 處理Flash和視頻
Flash環(huán)境中有關視頻的概念
將Flash影片發(fā)布到錄像帶上
為錄像帶準備視頻
富有靈感的設計典范
小結
第29章 使用Flash進行CD-ROM開發(fā)
獨立的Flash文件
創(chuàng)建Flash放映機
使用Flash制作CD-ROM界面
富有靈感的設計典范
小結
實戰(zhàn)練習8 制作跨越操作系統(tǒng)的作品
步驟1:準備相應的文件
步驟2:規(guī)劃CD中的內容
步驟3:制作并測試CD-ROM
制作光碟的高級知識
附錄和參考
附錄 學習其他的技巧
ActionScript參考

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